JavaScript设计模式-观察者模式(8)

简介: JavaScript设计模式-观察者模式(8)

观察者设计模式


观察者设计模式中分为被观察者和观察者,当被观察者触发了某个边界条件,观察者就会触发事件

这里需要俩个构造函数进行观察者设计模式一个是被观察者一个是观察者

我们来利用观察者监听对象某个属性的修改操作,对象某个属性的修改会触发观察者的某些方法

初始数据


let obj = {
            name: "若水"
        }

被观察者


创建被观察者,我们给被观察者定义一个初始化状态,用于记录观察属性的初始值,还需定义一个观察者方法队列,用于对观察者的增删操作且还用于触发观察者身上的方法,被观察者类身上还有三个方法,修改被观察者属性方法,修改被观察者属性方法一是用于修改被观察者值,二是用于触发自身上的观察者方法,添加观察者方法,用于给自身上添加观察者,删除观察者方法,用于删除自身上的观察者

// 被观察者类
        class Subject {
        //未传值初始为空
            constructor(state = "") {
                // 初始状态
                this.state = state
                // 观察者方法队列 
                this.observsers = []
            }
            // 设置自己的状态
            setState(val) {
            // 告诉观察者目前改变成了什么状态
                this.state = val;
                // 同时需要把自己身上的观察者方法全部触发
                this.observsers.map(item => {
                    // item是每一个观察者,每一个观察者是一个对象
                    item.callback(this.state);
                })
            }
            // 添加观察者
            addObserver(observer) {
                // 把观察者传递进来
                this.observsers.push(observer)
            }
            // 删除观察者
            removeObserver(observer) {
                // 过滤出来非当前观察者的观察者
                this.observsers = this.observsers.filter(obs => obs !== observer);
            }
        }

观察者


创建观察者,用于定义观察者的身份以及执行观察者的方法,观察者有一个属性是表示自己的身份,一个是自己方法,用于被观察者触发使用

// 观察者类
        class Observer {
            // name需要观察的参数 
            // callback 观察的参数达到边界条件触发的事件
            constructor(name, callback = () => { }) {
                this.name = name;
                this.callback = callback;
            }
        }

最后我们来使用一下

// 创建观察者
        const ObserverName = new Observer('监听obj改变', () => { console.log('obj发生改变'); })
        // 创建一个被观察者
        const name = new Subject(obj.name)
        // 添加一个观察者
        name.addObserver(ObserverName)
        //触发观察者方法
        name.setState('前端若水')

观察者设计模式适用于监听一对多的操作,例如监听对象属性的修改等等,观察者模式能够降低代码耦合度,提升可扩展性,但是被观察者拥有过多的观察者进行监听会提高运行时间以及程序的复杂程度

坚持努力,不惧未来!

相关文章
|
设计模式 监控 Java
Kotlin - 改良设计模式 - 观察者模式
Kotlin - 改良设计模式 - 观察者模式
283 3
|
10月前
|
设计模式 缓存 Java
Java设计模式(二):观察者模式与装饰器模式
本文深入讲解观察者模式与装饰器模式的核心概念及实现方式,涵盖从基础理论到实战应用的全面内容。观察者模式实现对象间松耦合通信,适用于事件通知机制;装饰器模式通过组合方式动态扩展对象功能,避免子类爆炸。文章通过Java示例展示两者在GUI、IO流、Web中间件等场景的应用,并提供常见陷阱与面试高频问题解析,助你写出灵活、可维护的代码。
|
8月前
|
设计模式 消息中间件 传感器
Java 设计模式之观察者模式:构建松耦合的事件响应系统
观察者模式是Java中常用的行为型设计模式,用于构建松耦合的事件响应系统。当一个对象状态改变时,所有依赖它的观察者将自动收到通知并更新。该模式通过抽象耦合实现发布-订阅机制,广泛应用于GUI事件处理、消息通知、数据监控等场景,具有良好的可扩展性和维护性。
626 8
|
设计模式 存储 供应链
前端必须掌握的设计模式——观察者模式
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,实现了一种订阅机制。它包含两个角色:**观察者**(订阅消息、接收通知并执行操作)和**被观察者**(维护观察者列表、发送通知)。两者通过一对多的关系实现解耦,当被观察者状态改变时,会通知所有订阅的观察者。例如,商店老板作为被观察者,记录客户的需求并在商品到货时通知他们。前端应用中,如DOM事件注册、MutationObserver等也体现了这一模式。
|
设计模式 监控 Java
Kotlin教程笔记(52) - 改良设计模式 - 观察者模式
Kotlin教程笔记(52) - 改良设计模式 - 观察者模式
|
设计模式 传感器
【设计模式】观察者模式(定义 | 特点 | Demo入门讲解)
【设计模式】观察者模式(定义 | 特点 | Demo入门讲解)
296 0
|
设计模式 消息中间件 存储
【设计模式】【行为型模式】观察者模式(Observer)
一、入门 什么是观察者模式? 观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会收到通知并自动更新。
518 9
|
设计模式 JavaScript 算法
浅谈几种js设计模式
设计模式是软件开发中的宝贵工具,能够提高代码的可维护性和扩展性。通过单例模式、工厂模式、观察者模式和策略模式,我们可以解决不同场景下的实际问题,编写更加优雅和高效的代码。
425 8
|
设计模式 消息中间件 存储
设计模式:观察者模式
观察者模式属于行为型设计模式,用于建立对象间的一对多依赖关系。当主题(Subject)状态变化时,所有依赖的观察者(Observer)会自动收到通知并更新。

热门文章

最新文章