分布式游戏服务端引擎 KBEngine v0.9.14 发布了。更新如下:
新增与改善:
- cellapp增加支持registerReadFileDescriptor之类的API接口
- 增加配置选项解决在端口映射环境强制暴露公网IP地址提供客户端登陆时,机器人程序不能直接走内网登陆问题。(#478)
- log4cxx_properties日志配置文件可以在子项目中重写,避免多个不同子项目需要改动底层默认格式引起冲突。(#479)
- 当进程与logger异常断开连接后,一部分缓存待发送的log也将输出到日志文件中,避免遗漏关键错误日志。
- 导航模块同时支持unity插件导出的navmesh文件格式和recastnavigation原生的格式。
- GUIConsole工具支持端口映射环境连接腾讯云、阿里云等环境的局域网内部KBE进程。
- baseapp和dbmgr脚本增加onReadyForShutDown回调,允许控制进程安全退出的时机,具体参考API手册。
- 多组服务器允许共用一个账号系统。(#413)
- 更新API文档。
BUG修正:
- 解决部署进程数量特别多时, 由于端口竞争造成部分进程没有能成功提交自己的身份到machine问题。
- 修正邮箱认证输入错误邮箱没有错误提示(#480)
- 修正设置新密码,服务器回调错误(#481)
- 修正绑定邮箱请求服务器发送的email中地址是localhost(#483)
- 修正x64版本下WebConsole的SpaceView功能异常的问题。
- 修正修改cellData后并没有标脏,导致主动调用writeToDB并没有及时存档
- 修正一些出错的情况下Channel未释放的问题。
- 修正loginapp脚本接口的错别字,onReuqestLogin改为onRequestLogin。
详细信息请查看:http://kbengine.org
一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。
引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
Demos:
Unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases/latest
Unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases/latest
UE4 : https://github.com/kbengine/kbengine_ue4_demo/releases/latest
Ogre : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases/latest
Cocos2d_js : https://github.com/kbengine/kbengine_cocos2d_js_demo/releases/latest
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