java绘图技术基础

简介: 绘图原理:Component类提供了两个和绘图相关最重要的方法:paint(Graphics g)控制组件的外观repaint()刷新组件的外观那么通过上面的代码可以发现,我们并没有显示的调用paint方法,然而它似乎自己调用了,这是为什么呢?✨在以下情况下paint将会被调用:😁组件第一次在屏幕显示的时候窗口最大化和最小化窗口大小发生变化repaint方法被调用


1.在画板上绘制一个圆形


JPanel 是 Java图形用户界面(GUI)工具包swing中的面板容器类,包含在javax.swing 包中,是一种轻量级容器,可以加入到JFrame窗体中。

画圆源码:


import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
 * java绘制简单圆形
 * 继承JFrame框架
 */
public class DrawCircle extends JFrame{
    // 定义一个面板
    private MyPanel mp = null;
    public static void main(String[] args) {
        new DrawCircle();
    }
    public DrawCircle() {
        // 初始化面板
        mp = new MyPanel();
        // 把面板放入窗口
        this.add(mp);
        // 设置窗口大小
        this.setSize(400,300);
        // 当点击窗口退出时,程序释放
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        // 可视化
        this.setVisible(true);
    }
}
/**
 * 定义一个画板
 * JPanel是java提供的一个绘图类
 */
class MyPanel extends JPanel {
    // 定制画板初始化
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        // 画圆
        // 参数一:圆或椭圆四周包围的矩阵的左上角x坐标
        // 参数二:圆或椭圆四周包围的矩阵的左上角y坐标
        // 参数三:圆或椭圆的宽度
        // 参数四:圆或椭圆的高度
        g.drawOval(10,10,100,100);
    }
}


绘图原理:


Component类提供了两个和绘图相关最重要的方法:


paint(Graphics g)控制组件的外观

repaint()刷新组件的外观

那么通过上面的代码可以发现,我们并没有显示的调用paint方法,然而它似乎自己调用了,这是为什么呢?✨


在以下情况下paint将会被调用:😁


组件第一次在屏幕显示的时候

窗口最大化和最小化

窗口大小发生变化

repaint方法被调用


2.绘图常用方法


上代码:


import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
 * java绘制方法演示
 */
public class Draw extends JFrame{
    // 定义一个面板
    private MyPanel2 mp = null;
    public static void main(String[] args) {
        new Draw();
    }
    public Draw() {
        // 初始化面板
        mp = new MyPanel2();
        // 把面板放入窗口
        this.add(mp);
        // 设置窗口大小
        this.setSize(400,300);
        // 当点击窗口退出时,程序释放
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        // 可视化
        this.setVisible(true);
    }
}
/**
 * 定义一个画板
 * JPanel是java提供的一个绘图类
 */
class MyPanel2 extends JPanel {
    // 定制画板初始化
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        // 从(10,10)到(100,100)的直线
        // g.drawLine(10,10,100,100);
        // 矩形,左上角(10,10)右上角(100,100)
        // g.drawRect(10,10,100,100);
        // 填充矩形,填充蓝色矩形,同样也可以进行填充圆形或椭圆
        // g.setColor(Color.BLUE);
        // g.fillRect(10,10,100,100);
        // 画字
        // 给画笔染色
        g.setColor(Color.BLUE);
        // 设置字体
        g.setFont(new Font("隶书",Font.BOLD,50));
        g.drawString("IMUSTCTF",70,100);
    }
}


3.java事件处理机制


java事件处理是采取委派事件模型



JAVA事件处理机制,主要依托于java的键盘监听器实现:

例如,我们想要实现一个最简的键盘监听器,可以测试如下的代码:


import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
/**
 * java事件处理机制
 */
public class Event extends JFrame{
    private MyPanel3 mp = null;
    public static void main(String[] args) {
        Event event = new Event();
    }
    public Event() {
        // 初始化面板
        mp = new MyPanel3();
        // 把面板放入窗口
        this.add(mp);
        // 设置窗口大小
        this.setSize(400,300);
        // 当点击窗口退出时,程序释放
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        // 可视化
        this.setVisible(true);
        // 设置监听mp键盘事件
        this.addKeyListener(mp);
    }
}
// KeyListener是一个监听器,可以监听键盘事件
class MyPanel3 extends JPanel implements KeyListener {
    // 定制画板初始化
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        // 画一个填充的小球
        g.fillOval(10, 10, 20, 20);
    }
    // 有字符输出时,该方法就会被触发
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent keyEvent) {
    }
    // 当某个键按下,触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent keyEvent) {
        System.out.println((char)keyEvent.getKeyCode() + "被按下...");
    }
    // 某个键释放,触发
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent keyEvent) {
    }
}


通过按下不同的按键,控制台也会输出不同的结果,例如我们依次按下QWER


Q被按下...
W被按下...
E被按下...
R被按下...


现在来上一个成品效果,利用方向键控制小球上下左右移动:


import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
/**
 * java事件处理机制
 */
public class Event extends JFrame {
    private MyPanel3 mp = null;
    public static void main(String[] args) {
        Event event = new Event();
    }
    public Event() {
        // 初始化面板
        mp = new MyPanel3();
        // 把面板放入窗口
        this.add(mp);
        // 设置窗口大小
        this.setSize(400, 300);
        // 当点击窗口退出时,程序释放
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        // 可视化
        this.setVisible(true);
        // 设置监听mp键盘事件
        this.addKeyListener(mp);
    }
}
// KeyListener是一个监听器,可以监听键盘事件
class MyPanel3 extends JPanel implements KeyListener {
    int x = 10; // 小球的x坐标
    int y = 10; // 小球的y坐标
    // 定制画板初始化
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        // 画一个填充的小球
        g.fillOval(x, y, 20, 20);
    }
    // 有字符输出时,该方法就会被触发
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent keyEvent) {
    }
    // 当某个键按下,触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent keyEvent) {
        // 用户按下不同的方向键,改变小球的坐标
        if (keyEvent.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
            y += 5;
        } else if (keyEvent.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
            y -= 5;
        } else if (keyEvent.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
            x -= 5;
        } else {
            x += 5;
        }
        // 重绘面板
        this.repaint();
    }
    // 某个键释放,触发
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent keyEvent) {
    }
}



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