JS入门到进阶知识总结(三)

简介: JS入门到进阶知识总结

5.节点操作

网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),在DOM 中,节点使用 node 来表示

HTML DOM 树中的所有节点均可通过 JavaScript 进行访问,所有 HTML 元素(节点)均可被修改,也可以创建或删除。


20210306013818554.png

1.概述

一般地,节点至少拥有nodeType(节点类型)、nodeName(节点名称)和nodeValue(节点值)这三个基本属性。


元素节点 nodeType 为 1

属性节点 nodeType 为 2

文本节点 nodeType 为 3 (文本节点包含文字、空格、换行等)

注:我们在实际开发中,节点操作主要操作的是元素节点


2.节点层级

利用 DOM 树可以把节点划分为不同的层级关系,常见的是父子兄层级关系。


父级节点


node.parentNode

注:

parentNode 属性可返回某节点的父节点,注意是最近的一个父节点

如果指定的节点没有父节点则返回 null

子节点

(1) parentNode.childNodes (标准)


parentNode.childNodes 返回包含指定节点的子节点的集合,该集合为即时更新的集合。

注意:返回值里面包含了所有的子节点,包括元素节点,文本节点等。

如果只想要获得里面的元素节点,则需要专门处理。 所以我们一般不提倡使用childNodes


var ul = document. querySelector(‘ul’);
for(var i = 0; i < ul.childNodes.length;i++) {
  if (ul.childNodes[i].nodeType == 1) {
    // ul.childNodes[i] 是元素节点
    console.log(ul.childNodes[i]);
  }
}
(2) parentNode.children (非标准)


parentNode.children 是一个只读属性,返回所有的子元素节点。它只返回子元素节点,其余节点不返回 。

虽然children 是一个非标准,但是得到了各个浏览器的支持,因此我们可以放心使用


(3) parentNode.firstChild
firstChild 返回第一个子节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。
(4) parentNode.lastChild
lastChild 返回最后一个子节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。
(5) parentNode.firstElementChild
firstElementChild 返回第一个子元素节点,找不到则返回null。
(6) parentNode.lastElementChild
lastElementChild 返回最后一个子元素节点,找不到则返回null。


兄弟节点

(1)node.nextElementSibling
nextElementSibling 返回当前元素下一个兄弟元素节点,找不到则返回null。
(2) node.previousElementSibling
previousElementSibling 返回当前元素上一个兄弟节点,找不到则返回null。


注:实际开发中使用的很少,了解即可

  1. 创建节点


document.createElement('tagName')


document.createElement() 方法创建由 tagName 指定的 HTML 元素。因为这些元素原先不存在,是根据我们的需求动态生成的,所以我们也称为动态创建元素节点。

添加节点


node.appendChild(child)//将一个节点添加到指定父节点的子节点列表末尾。类似于 CSS 里面的after 伪元素。
node.insertBefore(child, 指定元素)//将一个节点添加到父节点的指定子节点前面。类似于 CSS 里面的 before
伪元素。

6. 删除,复制节点

node.removeChild(child)//从 DOM 中删除一个子节点,返回删除的节点
node.cloneNode()//返回调用该方法的节点的一个副
   1. 如果括号参数为空或者为 false ,则是浅拷贝,即只克隆复制节点本身,不克隆里面的子节点。
   2. 如果括号参数为 true ,则是深度拷贝,会复制节点本身以及里面所有的子节点。


五.事件高级

1.注册事件(绑定事件)

注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式

传统注册方式

利用 on 开头的事件 onclick


<button onclick=“alert('hi~')”></button>
btn.onclick = function() {}

特点: 注册事件的唯一性

同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数


addEventListener 事件监听方式

 eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])

eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。

该方法接收三个参数:


type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on

listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数

useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。学完 DOM 事件流后,我们再进一步学习

attachEvent 事件监听方式


eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)


eventTarget.attachEvent()方法将指定监听器注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。

这个知道就行,现在几乎不用.


2. 删除事件(解绑事件)


  1. 传统注册方式


eventTarget.onclick = null;


  1. 方法监听注册方式


① eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
② eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);


3.DOM事件流


事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。

比如我们给一个div 注册了点击事件:

DOM 事件流分为3个阶段:


捕获阶段

当前目标阶段

冒泡阶段

事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。

事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收

20210306024746494.png

1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
2. onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
3. addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕
获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理
程序。
4. 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
5. 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
6. 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件


4.事件对象


官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。

简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象event,它有很多属性和方法。

比如:


谁绑定了这个事件。

鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。

键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。

事件对象的使用语法


 eventTarget.onclick = function(event) {
// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
}
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {
// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
})


这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。

e.target 和 this 的区别:

this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素) e.target 是事件触发的元素。

事件对象的常见属性和方法


20210306025500368.png


5.阻止事件冒泡

事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处

阻止事件冒泡的里昂中方式

  1. 标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法
e.stopPropagation()


非标准写法:IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性


e.cancelBubble = true;


6.事件委托(代理、委派)

7.常用的鼠标事件

20210306025854397.png

  1. 禁止鼠标右键菜单
    contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单


document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
e.preventDefault();
})


  1. 禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)


document.addEventListener('selectstart', function(e) {
e.preventDefault();
})


鼠标事件对象

event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent。


20210306030217356.png


相关文章
|
1月前
|
数据采集 Web App开发 JavaScript
JavaScript爬虫进阶攻略:从网页采集到数据可视化
JavaScript爬虫进阶攻略:从网页采集到数据可视化
|
1月前
|
JavaScript 前端开发 C语言
javascript基础入门
javascript基础入门
24 1
|
3月前
|
JSON JavaScript 前端开发
Danfo.js专题 - Danfo.js与Dnotebook简介与入门
Danfo.js专题 - Danfo.js与Dnotebook简介与入门
47 0
|
3月前
|
JSON JavaScript 前端开发
Webpack【Webpack图片处理、Webpack中proxy代理 、自动清理dist、Webpack优化、JavaScript中的代码检查】(三)-全面详解(学习总结---从入门到深化)(下)
Webpack【Webpack图片处理、Webpack中proxy代理 、自动清理dist、Webpack优化、JavaScript中的代码检查】(三)-全面详解(学习总结---从入门到深化)
49 2
|
2月前
|
JavaScript
Node.js【GET/POST请求、http模块、路由、创建客户端、作为中间层、文件系统模块】(二)-全面详解(学习总结---从入门到深化)
Node.js【GET/POST请求、http模块、路由、创建客户端、作为中间层、文件系统模块】(二)-全面详解(学习总结---从入门到深化)
27 0
|
2月前
|
消息中间件 Web App开发 JavaScript
Node.js【简介、安装、运行 Node.js 脚本、事件循环、ES6 作业队列、Buffer(缓冲区)、Stream(流)】(一)-全面详解(学习总结---从入门到深化)
Node.js【简介、安装、运行 Node.js 脚本、事件循环、ES6 作业队列、Buffer(缓冲区)、Stream(流)】(一)-全面详解(学习总结---从入门到深化)
77 0
|
3月前
|
JavaScript 前端开发 API
Node.js【简介、安装、运行 Node.js 脚本、事件循环、ES6 作业队列、Buffer(缓冲区)、Stream(流)】(一)-全面详解(学习总结---从入门到深化)(下)
Node.js【简介、安装、运行 Node.js 脚本、事件循环、ES6 作业队列、Buffer(缓冲区)、Stream(流)】(一)-全面详解(学习总结---从入门到深化)
35 0
|
3月前
|
消息中间件 Web App开发 JavaScript
Node.js【简介、安装、运行 Node.js 脚本、事件循环、ES6 作业队列、Buffer(缓冲区)、Stream(流)】(一)-全面详解(学习总结---从入门到深化)(上)
Node.js【简介、安装、运行 Node.js 脚本、事件循环、ES6 作业队列、Buffer(缓冲区)、Stream(流)】(一)-全面详解(学习总结---从入门到深化)
42 0
|
3月前
|
JavaScript
Node.js【GET/POST请求、http模块、路由、创建客户端、作为中间层、文件系统模块】(二)-全面详解(学习总结---从入门到深化)(下)
Node.js【GET/POST请求、http模块、路由、创建客户端、作为中间层、文件系统模块】(二)-全面详解(学习总结---从入门到深化)
26 0
|
2月前
|
前端开发 JavaScript
从零开始学习前端开发:HTML、CSS、JavaScript入门指南
【2月更文挑战第1天】本文将带领读者从零开始学习前端开发,介绍HTML、CSS和JavaScript的基础知识与应用,帮助读者快速入门前端开发领域。
65 1