【小程序】爆肝 3 天总结的微信小程序优化指南(收藏夹吃灰吧!)🔥🔥(上)

简介: 前言大家好,我是HoMeTown,最近要做一个小程序的项目,项目启动之前,回顾自己之前做过的小程序,感觉做的还是不够好,最近学习了一下小程序优化方案,这块总结一份个人笔记,以便参考,同时分享给大家,共勉。

前言

大家好,我是HoMeTown,最近要做一个小程序的项目,项目启动之前,回顾自己之前做过的小程序,感觉做的还是不够好,最近学习了一下小程序优化方案,这块总结一份个人笔记,以便参考,同时分享给大家,共勉。

关于微信小程序

微信小程序上线至今已经大约已经有5年的时间,5年的时间,小程序的开发能力经过微信团队的不断努力优化,已经日益完善,不再像之前一样,翻翻文档就能完成一个简易的项目了,特别是性能优化方面,会优化与不会优化更是对产品的效果有着决定性的影响。

哪些部分需要优化?

  • 首页白屏现象
  • Loading加载时间过长,页面好久不显示
  • 点击页面链接,页面跳转迟钝
  • 按钮单击无响应
  • 长内容列表,内容越多,越卡顿
  • ......

有了优化的方向,就可以根据问题逐一诊断了

小程序的启动流程?

运行载体

  • iOS、Mac
  • Android、PC
  • 微信开发者工具

环境准备

  • 小程序运行进程及运行环境准备
  • 代码包下载、校验及初始化
  • 视图层系统组件、WebView容器和原生组件的初始化
  • 原生组件的初始化
  • 逻辑层JS引擎初始化及域创建

代码注入

  • 框架及第三方基础代码的初始化
  • 小程序基础库注入
  • 扩展库注入
  • 插件、自定义组件注入
  • 开发者代码注入
  • 逻辑层代码「这里会派发App.onLaunch还有App.onShow这些事件」
  • 视图层代码

首屏渲染

  • 逻辑层页面初始化,这个时间点是initDataSendTime,会派发Page.onLoad事件
  • 视图层时间点走到viewLayerReaderStartTime,会派发Page.onShow事件
  • 开发者代码从后端拉取,准备data数据
  • 页面渲染
  • 视图层时间点走到viewLayerReaderEndTime,会派发Page.onReady事件,意味着首屏渲染完成

启动方式

冷启动

小程序在用户设备上第一次打开或者是销毁之后再打开,或者是30分钟以后

热启动

热启动是相对于冷启动而言的,热启动是小程序启动的一种优化机制,小程序进入后台30分钟以内再次进到前台,可以直接从后台状态然后回复到前台,所以,在这种情况下,刚刚那个代码注入首屏渲染等基础工作就不会再执行了,设置App.onLaunchPage.onLoad等这些一次性的生命周期,也不会有了。

结论由此,可以得出,要做小程序的性能优化,主要是做冷启动这块的优化以及运行时渲染性能的一个优化,小程序冷启动流程里涉及到一些程序和生命周期。

生命周期

在小程序中App和Page都有他们各自的生命周期函数。

App

  • onLaunch,监听小程序初始化的事件
  • onShow 监听小程序启动或切前台的事件
  • onHide 监听小程序切后台的时间

Page

  • onLoad 监听页面加载
  • onShow 监听页面显示
  • onReady 监听页面初次渲染完成
  • onHide 监听页面隐藏
  • onUnload 监听页面卸载

优化技巧

使用骨架屏

骨架屏的目的是为了减缓用户等待的情绪

使用

如图,在小程序开发者工具中,点击这里,生成骨架屏代码

网络异常,图片无法展示
|

然后他会生成两个文件:index.skeleton.wxml & index.skeleton.wxss

分别在index.wxml & index.wxss引入

网络异常,图片无法展示
|

总结

  • 在data数据对象中默认设置loading等于true。
  • 不要直接修改生成的骨架屏的一个代码。通过配置去修改。
  • **不要过度去使用骨架屏。一般只给主页去添加骨架屏效果 **

优化长列表

优化长列表,使用recycle-view & recycle-item 虚拟DOM组件,在渲染的时候需要知道每个循环单元的一个高度,这是消费代码需要传递给组件的,在recycle-view组件里面,用户滑动的是数据而不是组件本身。

使用首先初始化package.json

// npm初始化package.json文件
npm init -y
复制代码

安装

// 安装 miniprogram-recycle-view插件
npm install --save miniprogram-recycle-view
复制代码

构建依赖

网络异常,图片无法展示
|
生成 miniprogram_npm目录

网络异常,图片无法展示
|


组件内引用

网络异常,图片无法展示
|


代码中使用

list.wxml

<recycle-view batch="{{batchSetRecycleData}}" id="recycleId" catchscroll="onScroll">
  <view slot="before">长列表前面的内容</view>
  <recycle-item wx:for="{{recycleList}}" wx:key="id">
    <view>
        <image style='width:80px;height:80px;float:left;' src="{{item.image_url}}"></image>
      {{item.idx+1}}. {{item.title}}
    </view>
  </recycle-item>
  <view slot="after">长列表后面的内容</view>
</recycle-view>
复制代码

list.js

const createRecycleContext = require('miniprogram-recycle-view')
Page({
  onReady: function () {
    var ctx = createRecycleContext({
      id: 'recycleId',
      dataKey: 'recycleList',
      page: this,
      itemSize: this.itemSizeFunc
    })
    ctx.append([{
      image_url: 'https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/09883c4389f642829c96b6216eebea85~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image?',
      idx: 1,
      title: '你好'
    }])
    // ctx.update(beginIndex, list)
    // ctx.destroy()
  },
  onScroll() {
    console.log('scroll')
  },
  itemSizeFunc: function (item, idx) {
    console.log(item)
    return {
      width: 375,
      height: 100
    }
  }
})
复制代码

总结

代码写起来不是那么舒服,组件使用不友好,但是对性能确实还不错。

使用页面容器

有时候我们在页面上会弹出一些特定的半屏窗口,例如登录窗口。这时候如果用户在iOS设备上使用了左滑手势或者是在Android设备上单击了物理返回键,会造成页面跳转到上一个页面,这在大多数情况下它并不是用户的真实本意,用户可能只是想将当前弹出的半屏的假页面给它关掉。

page-container页面容器,是不需要引入便可以使用。

使用

<page-container :show="{{show}}"> 
    ...
</page-container>
复制代码

总结

这个组件其实就是防止用户的左滑或者按键返回误操作,导致整个页面回退的问题。

优化动画效果

实现动画的方式:

  • 是使用Animation对象,实现CSS动画
  • 使用页面或组件对象,拥有的animate方法实现的关键帧动画
  • 使用滚动事件驱动的响应式动画
  • 通过WXS脚本,实现了一个样式动画
  • 通过第三方库实现animate.css

代码按需注入

代码懒加载

使用

// app.json
"lazyCodeLoading": "requiredComponents"
复制代码

出现以下提示,代表成功

网络异常,图片无法展示
|

静态初始化渲染缓存

第一次页面运行时,由微信客户端负责将页面在本地的某个区域缓存起来,下次在真正的页面未加载完成前,先展示这个缓存过的页面。

使用

// xxxx.json
"initialRenderingCache": "static"
复制代码

动态初始化渲染缓存

与静态初始化渲染缓存,动态初始化渲染缓存可以设置动态缓存的数据,放在onReady生命周期中

使用

// xxx.json
"initialRenderingCache": "dynamic"
复制代码
// xxx.js
// 设置动态缓存数据
this.setInitialRenderingCache({
    customersList: customerList
})
复制代码

如果出现以下的信息,不用在意。

网络异常,图片无法展示
|

在手机里会有一条成功的信息:

update view with init data
复制代码

分包

小程序包大小规定,单个代码包不超过2MB,总包大小不超过20MB,所以到我们业务庞大,代码量大导致项目大小上升,就必须用分包的形式,解决这个问题。

使用

// app.json
{
    "pages": [
        // "pages/user/index"
    ],
    "subpackages": [
        {
            "root": "user",
            "pages": [
                "pages/user/index"
            ]
        }
    ]
}
复制代码

独立分包

使用

{
    "pages": [
        // "pages/user/index"
        // "pages/goods/index"
    ],
    "subpackages": [
        {
            "root": "user",
            "pages": [
                "pages/user/index"
            ]
        },
        {
            "root": "goods",
            "pages": [
                "pages/goods/index"
            ],
            "independent": true // 独立分包关键配置
        }
    ]
}
复制代码
// pages/goods/index.js
const app = getApp({allowDefault: true}) // 独立分包中getApp为空,这里设置默认值
复制代码

独立分包之后访问独立分包页面,主包和组件是不会被加载的,所以要分实际业务场景,进行分包

分包预加载

使用

"preloadRule": {
// 分包root路径+后面的路径
    "goods/pages/detail/index": {
        "network": "all",
        "packages": [
            "__APP__"
        ]
    }
}
复制代码

看到这个提示,表示成功

网络异常,图片无法展示
|

总结

  • tabbar最好自己实现
  • 所有在根目录下的文件,如果没有分包,都会打包进主包,所以一般情况下,只放一个首页进主包
  • 分包配置需要指定一个root目录,该目录下所有的文件都会自动被分割到这个分包里
  • 对于相对独立的页面(例如分享页),可以进行独立分包,独立分包的页面会有「返回首页的按钮」,一般队里分包里,都需要设置分包预加载
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