面向对象程序设计课堂笔记
对静态成员的理解
在之前的学习过程中我们已经了解到模块数据的共享与保护机制,比如:数据成员对外不公开,对象里定义的变量也具有作用域等等。
对于一个类,函数成员是所有的对象相同的,而数据成员则是各自不同的。如果这时候我们引入了一个新的数据成员,对于所有的对象来说,他的值都是相同的,此时再去对每一个对象定义一次此数据成员则显得冗杂。由此,我们引入了静态数据成员。
根据上一段的解释,可以看出静态数据成员的简单定义:是类共有的数据,类的所有成员都维护这一个数据。
在代码中这样定义:
class A{ private: int b;///一般数据成员 static int exnum;///静态数据成员 }
对于程序中的模块,都会在内存中占据一定的存储空间,那么静态数据成员exnum又是如何存储的呢?
因为静态数据成员是类共有的成员,所以他不会占用对象的存储空间。可以结合下面的代码进行理解:
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; class A{ private: int b; static int exnum; }; int main(){ A a; cout<<sizeof(A)<<endl; cout<<sizeof(a)<<endl; return 0; }
运行结果如图:
因为int类型的b在内存中占四个字节,也就说明了exnum并没有存储在对象a中。
具体有关的理解的博客:传送门
变量在使用前都需要初始化,这个也不例外。初始化的语法如下:
int A::exnum=0;
其中“::”是预作用符,表示后面的操作对象属于哪个类。
定义一个东西后,我们需要使用,那么我们如何访问这一成员呢。
通过之前的学习,我们可以知道下面的方式是可以访问exnum的:
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; class A{ private: int b; static int exnum; public: A(){exnum=exnum+1;}///构造函数 void shownum(){cout<<"当前的生存对象个数为:"<<exnum<<endl;} ~A(){exnum=exnum-1;}///析构函数 }; int A::exnum=0; int main(){ A a; a.shownum(); return 0; }
以上方式是通过对象来访问静态成员,这也就说明了对象具有静态成员的访问权。
但是如果我们还没有构造对象,又该如何访问呢。
前面静态数据成员的定义已经指明,静态成员属于类,所以我们可以通过通过类名直接访问。理论上如果exnum是public的,这是可行的,但是exnum是私有的数据成员,由于模块的安全性,语法并不支持这种操作。
这时候我们希望某些函数的调用也不依赖于对象,就可以再引进一个静态函数了,与静态数据成员类似,这一函数也是属于类,由类直接调用。
代码如下:
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; class A{ private: int b; static int exnum; public: A(){exnum=exnum+1;}///构造函数 static void shownum(){cout<<"当前的生存对象个数为:"<<exnum<<endl;} ~A(){exnum=exnum-1;}///析构函数 }; int A::exnum=0; int main(){ A::shownum(); return 0; }
关于对友元函数的理解都在代码里了~
作业:
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; class StaticTest{ public: StaticTest(int x, int y, int z); ///内联构造函数在类里的定义 void ObjectShowInfo(){ cout<<"("<<a<<","<<b<<","<<c<<")"<<endl; } static void ObjectShowSum(){///静态函数,调用不依赖于对象 cout<<"sum="<<sum<<endl; } void ShowObjectInfo(StaticTest& s);///内联函数,输出sum值 private: int a, b, c;///一般成员,只能通过对象调用 static int sum; ///静态数据成员,可以通过对象访问,也可以通过类名直接访问 //sum记录产生的所有对象的数据成员A、B、C之和 }; ///内联构造函数 StaticTest::StaticTest(int x, int y, int z):a(x),b(y),c(z){ cout<<"构造函数"<<endl; sum+=x+y+z;///更新sum的值 } int StaticTest::sum=0;///静态数据成员的初始化,一定不要忘记 void StaticTest::ShowObjectInfo(StaticTest& s) { //一种是直接操作数据成员输出 //调用其他函数功能 //以上两种方式选一 ///调用函数功能进行成员的输出 cout<<"调用函数功能进行成员的输出"<<endl; s.ObjectShowInfo(); s.ObjectShowSum(); cout<<"直接操作进行数据成员的输出"<<endl; cout<<s.a<<" "<<s.b<<" "<<s.c<<" "<<s.sum<<endl; } int main(void) { ///生成两个对象 M N StaticTest m(1,2,3); StaticTest n(4,5,6); ///调用一般成员显示信息 m.ObjectShowInfo(); n.ObjectShowInfo(); ///对象调用静态成员显示信息和sum m.ShowObjectInfo(m); m.ObjectShowSum(); ///类作用域调用静态成员 StaticTest::ObjectShowSum(); return 0; } /* 运行结果如下: 构造函数 构造函数 (1,2,3) (4,5,6) 调用函数功能进行成员的输出 (1,2,3) sum=21 直接操作进行数据成员的输出 1 2 3 21 sum=21 sum=21 */
/* 添加友元,float MyDistance( pb, pe) sqrt((pe.x - pb.x) * (pe.x - pb.x) + (pe.y - pb.y) * (pe.y - pb.y)); */ #include <math.h> #include <iostream> using namespace std; class MyPoint{ public: MyPoint(int ix, int iy):x(ix),y(iy){ cout<<"构造函数"<<endl; } void print() { cout << "(" << x<< "," << y<< ")" << endl; } ///友元之普通函数 friend double MyDistance( MyPoint& pb,MyPoint& pe); /* 要注意:如果友元函数时全局函数,直接声明即可 但如果该友元函数是某个类中的函数,需要加预作用符说明该函数属于哪一类 */ private: int x; int y; }; /* 友元函数的定义:如果一个类允许某外部函数具有其成员函数的权限 即可以直接访问类内成员,那么在该类的定义中应当声明此函数为友元函数 */ double MyDistance( MyPoint& pb,MyPoint& pe){ return sqrt(1.0*(pe.x - pb.x) * (pe.x - pb.x) + 1.0*(pe.y - pb.y) * (pe.y - pb.y)); } int main() { MyPoint pt1(1, 2); MyPoint pt2(1, 4); cout << "pt1和pt2之间的距离: " << MyDistance(pt1, pt2) << endl; return 0; }
#include <math.h> #include <iostream> using namespace std; /* 如果想要一个类里的函数都变为另一个类里的友元函数, 可以直接逐个把其变为友元函数,但这样显得过于繁杂, 所以我们也可以将该类变为友元类,语法是先在类前加前向声明, 再在类内定义说明 */ ///类的前向声明 class MyLine; class MyPoint { public: MyPoint(int ix = 0, int iy = 0) :x(ix), y(iy) {cout<<"构造函数"<<endl;} void print() { cout << "(" << x<< "," << y<< ")" << endl; } ///友元类 friend class MyLine; private: int x; int y; }; class MyLine { public: double MyDistance(MyPoint& pb,MyPoint& pe){ return sqrt(1.0*(pe.x - pb.x) * (pe.x - pb.x) + 1.0*(pe.y - pb.y) * (pe.y - pb.y)); } void ShowPoint(MyPoint& p){ cout << "(" <<p.x<< "," <<p.y<< ")" << endl; } void showLine(MyPoint& pb,MyPoint& pe) { ShowPoint(pb); ShowPoint(pe); } }; int main(void) { MyPoint pt1(1, 2); MyPoint pt2(3, 4); MyLine line; line.showLine(pt1,pt2); cout << "pt1和pt2之间的距离: " << line.MyDistance(pt1, pt2) << endl; return 0; }
完结撒花~