基础知识

简介: 基础知识

让我们想象一个简单的需要配置的场景:假设我们的 C 程序有一个窗口,并希望用户能够指定窗口的初始大小。显然,对于这种简单的任务,有许多比使用 Lua 语言更简单的方法,例如使用环境变量或使用基于键值对的配置文件。但即使是使用一个简单的文本文件,我们也需要对其进行解析。因此,我们决定使用一个 Lua 配置文件(也即一个普通的文本文件,只不过他是一个 Lua 程序)。下面所示的是这种文件最简单的形式,它可以包含如下内容:

-- 定义窗口大小
width = 200
height = 300点击复制复制失败已复制


现在,我们必须使用Lua API来指挥Lua语言解析该文件,并获取全局变量width和height的值。

int getglobint (lua_State *L, const char *var) {
  int insnum, result;
  lua_getglobal(L, var);
  result = (int)lua_tointegerx(L, -1, &isnum);
  if (!isnum) error(L, "'%s' should be a number\n", var);
  lua_pop(L, 1);  // 从栈中移除结果
  return result;
}
void load (lua_State *L, const char *fname, int *w, int *h) {
  if(luaL_loadfile(L, fname) || lua_pcall(L, 0, 0, 0)) {
    error(L, "cannot run config. file: %s", lua_tostring(L, -1));
  }
  *w = getglobint(L, "width");
  *h = getglobint(L, "height");
}
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