canvas渐变

简介: canvas渐变

就不多介绍了,单纯为了回忆一下canvas的渐变属性的写法;


绘制渐变图形


效果:

20170922161730253.png

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
</head>
<body>
<!--linearGradient-->
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
<script>
    function draw(id){
        var canvas=document.getElementById(id);
        var context=canvas.getContext("2d");
        var g1=context.createLinearGradient(0,0,0,300);
        g1.addColorStop(0,"rgb(250,255,0)");
        g1.addColorStop(1,"rgb(0,255,255)");
        context.fillStyle=g1;
        context.fillRect(0,0,500,500);
        var g2=context.createLinearGradient(0,0,300,0);
        g2.addColorStop(0,"rgba(0,0,255,0.5)");
        g2.addColorStop(1,"rgba(255,0,0,0.5)");
        for(var i=0;i<10;i++){
            context.beginPath();
            context.fillStyle=g2;
            context.arc(i*25,i*25,i*10,0,Math.PI*2,true);
            context.closePath();
            context.fill();
        }
    }
    window.onload=function(){
        draw("canvas");
    }
</script>
</body>
</html>

绘制径向渐变


效果

20170922161756987.png

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
</head>
<body>
<!--绘制径向渐变-->
 <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
<script>
    function draw(id){
        var canvas=document.getElementById(id);
        if(canvas==null){
            return false
        }
        var context=canvas.getContext("2d");
        var g1=context.createRadialGradient(400,0,0,400,0,400);
        g1.addColorStop(0.1,"rgb(255,255,0");
        g1.addColorStop(0.3,"rgb(255,0,255)");
        g1.addColorStop(1,"rgb(0,255,255)");
        context.fillStyle=g1;
        context.fillRect(0,0,500,500);
    }
    window.onload=function(){
        draw("canvas")
    }
</script>
</body>
</html>

简单动画

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
<button id="startBtn">开始绘制</button>
<script>
    function draw(id){
        var canvas=document.getElementById(id);
        if(canvas==null){
            return false
        }
        var context=this.context=canvas.getContext('2d');
        context.fillStyle="#eeeeee";
        context.fillRect(0,0,500,500);
        context.translate(250,50);
        context.fillStyle="rgba(255,0,0,0.25)";
        setInterval(function(){
               one()
        },100)
    }
    function one(){
        var context=this.context;
        context.translate(25,25);
        context.scale(0.95,0.95);
        context.rotate(Math.PI/10);
        context.fillRect(0,0,100,50)
    }
    var startBtn=document.getElementById("startBtn");
    startBtn.addEventListener("click",function(){
        draw("canvas");
    })
</script>
</body>
</html>
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