// 使用克隆的原型模式
// 例子:假设我们在编写一个飞机大战的网页游戏。某种飞机拥有分身技能,当它使用分身技能的时 候,要在页面中创建一些跟它一模一样的飞机。如果不使用原型模式,那么在创建分身之前,无 疑必须先保存该飞机的当前血量、炮弹等级、防御等级等信息,随后将这些信息设置到新创建的 飞机上面,这样才能得到一架一模一样的新飞机
// 原型模式的实现关键,是语言本身是否提供了clone方法。ECMAScript 5提供了Object.create 方法,可以用来克隆对象。
var Plane=function(){ this.blood=100; this.attacklevel=1; this.defenselevel=1; } var plane=new Plane(); plane.blood=500; plane.attacklevel=10; plane.defenselevel=7; var clonePlane=Object.create(plane); console.log(clonePlane)