Unity Rain Ai 插件的使用入门(一)

简介: Unity Rain Ai 插件的使用入门

1、向指定目标移动


导入后可以看到在顶部已经有了RAIN:

image.png

首先创建一个地板和一个Ai对象,如图:

image.png选择要操作的AI对象,创建AI子物体:

image.png

我们可以看到AI子物件上有这么一个组件:

image.png

参数如下:

AI:当前这个rain 控制器的名字

Body:所控制的物体

Mind:思考方式(免费版只有BasicMind)

Behavior Tree:使用的行为树

Open Behavior Editor:打开行为树编辑窗口

2、让物体到达我们指定的点


打开行为树编辑窗口:

image.png

Behavior Tree :当前的行为树

我们先创建一棵行为树(点击框,选create),给行为树一个名字(注意不能输入中文):

image.png

rain会为我们创建1个root默认节点(默认是SEQ[依次执行其子节点]):

image.png

创建一个move的子节点:

image.png

我们发现我们缺少一个移动target

如图创建一个导航目标

修改导航目标名称为tar1

image.png

我们可以点击这个按钮使tar1沉降到plan上

image.png

在行为树上设置目标(注意:一定要+"")

image.png

face target 就是面向的方向

为AI物件指定使用的行为树:

image.png

点击运行,我们看到缓缓移动到目标点,且下面行为树,颜色从运行中(黄色)到运行成功(绿色)

image.png

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