其他栈操作

简介: 其他栈操作

C API 提供了下列用于通用栈操作的函数:

int lua_gettop (lua_State *L);
void lua_settop (lua_State *L, int index);
void lua_pushvalue (lua_State *L, int index);
void lua_rotate (lua_State *L, int index, int n);
void lua_remove (lua_State *L, int index);
void lua_insert (lua_State *L, int index);
void lua_replace (lua_State *L, int index);
void lua_copy (lua_State *L, int fromidx, int toidx);点击复制复制失败已复制


函数 lua_gettop 返回栈中元素的个数,也即栈顶元素的索引。函数 lua_settop 将栈顶设置为一个指定的值,即修改栈中的元素数量。如果之前的栈顶比新设置的更高,那么高出来的这些元素就会被丢弃;反之,该函数会向栈中压入 nil 来补足大小。特别的,函数 lua_settop(L, 0) 用于清空栈。在调用函数 lua_settop 时也可以使用负数索引;基于这个功能, C API 提供了下面的,用于从栈中弹出 n 个元素:

#define lua_pop(L, n)   lua_settop(L, -(n) -1)点击复制复制失败已复制


函数 lua_pushvalue 用于将指定索引上的元素的副本压入栈。


函数 lua_rotateLua5.3 中新引入的。顾名思义,该函数将指定索引的元素向栈顶转动n 个位置。若 n 为正数,表示将元素向栈顶方向移动,而 n 为负数则表示向相反的方向转动。这是一个非常有用的函数,另外两个 C API 操作实际上是基于使用该函数的宏定义的。其中一个是 lua_remove ,用于删除指定索引的元素,并将该位置之上的所有元素下移以填补空缺,其定义如下:

# define lua_remove(L, idx) (lua_rotate(L, (idx), -1), lua_pop(L, 1))点击复制复制失败已复制


也就是说,该函数会将栈转动一格,把想要的那个元素移动到栈顶,然后弹出该元素。

另一个宏是 lua_insert ,用于将栈顶元素移动到指定位置,并上移指定位置之上的所有元素以开辟出一个元素的空间:

# define lua_insert(L, idx)   lua_rotate(L, (idx), 1)点击复制复制失败已复制


函数 lua_replace 弹出一个值,并将栈顶设置为自定索引上的值,而不移动任何元素。最后,函数 lua_copy 将一个索引上的值复制到另一个索引上,并且原值不受影响。


提示

函数 lua_copy 是在 Lua5.2 中引入的。


请注意:以下的操作不会对空栈产生影响:

lua_settop(L, -1);  // 将栈顶设置为当前的值
lua_insert(L, -1);  // 将栈顶的元素移动到栈顶
lua_copy(L, x, x);  // 把一个元素复制到它当前的位置
lua_rotate(L, x, 0);  // 旋转零个位置点击复制复制失败已复制


演示示例:

#include <stdio.h>
#include "lauxlib.h"
#include "lua.h"
static void stackDump(lua_State *L) {
  int i;
  int top = lua_gettop(L);      // 栈的深度
  for (i = 1; i <= top; i++) {  // 循环
    int t = lua_type(L, i);
    switch (t) {
      case LUA_TSTRING: {  // 字符串类型
        printf("'%s'", lua_tostring(L, i));
        break;
      }
      case LUA_TBOOLEAN: {  // 布尔类型
        printf(lua_toboolean(L, i) ? "true" : "false");
        break;
      }
      case LUA_TNUMBER: {  // 数值类型
        printf("%g", lua_tonumber(L, i));
        break;
      }
      default: {  // 其他类型
        printf("%s", lua_typename(L, t));
        break;
      }
    }
    printf("  ");  // 输出分隔符
  }
  printf("\n");  // 换行符
}
int main(void) {
  lua_State *L = luaL_newstate();
  lua_pushboolean(L, 1);
  lua_pushnumber(L, 10);
  lua_pushnil(L);
  lua_pushstring(L, "hello");
  stackDump(L);   // --> true  10  nil  'hello'
  lua_pushvalue(L, -4);
  stackDump(L);   // --> true  10  nil  'hello'  true 
  lua_replace(L, 3);
  stackDump(L);   // --> true  10  true  'hello'
  lua_settop(L, 6);
  stackDump(L);   // --> true  10  true  'hello'  nil  nil
  lua_rotate(L, 3, 1);
  stackDump(L);   // --> true  10  nil  true  'hello'  nil
  lua_remove(L, -3);
  stackDump(L);   // --> true  10  nil  'hello'  nil
  lua_settop(L, -5);
  stackDump(L);   // --> true 
  lua_close(L);
  return 0;
}
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