4.9、双向链表测试
4.9.1、测试代码
public static void main(String[] args) { // 测试 System.out.println("双向链表的测试"); // 先创建节点 HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨"); HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟"); HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星"); HeroNode hero4 = new HeroNode(5, "林冲", "豹子头"); // 创建一个双向链表 DoubleLinkedList doubleLinkedList = new DoubleLinkedList(); doubleLinkedList.add(hero1); doubleLinkedList.add(hero2); doubleLinkedList.add(hero3); doubleLinkedList.add(hero4); doubleLinkedList.list(); // 测试按需插入 doubleLinkedList.addByOrder(new HeroNode(4, "Heygo", "Heygogo")); doubleLinkedList.addByOrder(new HeroNode(6, "Oneby", "Onebyone")); System.out.println("按顺序插入后的情况"); doubleLinkedList.list(); // 修改 HeroNode newHeroNode = new HeroNode(5, "公孙胜", "入云龙"); doubleLinkedList.update(newHeroNode); System.out.println("修改后的链表情况"); doubleLinkedList.list(); // 删除 doubleLinkedList.del(3); System.out.println("删除后的链表情况~~"); doubleLinkedList.list(); }
4.9.2、程序运行结果
双向链表的测试 HeroNode [no=1, name=宋江, nickname=及时雨] HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickname=玉麒麟] HeroNode [no=3, name=吴用, nickname=智多星] HeroNode [no=5, name=林冲, nickname=豹子头] 按顺序插入后的情况 HeroNode [no=1, name=宋江, nickname=及时雨] HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickname=玉麒麟] HeroNode [no=3, name=吴用, nickname=智多星] HeroNode [no=4, name=Heygo, nickname=Heygogo] HeroNode [no=5, name=林冲, nickname=豹子头] HeroNode [no=6, name=Oneby, nickname=Onebyone] 修改后的链表情况 HeroNode [no=1, name=宋江, nickname=及时雨] HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickname=玉麒麟] HeroNode [no=3, name=吴用, nickname=智多星] HeroNode [no=4, name=Heygo, nickname=Heygogo] HeroNode [no=5, name=公孙胜, nickname=入云龙] HeroNode [no=6, name=Oneby, nickname=Onebyone] 删除后的链表情况~~ HeroNode [no=1, name=宋江, nickname=及时雨] HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickname=玉麒麟] HeroNode [no=4, name=Heygo, nickname=Heygogo] HeroNode [no=5, name=公孙胜, nickname=入云龙] HeroNode [no=6, name=Oneby, nickname=Onebyone]
4.10、双向链表所有代码
public class DoubleLinkedListDemo { public static void main(String[] args) { // 测试 System.out.println("双向链表的测试"); // 先创建节点 HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨"); HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟"); HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星"); HeroNode hero4 = new HeroNode(5, "林冲", "豹子头"); // 创建一个双向链表 DoubleLinkedList doubleLinkedList = new DoubleLinkedList(); doubleLinkedList.add(hero1); doubleLinkedList.add(hero2); doubleLinkedList.add(hero3); doubleLinkedList.add(hero4); doubleLinkedList.list(); // 测试按需插入 doubleLinkedList.addByOrder(new HeroNode(0, "Kobe", "BlackMamba")); doubleLinkedList.addByOrder(new HeroNode(4, "Heygo", "Heygogo")); doubleLinkedList.addByOrder(new HeroNode(6, "Oneby", "Onebyone")); System.out.println("按顺序插入后的情况"); doubleLinkedList.list(); // 修改 HeroNode newHeroNode = new HeroNode(5, "公孙胜", "入云龙"); doubleLinkedList.update(newHeroNode); System.out.println("修改后的链表情况"); doubleLinkedList.list(); // 删除 doubleLinkedList.del(3); System.out.println("删除后的链表情况~~"); doubleLinkedList.list(); } } // 创建一个双向链表的类 class DoubleLinkedList { // 先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据 private HeroNode head = new HeroNode(0, "", ""); // 返回头节点 public HeroNode getHead() { return head; } // 遍历双向链表的方法 // 显示链表[遍历] public void list() { // 判断链表是否为空 if (head.next == null) { System.out.println("链表为空"); return; } // 因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历 HeroNode temp = head.next; while (true) { // 判断是否到链表最后 if (temp == null) { break; } // 输出节点的信息 System.out.println(temp); // 将temp后移, 一定小心 temp = temp.next; } } // 添加一个节点到双向链表的最后. public void add(HeroNode heroNode) { // 因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp HeroNode temp = head; // 遍历链表,找到最后 while (true) { // 找到链表的最后 if (temp.next == null) {// break; } // 如果没有找到最后, 将将temp后移 temp = temp.next; } // 当退出while循环时,temp就指向了链表的最后 // 形成一个双向链表 temp.next = heroNode; heroNode.pre = temp; } // 第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置 // (如果有这个排名,则添加失败,并给出提示) public void addByOrder(HeroNode heroNode) { // 因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置 // 目标:在 temp 的后面插入节点 HeroNode temp = head; boolean flag = false; // flag标志添加的编号是否存在,默认为false while (true) { if (temp.next == null) {// 说明temp已经在链表的最后 break; } if (temp.next.no > heroNode.no) { // 位置找到,就在temp的后面插入 break; } else if (temp.next.no == heroNode.no) {// 说明希望添加的heroNode的编号已然存在 flag = true; // 说明编号存在 break; } temp = temp.next; // 后移,遍历当前链表 } // 判断flag 的值 if (flag) { // 不能添加,说明编号存在 System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了, 不能加入\n", heroNode.no); } else { // 插入到链表中, temp的后面 // heroNode 指向 temp 节点的下一个节点 heroNode.next = temp.next; if(temp.next != null) { temp.next.pre = heroNode; } // temp 节点指向 heroNode 节点 temp.next = heroNode; heroNode.pre = temp; } } // 修改一个节点的内容, 可以看到双向链表的节点内容修改和单向链表一样 // 只是 节点类型改成 HeroNode2 public void update(HeroNode newHeroNode) { // 判断是否空 if (head.next == null) { System.out.println("链表为空~"); return; } // 找到需要修改的节点, 根据no编号 // 定义一个辅助变量 HeroNode temp = head.next; boolean flag = false; // 表示是否找到该节点 while (true) { if (temp == null) { break; // 已经遍历完链表 } if (temp.no == newHeroNode.no) { // 找到 flag = true; break; } temp = temp.next; } // 根据flag 判断是否找到要修改的节点 if (flag) { temp.name = newHeroNode.name; temp.nickname = newHeroNode.nickname; } else { // 没有找到 System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no); } } // 从双向链表中删除一个节点, // 说明 // 1 对于双向链表,我们可以直接找到要删除的这个节点 // 2 找到后,自我删除即可 public void del(int no) { // 判断当前链表是否为空 if (head.next == null) {// 空链表 System.out.println("链表为空,无法删除"); return; } HeroNode temp = head.next; // 辅助变量(指针) boolean flag = false; // 标志是否找到待删除节点的 while (true) { if (temp == null) { // 已经到链表的最后 break; } if (temp.no == no) { // 找到的待删除节点的前一个节点temp flag = true; break; } temp = temp.next; // temp后移,遍历 } // 判断flag if (flag) { // 找到 // 可以删除 // temp.next = temp.next.next;[单向链表] temp.pre.next = temp.next; // 这里我们的代码有问题? // 如果是最后一个节点,就不需要执行下面这句话,否则出现空指针 if (temp.next != null) { temp.next.pre = temp.pre; } } else { System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no); } } } // 定义HeroNode , 每个HeroNode 对象就是一个节点 class HeroNode { public int no; public String name; public String nickname; public HeroNode next; // 指向下一个节点, 默认为null public HeroNode pre; // 指向前一个节点, 默认为null // 构造器 public HeroNode(int no, String name, String nickname) { this.no = no; this.name = name; this.nickname = nickname; } // 为了显示方法,我们重新toString @Override public String toString() { return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]"; } }
4.11、总结
- 辅助变量 temp ,相当于一个指针,指向当前节点
- 如果定位至当前节点会丢失前一个节点的信息,那么我们只能定位至待操作节点的前一个节点:使用 temp.next 进行条件判断
5、单向环形链表
5.1、单向环形链表应用场景
Josephu 问题为: 设编号为 1, 2, … n 的 n 个人围坐一圈, 约定编号为 k(1<=k<=n) 的人从 1 开始报数, 数到 m 的那个人出列, 它的下一位又从 1 开始报数, 数到 m 的那个人又出列, 依次类推, 直到所有人出列为止, 由此产生一个出队编号的序列。
5.2、单向环形链表图解
5.3、Josephu 问题
- 用一个不带头结点的循环链表来处理 Josephu 问题: 先构成一个有 n 个结点的单循环链表, 然后由 k 结点起从 1 开始计数, 计到 m 时, 对应结点从链表中删除, 然后再从被删除结点的下一个结点又从 1 开始计数, 直到最后一个结点从链表中删除算法结束。
5.4、环形链表的构建与遍历
5.4.1、Boy 节点的定义
- Boy 节点就是个普普通通的单向链表节点
// 创建一个Boy类,表示一个节点 class Boy { private int no;// 编号 private Boy next; // 指向下一个节点,默认null public Boy(int no) { this.no = no; } public int getNo() { return no; } public void setNo(int no) { this.no = no; } public Boy getNext() { return next; } public void setNext(Boy next) { this.next = next; } }
5.4.2、单向循环链表的定义
- first 节点为单向循环链表的首节点,是真实存放数据的节点,不是头结点
// 创建一个环形的单向链表 class CircleSingleLinkedList { // 创建一个first节点,当前没有编号 private Boy first = null; // ...
5.4.3、构建单向循环链表
1、代码思路
长度为 1 的情况:
- 新创建的 boy 节点即是首节点:first = boy;
- 自封闭(自己构成环形链表):first.setNext(first);
- 此时 first 节点既是首节点,也是尾节点,辅助指针也指向 first :curBoy = first;
长度不为 1 的情况:
- 将 boy 节点添加至环形链表的最后:curBoy.setNext(boy); ,curBoy 节点永远是环形链表的尾节点
- 构成环形链表(最):boy.setNext(first);
- 辅助指针后移,指向环形链表的尾节点:curBoy = boy;
2、代码实现
// 添加小孩节点,构建成一个环形的链表 public void addBoy(int nums) { // nums 做一个数据校验 if (nums < 1) { System.out.println("nums的值不正确"); return; } Boy curBoy = null; // 辅助指针,帮助构建环形链表 // 使用for来创建我们的环形链表 for (int i = 1; i <= nums; i++) { // 根据编号,创建小孩节点 Boy boy = new Boy(i); // 如果是第一个小孩 if (i == 1) { first = boy; // 初始化 first 节点 first.setNext(first); // 构成环 curBoy = first; // 让curBoy指向第一个小孩 } else { curBoy.setNext(boy); // 将 boy 节点加到链表尾部 boy.setNext(first); // 构成环 curBoy = boy; // curBoy 指针后移 } } }
5.4.4、遍历单向循环链表
1、代码思路
- 定义辅助变量 curBoy ,相当于一个指针,指向当前节点
- 何时退出 while 循环?当 curBoy 已经指向环形链表的尾节点:curBoy.getNext() == first
2、代码实现
// 遍历当前的环形链表 public void showBoy() { // 判断链表是否为空 if (first == null) { System.out.println("没有任何小孩~~"); return; } // 因为first不能动,因此我们仍然使用一个辅助指针完成遍历 Boy curBoy = first; while (true) { System.out.printf("小孩的编号 %d \n", curBoy.getNo()); if (curBoy.getNext() == first) {// 说明已经遍历完毕 break; } curBoy = curBoy.getNext(); // curBoy后移 } }
5.5、解决 Josephu 问题
5.5.1、代码思路
- 辅助变量 helper :helper 永都指向环形链表的尾节点,环形链表的尾节点永远都指向首节点,可得出:helper.getNext() == first
- 如何将 helper 定位至环形链表的尾节点?
初始化时,让 helper = first ,此时 helper 指向环形链表的首节点
while 循环终止条件?helper.getNext() == first :此时 helper 已经移动至环形链表的尾节点
- 如何定位至第 startNo 个节点?如果想要定位至第 2 个节点,那么则需要让 first 和 helper 都移动 1 步,所以让 first 和 helper 都移动 (startNo - 1)步即可
- 如何数 nums 下?让 first 和 helper 都移动 (nums - 1)步即可
- 如何实现出圈?
我们需要将 first 指向的节点出圈,first 前一个节点的地址在 helper 中存着(环形链表)
先让 first 后移一步:first = first.getNext;
出圈:helper.setNext(first); ,原来的 first 节点由于没有任何引用,便会被垃圾回收机制回收
- while 循环终止条件?圈中只剩一人:helper == first
5.5.2、代码实现
// 根据用户的输入,计算出小孩出圈的顺序 /** * * @param startNo 表示从第几个小孩开始数数 * @param countNum 表示数几下 * @param nums 表示最初有多少小孩在圈中 */ public void countBoy(int startNo, int countNum, int nums) { // 先对数据进行校验 if (first == null || startNo < 1 || startNo > nums) { System.out.println("参数输入有误, 请重新输入"); return; } // 创建要给辅助指针,帮助完成小孩出圈 Boy helper = first; // 需求创建一个辅助指针(变量) helper , 事先应该指向环形链表的最后这个节点 while (true) { if (helper.getNext() == first) { // 说明helper指向最后小孩节点 break; } helper = helper.getNext(); } // 小孩报数前,先让 first 和 helper 移动 k - 1次 for (int j = 0; j < startNo - 1; j++) { first = first.getNext(); helper = helper.getNext(); } // 当小孩报数时,让first 和 helper 指针同时 的移动 m - 1 次, 然后出圈 // 这里是一个循环操作,知道圈中只有一个节点 while (true) { if (helper == first) { // 说明圈中只有一个节点 break; } // 让 first 和 helper 指针同时 的移动 countNum - 1 for (int j = 0; j < countNum - 1; j++) { first = first.getNext(); helper = helper.getNext(); } // 这时first指向的节点,就是要出圈的小孩节点 System.out.printf("小孩%d出圈\n", first.getNo()); // 这时将first指向的小孩节点出圈 first = first.getNext(); helper.setNext(first); } System.out.printf("最后留在圈中的小孩编号%d \n", first.getNo()); }
5.6、Josephu 问题测试
5.6.1、测试代码
public static void main(String[] args) { // 测试一把看看构建环形链表,和遍历是否ok CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList(); circleSingleLinkedList.addBoy(5);// 加入5个小孩节点 circleSingleLinkedList.showBoy(); // 测试一把小孩出圈是否正确 circleSingleLinkedList.countBoy(1, 2, 3); // 2->4->1->5->3 }
5.6.2、程序运行结果
小孩的编号 1 小孩的编号 2 小孩的编号 3 小孩的编号 4 小孩的编号 5 小孩2出圈 小孩4出圈 小孩1出圈 小孩5出圈 最后留在圈中的小孩编号3
5.7、Josephu 问题所有代码
public class Josepfu { public static void main(String[] args) { // 测试一把看看构建环形链表,和遍历是否ok CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList(); circleSingleLinkedList.addBoy(5);// 加入5个小孩节点 circleSingleLinkedList.showBoy(); // 测试一把小孩出圈是否正确 circleSingleLinkedList.countBoy(1, 2, 3); // 2->4->1->5->3 } } // 创建一个环形的单向链表 class CircleSingleLinkedList { // 创建一个first节点,当前没有编号 private Boy first = null; // 添加小孩节点,构建成一个环形的链表 public void addBoy(int nums) { // nums 做一个数据校验 if (nums < 1) { System.out.println("nums的值不正确"); return; } Boy curBoy = null; // 辅助指针,帮助构建环形链表 // 使用for来创建我们的环形链表 for (int i = 1; i <= nums; i++) { // 根据编号,创建小孩节点 Boy boy = new Boy(i); // 如果是第一个小孩 if (i == 1) { first = boy; // 初始化 first 节点 first.setNext(first); // 构成环 curBoy = first; // 让curBoy指向第一个小孩 } else { curBoy.setNext(boy); // 将 boy 节点加到链表尾部 boy.setNext(first); // 构成环 curBoy = boy; // curBoy 指针后移 } } } // 遍历当前的环形链表 public void showBoy() { // 判断链表是否为空 if (first == null) { System.out.println("没有任何小孩~~"); return; } // 因为first不能动,因此我们仍然使用一个辅助指针完成遍历 Boy curBoy = first; while (true) { System.out.printf("小孩的编号 %d \n", curBoy.getNo()); if (curBoy.getNext() == first) {// 说明已经遍历完毕 break; } curBoy = curBoy.getNext(); // curBoy后移 } } // 根据用户的输入,计算出小孩出圈的顺序 /** * * @param startNo 表示从第几个小孩开始数数 * @param countNum 表示数几下 * @param nums 表示最初有多少小孩在圈中 */ public void countBoy(int startNo, int countNum, int nums) { // 先对数据进行校验 if (first == null || startNo < 1 || startNo > nums) { System.out.println("参数输入有误, 请重新输入"); return; } // 创建要给辅助指针,帮助完成小孩出圈 Boy helper = first; // 需求创建一个辅助指针(变量) helper , 事先应该指向环形链表的最后这个节点 while (true) { if (helper.getNext() == first) { // 说明helper指向最后小孩节点 break; } helper = helper.getNext(); } // 小孩报数前,先让 first 和 helper 移动 k - 1次 for (int j = 0; j < startNo - 1; j++) { first = first.getNext(); helper = helper.getNext(); } // 当小孩报数时,让first 和 helper 指针同时 的移动 m - 1 次, 然后出圈 // 这里是一个循环操作,知道圈中只有一个节点 while (true) { if (helper == first) { // 说明圈中只有一个节点 break; } // 让 first 和 helper 指针同时 的移动 countNum - 1 for (int j = 0; j < countNum - 1; j++) { first = first.getNext(); helper = helper.getNext(); } // 这时first指向的节点,就是要出圈的小孩节点 System.out.printf("小孩%d出圈\n", first.getNo()); // 这时将first指向的小孩节点出圈 first = first.getNext(); helper.setNext(first); } System.out.printf("最后留在圈中的小孩编号%d \n", first.getNo()); } } // 创建一个Boy类,表示一个节点 class Boy { private int no;// 编号 private Boy next; // 指向下一个节点,默认null public Boy(int no) { this.no = no; } public int getNo() { return no; } public void setNo(int no) { this.no = no; } public Boy getNext() { return next; } public void setNext(Boy next) { this.next = next; } }
5.8、总结
- 操作单向链表:对于插入、删除操作,只能定位至待操作节点的前一个节点,如果定位至当前节点,那么其上一个节点的信息便会丢失