单例 (Singleton)设计模式
- 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模免去我们自己再思考和摸索。就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱。”套路”
- 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
class Singleton { // 1.私有化构造器 private Singleton() { } // 2.内部提供一个当前类的实例 // 4.此实例也必须静态化 private static Singleton single = new Singleton(); // 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象 public static Singleton getInstance() { return single; } }
class Singleton { // 1.私有化构造器 private Singleton() { } // 2.内部提供一个当前类的实例 // 4.此实例也必须静态化 private static Singleton single; // 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象 public static Singleton getInstance() { if(single == null) { single = new Singleton(); } return single; } }
- 懒汉式暂时还存在线程安全问题,讲到多线程时,可修复
单例模式的优点:
- 由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。