用函数数组指针来实现计算器的功能(简易模式)(不过稍微改改也能算比较复杂的)

简介: 整个代码块并不算多难理解,有兴趣的可以看看我写的扫雷(比这稍微复杂点,但与比赛相比差远了)。它的思路很简单,就是构造一个函数指针数组,然后把4个函数放到里面去,再在想用的时候把它调用出来。

废话不多说,直接上代码(想要看解析往下拉)(记得点赞呦~~~)

#include <stdio.h>
int add(int x, int y)
{
  return x + y;
}
int sub(int x, int y)
{
  return x - y;
}
int mul(int x, int y)
{
  return x * y;
}
int div(int x, int y)
{
  return x / y;
}
int main()
{
  int a = 0;
  int (*output[4])(int, int) = { add,sub,mul,div };
  printf("是否进入四则运算模式\n");
  printf("*****1       是*****\n");
  printf("*****0       否*****\n");
  scanf("%d", &a);
  int b = 0;
  int c = 0;
  int d = 0;
  while (a)
  {
  printf("**************************\n");
  printf("*1  add**********2  sub***\n");
  printf("*3  mul**********4  div***\n");
  printf("**************************\n");
  printf("请选择\n");
  scanf("%d", &b);
  printf("请输入计算的两个值\n");
  scanf("%d%d", &c, &d);
  int e = 0;
  e = (output[b - 1])(c, d);
  printf("%d\n", e);
  printf("是否继续\n");
  printf("*****1       是*****\n");
  printf("*****0       否*****\n");
  scanf("%d", &a);
  }
  return 0;
}


其实整个代码块并不算多难理解,有兴趣的可以看看我写的扫雷(比这稍微复杂点,但与比赛相比差远了)。它的思路很简单,就是构造一个函数指针数组,然后把4个函数放到里面去,再在想用的时候把它调用出来。


所以说,问题的关键在于理解这个函数指针数组。即这个东西:    int (*output[4])(int, int) = { add,sub,mul,div };  当然这东西对于大佬来说很简单啦~


实际上,由它的名字,函数指针数组,它是一个数组(中心语也就是主语,是数组),所以,在这个数组里,有四个函数的地址,分别是add,sub,mul,sub,注意是这四个函数的地址,由指针去接受,也就形成了函数指针数组这么个说法。说白了,它就是一个数组,数组的元素是函数的地址罢了。


这样,我们就可以根据所输入的数,用数组下标对其进行访问,从而实现不同种的算法。


值得指出的是,在调用函数的过程中        


e = (output[b - 1])(c, d);-----------这么写是对的


e = (*output[b - 1])(c, d);-----------这么写也是对的


不信你可以试试。


理由很简单,函数本身就可以表示一种地址


就好像


printf("%d\n",(*pa)(2,3));    和       printf("%d\n", pa(2, 3));  都是对的


printf("%d\n",add);       和              printf("%d\n,&add);也都是对的


还是那句话,


不信,你可以试试。


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