【性能】7分钟带你了解【尤大】都在使用的 Chrome Runtime Performance Debug!

简介: 前段时间用Vue3开发了一个线上标准的项目,也都已经提测了,最近可以抽时间来整理一下项目中用到的技术栈,( 我用前端【最新】技术栈完成了一个生产标准的项目【Vue3 + TS + Vite + Pinia + Windicss + NavieUI】。在开发之前特地重温了一下18年尤大的VUE CONF(杭州),过程中发现尤大使用到了这个Performance去分析JavaScript每一帧的计算,之前知道这个工具,但是平时基本不怎么用,借此机会学一下并做一些记录。

前言

前段时间用Vue3开发了一个线上标准的项目,也都已经提测了,最近可以抽时间来整理一下项目中用到的技术栈,( 我用前端【最新】技术栈完成了一个生产标准的项目【Vue3 + TS + Vite + Pinia + Windicss + NavieUI】

在开发之前特地重温了一下18年尤大的VUE CONF(杭州),过程中发现尤大使用到了这个Performance去分析JavaScript每一帧的计算,之前知道这个工具,但是平时基本不怎么用,借此机会学一下并做一些记录。

关于 Chrome Performance

众所周知,身为前端开发,我们最常用的就是Chrome,但是很多人其实都不太了解Chrome Performance,因为一打开它,迎面而来的就是各种复杂的图表📈和信息,不知道该从何看起,的确,Chrome Performance提供了相当丰富的信息,今天聊一下基本的信息与图标,以备应对日常Debug时的需求,话不多说,开干!

Start Debug

两个选择,打开无痕窗口或者确保自己的chrome是clean的

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紧接着随便进入一个web页,这儿我就用 自己的博客网站,然后打开控制台,选择Performance

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左上角的⭕️代表开始记录,点击之后,操作网页,Devtool会记录当前操作网页时的一些指标,比较时候我们做一些交互类或者反馈类的操作的监测。

左上角的刷新按钮代表开始刷新,并在页面无互动之后自动停止。

我这选择对整个网页进行Profiling分析,点击刷新按钮,一段时间后Devtool就会出现结果:

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接下来开始分析Profiling的结果。

先来看一下最上面这部分的记录📝

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FPS

FPS是网页动画性能最直接的体现,他的全称是Frames Per Second(每秒传输帧数),其实就是平常我们所说的,打游戏的同学可能会比较了解,人类的肉眼对动画的感知度60FPS是一个较好的水平,

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可以看到这个位置有一个粉红色&红色组合的条,代表页面在加载到这个位置可能出现了掉帧的情况,所以这可以着重优化。

CPU

CPU的消耗在页面加载的过程中是有浮动的,很正常,我们可以通过view screenshot详细的追踪

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可以观看这个位置,查看详细的信息:

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这里重点介绍一下这些信息是干什么的。

Idle: Idle Time指程序空闲时间
System: 浏览器内部处理时间
Painting: 页面绘制时间
Rendering: 样式渲染计算时间
Scripting: JS的执行&处理各种事件的时间
复制代码

其实看到这个基本上已经获取到了很多信息了,介可以根据相应的情况,处理相应的问题。

Memory

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内存这块其实也可以做很多文章,比如如果 JS Heap过长,我们可以检查一下是否项目中存在闭包的内存溢出问题, Documents是整个页面在内存中的占用情况。

Frames

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记载的是每一次更新的screenshot,每一次更新就是一次frame,如果长时间没有更新就会出现 long frame。

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点击screenshot可以根据时间顺序浏览捕捉到的frame。

Timing


Timing 可以看到网页加载时的时间线

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主要说一下这几个指标是什么意思:

  • FP(First Paint) 像素绘制的时间
  • FCP(First Contentful Paint) 首次内容绘制,建立HTTP连接到达网站后,首次显示网站的内容需要部分时间。
  • DCL(DOM Content Loaded) HTML载入并解析完毕的时间
  • LCP(Largest Contentful Paint) 计算网页viewport中最大元素的载入时间,通俗来说就是用户可见网页主要内容的时间,这个比较重要
  • L(onload) 解析HTML后资源全部加载完成的时间

在最下方有一行Total blocking time,这个是指在profiling的过程中,浏览器Main Thread被阻塞的时间总和。

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Network

可以看到在网页加载的过程中,一些资源在请求加载时的网络占用情况,以及一些详细信息(URL、Duration、Request Method、Priority、Mime Type、Encoded Data、Decoded Body),但其实我们用Network就可以完成这个信息的获取了,所以这里就不多展开了。

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Main

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可以看到这个地方有很多的CPU Task,而且用这种倒转的火焰图,表现出,下面的function或者task是由上一层的task触发的,根据这个特性,我们可以方便的去追踪task 和 function 之间的依赖关系。

总结

我认为Chrome Performance可以在我发现页面部分地方卡顿,或者出现响应慢的时候,帮我快速的定位问题所在(比如FPS、CPU、Memory),然后根据问题找解决方案,可以在必要的时候大幅提高我debug的能力,Chrome Performance大概就说这么多,其实他还有很多信息,以后可以多研究研究。


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译者按: 手把手教你摆脱console.log,掌握高级的debug方法。 原文: Learn How To Debug JavaScript with Chrome DevTools 译者: Fundebug 为了保证可读性,本文采用意译而非直译。
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