Makefile

简介: Makefile

概述

什么是 makefile ?或许很多 Windows 的程序员都不知道这个东西,因为那些 Windows集成开发环境integrated development environmentIDE )都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和专业的程序员, makefile 还是要懂。这就好像现在有这么多的 HTML 编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解 HTML 的标签的含义。特别在 Unix 下的软件编译,你就不能不自己写 makefile 了,会不会写 makefile ,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力。


因为, makefile 关系到了整个工程的编译规则。一个工程中的源文件不计其数,并且按类型、功能、模块分别放在若干个目录中, makefile 定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为 makefile 就像一个 Shell 脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。


makefile 带来的好处就是——自动化编译,一旦写好,只需要一个 make 命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。 make 是一个命令工具,是一个解释 makefile 中指令的命令工具,一般来说,大多数的 IDE 都有这个命令,比如: Delphi的makeVisual C++nmakeLinuxGNUmake 。可见, makefile 都成为了一种在工程方面的编译方法。


现在讲述如何写 makefile 的文章比较少,这是我想写这篇文章的原因。当然,不同产商的 make 各不相同,也有不同的语法,但其本质都是在文件依赖性上做文章。

在这篇文档中,将以 C/C++ 的源码作为基础,所以必然涉及一些关于 C/C++ 的编译的知识。关于这方面的内容,还请各位查看相关的编译器的文档。这里所默认的编译器是 UNIX 下的 GCCCC


关于程序的编译和链接

在此,我想多说关于程序编译的一些规范和方法。一般来说,无论是 C 还是 C++ ,首先要把源文件编译成中间代码文件,在 Windows 下也就是 .obj 文件, UNIX 下是 .o 文件,即 Object File ,这个动作叫做编译compile )。然后再把大量的 Object File 合成执行文件,这个动作叫作链接link )。


编译时,编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。对于后者,通常是你需要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声明,而定义应该放在 C/C++ 文件中),只要所有的语法正确,编译器就可以编译出中间目标文件。一般来说,每个源文件都应该对应于一个中间目标文件.o 文件或 .obj 文件)。


链接时,主要是链接函数全局变量。所以,我们可以使用这些中间目标文件( .o 文件或 .obj 文件)来链接我们的应用程序。链接器并不管函数所在的源文件,只管函数的中间目标文件Object File ),在大多数时候,由于源文件太多,编译生成的中间目标文件太多,而在链接时需要明显地指出中间目标文件名,这对于编译很不方便。所以,我们要给中间目标文件打个包,在 Windows 下这种包叫库文件Library File ),也就是 .lib 文件,在 UNIX 下,是 Archive File ,也就是 . a 文件。


总结一下,源文件首先会生成中间目标文件,再由中间目标文件生成执行文件。在编译时,编译器只检测程序语法和函数、变量是否被声明。如果函数未被声明,编译器会给出一个警告,但可以生成 Object File 。而在链接程序时,链接器会在所有的 Object File 中找寻函数的实现,如果找不到,那到就会报链接错误码Linker Error ),在 VC 下,这种错误一般是: Link 2001 错误 ,意思说是说,链接器未能找到函数的实现。你需要指定函数的 Object File

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