C++语言中类与引用感悟之经典

简介: C++语言中类与引用感悟之经典

目录


1、类中在内存中的定义

2、C++引用的本质

3、引用和指针的区别

1、类中在内存中的定义

      类是创建对象的模板,不占用内存空间,不存在于编译后的可执行文件中;而对象是实实在在的数据,需要内存来存储。对象被创建时会在栈区或者堆区分配内存。


直观的认识是,如果创建了 10 个对象,就要分别为这 10 个对象的成员变量和成员函数分配内存,如下图所示:

2a76508d407d536e10d507ba8bfe0f54.png

      不同对象的成员变量的值可能不同,需要单独分配内存来存储。但是不同对象的成员函数的代码是一样的,上面的内存模型保存了 10 份相同的代码片段,浪费了不少空间,可以将这些代码片段压缩成一份。


     事实上编译器也是这样做的,编译器会将成员变量和成员函数分开存储:分别为每个对象的成员变量分配内存,但是所有对象都共享同一段函数代码。如下图所示:


022a04cd6fcdd1c1c34d0d5386a0a8f1.png

成员变量在堆区或栈区分配内存,成员函数在代码区分配内存。


代码实现:使用 sizeof 获取对象所占内存的大小:

#include <iostream>
using namespace std;
class Student{
private:
    char *m_name;
    int m_age;
    float m_score;
public:
    void setname(char *name);
    void setage(int age);
    void setscore(float score);
    void show();
};
void Student::setname(char *name){
    m_name = name;
}
void Student::setage(int age){
    m_age = age;
}
void Student::setscore(float score){
    m_score = score;
}
void Student::show(){
    cout<<m_name<<"的年龄是"<<m_age<<",成绩是"<<m_score<<endl;
}
int main(){
    //在栈上创建对象
    Student stu;
    cout<<sizeof(stu)<<endl;
    //在堆上创建对象
    Student *pstu = new Student();
    cout<<sizeof(*pstu)<<endl;
    //类的大小
    cout<<sizeof(Student)<<endl;
    return 0;
}

运行结果:

12

12

12

Student 类包含三个成员变量,它们的类型分别是 char *、int、float,都占用 4 个字节的内存,加起来共占用 12 个字节的内存。通过 sizeof 求得的结果等于 12,恰好说明对象所占用的内存仅仅包含了成员变量。


   总结: 类可以看做是一种复杂的数据类型,也可以使用 sizeof 求得该类型的大小。从运行结果可以看出,在计算类这种类型的大小时,只计算了成员变量的大小,并没有把成员函数也包含在内。


     对象的大小只受成员变量的影响,和成员函数没有关系。


    假设 stu 的起始地址为 0X1000,那么该对象的内存分布如下图所示:


06fdb4f064d32a39222f450156b2f290.png

m_name、m_age、m_score 按照声明的顺序依次排列,和结构体非常类似,也会有内存对齐的问题。

2、C++引用的本质

引用对各位开发者来说,既陌生有熟悉,总是感觉糊里糊涂。先来看下例子如下:

#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
    int a = 99;
    int &r = a;
    cout<<a<<", "<<r<<endl;
    cout<<&a<<", "<<&r<<endl;
    return 0;
}

运行结果:

99, 99

0x28ff44, 0x28ff44


我们知道,变量是要占用内存的,虽然我们称 r 为变量,但是通过&r获取到的却不是 r 的地址,而是 a 的地址,这会让我们觉得 r 这个变量不占用独立的内存,它和 a 指代的是同一份内存。


可以继续看下面的这个例子:

#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
int num = 99;
class A{
public:
    A();
private:
    int n;
    int &r;
};
A::A(): n(0), r(num){}
int main (){
    A *a = new A();
    cout<<sizeof(A)<<endl;  //输出A类型的大小
    cout<<hex<<showbase<<*((int*)a + 1)<<endl;  //输出r本身的内容
    cout<<&num<<endl;  //输出num变量的地址
    return 0;
}

运行结果:

8

0x442000

0x442000


从运行结果可以看出:


第一:成员变量 r 是占用内存的,如果不占用的话,sizeof(A)的结果应该为 4。


第二:r 存储的内容是0x442000,也即变量 num 的地址。


总结:这说明 r 的实现和指针非常类似。如果将 r 定义为int *类型的指针,并在构造函数中让它指向 num,那么 r 占用的内存也是 4 个字节,存储的内容也是 num 的地址。其实引用只是对指针进行了简单的封装,它的底层依然是通过指针实现的,引用占用的内存和指针占用的内存长度一样,在 32 位环境下是 4 个字节,在 64 位环境下是 8 个字节,之所以不能获取引用的地址,是因为编译器进行了内部转换。

3、引用和指针的区别

1) 引用必须在定义时初始化,并且以后也要从一而终,不能再指向其他数据;而指针没有这个限制,指针在定义时不必赋值,以后也能指向任意数据。

2) 可以有 const 指针,但是没有 const 引用。也就是说,引用变量不能定义为下面的形式:

int a = 20;
int & const r = a;

因为 r 本来就不能改变指向,加上 const 是多此一举。

3) 指针可以有多级,但是引用只能有一级,例如,int **p是合法的,而int &&r是不合法的。如果希望定义一个引用变量来指代另外一个引用变量,那么也只需要加一个&,如下所示:

int a = 10;
int &r = a;
int &rr = r;

4) 指针和引用的自增(++)自减(--)运算意义不一样。对指针使用 ++ 表示指向下一份数据,对引用使用 ++ 表示它所指代的数据本身加 1;自减(--)也是类似的道理。请看下面的例子:

#include <iostream>
using namespace std;
int main (){
    int a = 10;
    int &r = a;
    r++;
    cout<<r<<endl;
    int arr[2] = { 27, 84 };
    int *p = arr;
    p++;
    cout<<*p<<endl;
    return 0;
}

运行结果:

11

84


总结:引用本身是一个固定指向地址里面的内容,方便直接调用。

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