文章目录
参考
建造者模式
BuilderPattern
定义
使用场景
一步步构建的建造过程
基本思路
1.设计指挥者,来调用实际建造者 建造
2.设计产品的组成和组成顺序
3.抽象建造者,规定建造顺序和成分。
4.具体建造者,不同成分的搭配,最后生产不一样的产品。
• 抽象建造者角色(Builder): 为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此角色规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
• 具体建造者(ConcreteBuilder)
1)实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件。即实现抽象建造者角色Builder的方法。
2)定义并明确它所创建的表示,即针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建
提供一个检索产品的接口
构造一个使用Builder接口的对象即在指导者的调用下创建产品实例
指导者(Director): 调用具体建造者角色以创建产品对象的各个部分。指导者并没有涉及具体产品类的信息,真正拥有具体产品的信息是具体建造者对象。它只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
产品角色(Product): 建造中的复杂对象。它要包含那些定义组件的类,包括将这些组件装配成产品的接口。
实例
麦当劳,前台收银员(director)点餐-》指挥后厨(builder)做套餐(product)-》交由前台收银员(director)给顾客
//director.h 收银员 #ifndef DIRECTOR_H #define DIRECTOR_H #include "builder.h" class Product; class Builder; class Director { private: Builder *builderPtr; public: Director(Builder *builder){ builderPtr = builder; } void Build(){ builderPtr->BuildPartA(); builderPtr->BuildPartB(); } Product* GetResult(){ return builderPtr->GetProduct(); } }; #endif // DIRECTOR_H //builder.h 后厨们 #ifndef BUILDER_H #define BUILDER_H #include "product.h" class Builder { public: virtual void BuildPartA(){} virtual void BuildPartB(){} virtual Product* GetProduct(){return nullptr;}; }; #endif // BUILDER_H //builder_concrete.h 小食品+汉堡套餐 搭配的后厨 #ifndef BUILDER_CONCRETE_H #define BUILDER_CONCRETE_H #include "product.h" #include "builder.h" class ConcreteBuilder:public Builder { private: Product * productPtr = new Product; public: void BuildPartA() override{ productPtr->Add("A","薯条"); } void BuildPartB() override{ productPtr->Add("B","汉堡"); } Product * GetProduct() override{ return productPtr; } }; #endif // BUILDER_CONCRETE_H //套餐抽象 #ifndef PRODUCT_H #define PRODUCT_H #include <map> #include <string> class Product{ public: std::map<std::string,std::string> itemList; void Add(std::string itemIndex,std::string itemContent){ itemList[itemIndex] = itemContent; } }; #endif // PRODUCT_H //client点餐 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <iostream> #include <string> #include "product.h" #include "director.h" #include "builder_concrete.h" int main() { std::cout<<"start build"<<std::endl; Builder *builderPtr = new ConcreteBuilder(); Director* directorPtr = new Director(builderPtr); directorPtr->Build(); Product* productPtr = directorPtr->GetResult(); if(productPtr->itemList.find("A") != productPtr->itemList.end()){ std::cout<< "product partA:"<< productPtr->itemList["A"].c_str() << std::endl; } if(productPtr->itemList.find("B") != productPtr->itemList.end()){ std::cout << "product partB:"<< productPtr->itemList["B"].c_str() << std::endl; } std::cout<<"end build"<<std::endl; return 0; } 输出结果: start build product partA:薯条 product partB:汉堡 end build
总结
建造者模式与工厂模式类似,他们都是建造者模式,适用的场景也很相似。一般来说,如果产品的建造很复杂,那么请用工厂模式;如果产品的建造更复杂,那么请用建造者模式。