你是否还记得有一款游戏叫做“魔塔”?(一)

简介: 你是否还记得有一款游戏叫做“魔塔”?

前言


       近期看到好几篇DOS系统的技术分享博客,我也顺路去搜集了一些相关资料。突发奇想地,我也去搜集了一些DOS游戏。在收集游戏的过程中,当我在 RetroGame 网上看到题图的那一瞬间,我仿佛回到了小学,那段手握学习机,痴迷的计算自己数值路线,思索自己到第能不能打赢面前这只可恶的红蝙蝠的快乐时光。

image.png

   我终于回想起了它的名字——《魔塔》。


       大多数人最初接触的魔塔游戏都是胖老鼠——基于Flash技术将原作改编为21/24层的汉化魔塔——上传到在线游戏网站的那一版,没错,就是那款被各路厂商盗用后广为流传的经典魔塔。我第一次接触到的也是这个版本。


       作为第一部(仅)有中文的魔塔,胖老鼠魔塔可以说创造了一代的经典——固定的数值设计,简单明了的道具系统,可操作性极佳的成长方法,都令玩家轻易的沉迷其中。是的,这就是这个游戏与其后续衍生作品中最独特的地方:固定数据的RPG游戏。


       而最近又恰巧没有什么好的pygame练手的项目,索性这一次就把这一款童年经典尝试做一个Demo出来吧!

正文


游戏介绍:


   一开始名为cxk的玩家角色有 100 的生命值,10 的攻击力,10 的防御力。玩家可以通过获得相应颜色钥匙来打开相应颜色的门,随后攻击鬼怪来获取生命值和金币。药水可以提升生命值,蓝色宝石可以提升防御力,红色宝石可以提升攻击力,直至通过第一层。

游戏开发制作流程


本着“自顶向下”的设计思路,我将其大致分为了三个流程:

1. 收集素材(背景,玩家,敌人,宝石)

2. 创建攻击函数

3. 创建魔塔函数

1.收集素材


       百度搜索所需的素材,并通过 ps 来进行简单的处理,此处略。

2.创建攻击函数


       作为一款RPG游戏,最直观且重要的肯定是游戏的逻辑对象。

       虽然魔塔的界面让我们感觉它是一款简单的地牢游戏,貌似随便打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御);而伤害的数目计算是怪物伤害次数(敌人的攻击-自己的防御)。

      我们先来实现它!

2.1 定义两个对象(主角和怪物)


def fight(A,B,cancel=0):
    a=A.attack-B.defend
    b=B.attack-A.defend

2.2 函数输出为【0】表示打不过,胜利输出受损生命值,设置 cancel 可以撤销本次战斗即回到之前状态


if a<=0:
    return [0]
if a>0 and b<=0:
    if(cancel==0):
        A.gold+=B.gold
    if(cancel!=0):
        A.life=alife
        B.life=blife
    return 0

2.3 进行战斗结果


for i in range(1,100):
    B.life=B.life-a
    if B.life<0:
        if(cancel==0):
            B.life=blife
            A.gold+=B.gold
        if(cancel!=0):
            A.life=alife
            B.life=blife
        return alife-A.life
    A.life=A.life-b
    if A.life<0:
        A.life=alife
        B.life=blife
        return [0]

2.4 设置主函数,使一些人物属性,怪物等提示信息显示


if __name__=="__main__":
    class character:
        def __init__(self,tuple):
            self.attack=tuple[0]
            self.defend=tuple[1]
            self.life=tuple[2]
            self.gold=0
        def __str__(self):
            return u"攻击力:%d ,防御力:%d, 生命值:%d,金币:  %d"%(self.attack,self.defend,self.life,self.gold)
    class monster:
        def __init__(self,tuple):
            self.attack=tuple[0]
            self.defend=tuple[1]
            self.life=tuple[2]
            self.gold=tuple[3]
        def __str__(self):
            return u"攻击力:%d ,防御力:%d, 生命值:%d,"%(self.attack,self.defend,self.life)

2.5 显示人物与怪物得初始位置


CAIXUKUN=character((10,10,100)) //不是小黑子doge
gSlime_=monster((11,5,10,1))
rSlime_=monster((12,5,10,2))
sBat_=monster((13,5,10,3))
bWizard_=monster((15,5,10,5))
Skeleton_=monster((18,5,10,8))
scSkeleton_=monster((25,5,10,10))
BOSS=monster((100,5,10,10))

3.创建魔塔函数


       此外,我们辛苦白嫖(剽窃doge)来的魔塔素材也得派上用场啊!接下来完成魔塔函数。

3.1 初始化设置


1. pygame.init()
2. pygame.mixer.init()

3.2 加载素材


#环境
wall=pygame.transform.scale(pygame.image.load('w1.png').convert_alpha(),(50,50))
ground=pygame.transform.scale(pygame.image.load('w2.png').convert_alpha(),(50,50))
yellow_door=pygame.transform.scale(pygame.image.load('d1.png').convert_alpha(),(50,50))
blue_door=pygame.transform.scale(pygame.image.load('d2.png').convert_alpha(),(50,50))
red_door=pygame.transform.scale(pygame.image.load('d3.png').convert_alpha(),(50,50))
special_door=pygame.transform.scale(pygame.image.load('d4.png').convert_alpha(),(50,50))
ykey=pygame.transform.scale(pygame.image.load('ykey.png').convert_alpha(),(50,50))
bkey=pygame.transform.scale(pygame.image.load('bkey.png').convert_alpha(),(50,50))
rkey=pygame.transform.scale(pygame.image.load('rkey.png').convert_alpha(),(50,50))
rbottle=pygame.transform.scale(pygame.image.load('rbottle.png').convert_alpha(),(50,50))
bbottle=pygame.transform.scale(pygame.image.load('bbottle.png').convert_alpha(),(50,50))
rgem=pygame.transform.scale(pygame.image.load('rgem.png').convert_alpha(),(50,50))
bgem=pygame.transform.scale(pygame.image.load('bgem.png').convert_alpha(),(50,50))
upstair=pygame.transform.scale(pygame.image.load('upstair.png').convert_alpha(),(50,50))
downstair=pygame.transform.scale(pygame.image.load('downstair.png').convert_alpha(),(50,50))
#怪物
rSlime=pygame.transform.scale(pygame.image.load('rSlime.png').convert_alpha(),(50,50))
gSlime=pygame.transform.scale(pygame.image.load('gSlime.png').convert_alpha(),(50,50))
bSlime=pygame.transform.scale(pygame.image.load('bSlime.png').convert_alpha(),(50,50))
kSlime=pygame.transform.scale(pygame.image.load('kSlime.png').convert_alpha(),(50,50))
sBat=pygame.transform.scale(pygame.image.load('sBat.png').convert_alpha(),(50,50))
bBat=pygame.transform.scale(pygame.image.load('bBat.png').convert_alpha(),(50,50))
rBat=pygame.transform.scale(pygame.image.load('rBat.png').convert_alpha(),(50,50))
bWizard=pygame.transform.scale(pygame.image.load('bWizard.png').convert_alpha(),(50,50))
rWizard=pygame.transform.scale(pygame.image.load('rWizard.png').convert_alpha(),(50,50))
Skeleton=pygame.transform.scale(pygame.image.load('Skeleton.png').convert_alpha(),(50,50))
scSkeleton=pygame.transform.scale(pygame.image.load('scSkeleton.png').convert_alpha(),(50,50))
bcSkeleton=pygame.transform.scale(pygame.image.load('bcSkeleton.png').convert_alpha(),(50,50))
ghost=pygame.transform.scale(pygame.image.load('ghost.png').convert_alpha(),(50,50))
lGuard=pygame.transform.scale(pygame.image.load('lGuard.png').convert_alpha(),(50,50))
mGuard=pygame.transform.scale(pygame.image.load('mGuard.png').convert_alpha(),(50,50))
hGuard=pygame.transform.scale(pygame.image.load('hGuard.png').convert_alpha(),(50,50))
lWitch=pygame.transform.scale(pygame.image.load('lWitch.png').convert_alpha(),(50,50))
hWitch=pygame.transform.scale(pygame.image.load('hWitch.png').convert_alpha(),(50,50))
Orc=pygame.transform.scale(pygame.image.load('Orc.png').convert_alpha(),(50,50))
wOrc=pygame.transform.scale(pygame.image.load('wOrc.png').convert_alpha(),(50,50))
Stone=pygame.transform.scale(pygame.image.load('Stone.png').convert_alpha(),(50,50))
Swordsman=pygame.transform.scale(pygame.image.load('Swordsman.png').convert_alpha(),(50,50))
wGhost=pygame.transform.scale(pygame.image.load('wGhost.png').convert_alpha(),(50,50))
Vampier=pygame.transform.scale(pygame.image.load('Vampier.png').convert_alpha(),(50,50))
#神秘人和宝物
guide=pygame.transform.scale(pygame.image.load('guide.png').convert_alpha(),(50,50))
merchant=pygame.transform.scale(pygame.image.load('merchant.png').convert_alpha(),(50,50))
princess=pygame.transform.scale(pygame.image.load('princess.png').convert_alpha(),(50,50))
lift=pygame.transform.scale(pygame.image.load('lift.png').convert_alpha(),(50,50))
#商店
shop=pygame.transform.scale(pygame.image.load('shop.png').convert_alpha(),(150,50))

3.3 背景音乐


1. pygame.mixer.music.load('background.mp3')
2. pygame.mixer.music.play()
3. musicPlaying=False

3.4 一些音效:打怪,开门,通过等


sound0=pygame.mixer.Sound('0.wav')
sound1=pygame.mixer.Sound('1.wav')
sound2=pygame.mixer.Sound('2.wav')
sound3=pygame.mixer.Sound('3.wav')
sound4=pygame.mixer.Sound('4.wav')
sound5=pygame.mixer.Sound('5.wav')
sound6=pygame.mixer.Sound('6.wav')
目录
相关文章
|
2月前
|
人工智能 编解码 自然语言处理
构建AI智能体:八、AI新纪元:ModelScope魔法 — 本地搭建超酷的图片处理模型
ModelScope是由阿里巴巴达摩院推出的AI模型托管与服务平台,被称作AI模型的Github。它汇集了自然语言处理、计算机视觉、语音识别等领域的数千个高质量预训练模型,大幅降低了AI应用开发门槛。平台提供简化的Pipeline API,只需几行代码即可调用模型,并支持模型微调。与通义千问等单一AI产品不同,ModelScope是一个开放的模型生态系统,覆盖更广泛的应用场景。通过实际案例展示了其在人像卡通化、抠图、天空替换等方面的应用效果。
533 2
|
5月前
|
存储 弹性计算 固态存储
阿里云服务器收费标准与最新活动价格一览,轻量应用服务器38元起,云服务器99元起
阿里云服务器最新价格参考,云服务器的收费标准主要包含CPU内存配置价格、云盘价格和带宽价格等,官方会不定期调整收费标准和活动价格,目前,共享型经济型e实例云服务器2核2G3M还是只要99元1年,独享型通用算力型u1实例云服务器2核4G5M企业用户购买只要199元1年,而轻量应用服务器的抢购价格已经到了38元1年,每天仅需0.1元。更多配置的云服务器的最新收费标准和活动价格表见下文。
|
8月前
|
存储 人工智能 JSON
传统OCR集体阵亡!Versatile-OCR-Program:开源多语言OCR工具,精准解析表格和数学公式等复杂结构
本文解析开源OCR工具Versatile-OCR-Program的技术实现,其基于多模态融合架构实现90%以上识别准确率,支持数学公式与图表的结构化输出,为教育资料数字化提供高效解决方案。
1068 5
传统OCR集体阵亡!Versatile-OCR-Program:开源多语言OCR工具,精准解析表格和数学公式等复杂结构
|
7月前
|
SQL 人工智能 自然语言处理
【爆肝实测】当AiPy遇上Vibe Coding:打工人的AI编程解放之路!
AiPy是一款基于“自然语言驱动+代码全自动生成”的免费Vibe Coding工具,重新定义编程方式。访问官网https://www.aipyaipy.com开启AI编程新体验!
|
移动开发 JavaScript C#
总有一个是你想要的分享31个游戏源代码
该资源分享了31款游戏源代码,包括C#版植物大战僵尸、HTML5版五子棋等,均经过亲测可运行。下载链接中还包含13款游戏源码,适合游戏开发者和爱好者学习参考。作者辛苦整理,希望得到您的点赞与关注作为支持。
896 1
|
存储 关系型数据库 MySQL
mysql中的left join、right join 、inner join的详细用法
【8月更文挑战第16天】在MySQL中,`INNER JOIN`、`LEFT JOIN`与`RIGHT JOIN`用于连接多表。`INNER JOIN`仅返回两表中匹配的行;`LEFT JOIN`保证左表所有行出现于结果中,右表无匹配时以NULL填充;`RIGHT JOIN`则相反,保证右表所有行出现于结果中。例如,查询学生及其成绩时,`INNER JOIN`仅显示有成绩的学生;`LEFT JOIN`显示所有学生及他们对应的成绩,无成绩者成绩列为空;`RIGHT JOIN`显示所有成绩及对应学生信息,无学生信息的成绩条目则为空。
901 1
|
存储 缓存 数据库
SqlAlchemy 2.0 中文文档(四十四)(5)
SqlAlchemy 2.0 中文文档(四十四)
334 4
|
前端开发 JavaScript 开发者
fuse.js前端搜索简单使用的三个案例
通过这三个例子可以看出,Fuse.js 是一个功能丰富、易于实现的前端搜索库。它使开发者能够便捷地实现从基础到高级的搜索功能,无论是简单的列表搜索还是实时的搜索建议,都能够高效、精确地提供给用户所需的信息。
673 0
|
关系型数据库 MySQL 数据安全/隐私保护
Windows环境下安装及配置MySQL
本文主要讲解在Windows环境下MySQL的安装、配置
8906 1
Windows环境下安装及配置MySQL
|
SQL 数据库连接 API
SqlAlchemy 2.0 中文文档(二十八)(5)
SqlAlchemy 2.0 中文文档(二十八)
541 0

热门文章

最新文章