(五十二)剑网三大风车伤害计算器

简介:

#include<iostream>

#include<string>

 

using namespace std;

 

int main()

{

signed int a;

double atk, pf, hx, hx1;

cout << "本程序用于测试藏剑大风车伤害收益:\n默认奇穴点出:\n孤鸾(加大风车10%会心10%会效)\n莺鸣柳(加20%会心)\n夜风(不动情况下加30%伤害)\n";

cout << "请选择你要计算的方式,输入属性等级or输入实际百分比" << endl;

string aa;

cout << "你要使用预设属性么?2595攻击力,19.93%会心,209.65%会心效果,29%破防。\nYes(输入Y)or No(输入N).";

cin >> aa;

if (aa == "Y") { 

atk = 2595;

pf = 29;

hx = 19.93;

hx1 = 209.65;

atk = atk + 129;

pf = pf / 100;

hx = hx / 100 + 0.3;

hx1 = hx1 / 100 + 0.1;

goto eee; }

cout << "0.输入属性等级\n1.输入属性百分比" << endl;

cin >> a;

while (a > 1)

{

cout << "输入错误,请重新输入:";

cin >> a;

}

if (a == 0)

{

cout << "请输入你的外功攻击力:";

cin >> atk;

cout << "请输入你的外功破防等级:";

cin >> pf;

cout << "请输入你的外功会心等级:";

cin >> hx;

cout << "请输入你的外功会心效果等级(请输入最终外破等级):";

cin >> hx1;

atk = atk + 129;

pf = pf / (4.667 * 85 * 9.12);

hx = hx / (5.347 * 85 * 9.12) + 0.3;

hx1 = hx1 / (1.944 * 85 * 9.12) + 1.75 + 0.1;

}

if (a == 1)

{

cout << "请输入你的外功攻击力:";

cin >> atk;

cout << "请输入你的外功破防百分比(注:输入百分号前面的数字):";

cin >> pf;

cout << "请输入你的外功会心百分比(注:输入百分号前面的数字):";

cin >> hx;

cout << "请输入你的外功会心效果百分比(注:输入百分号前面的数字):";

cin >> hx1;

atk = atk + 129;

pf = pf / 100;

hx = hx / 100 + 0.3;

hx1 = hx1 / 100 + 0.1;

}

eee:

cout << endl;

cout << "你的风车属性为:\n面板伤害(不含附加100%的武器伤害):" << atk << "\n外功破防对风车的增伤:" << pf

<< "\n风车会心率:" << hx * 100 << "%\n风车会心效果:" << hx1 * 100 << "%" << endl << endl;

cout << "\n在不考虑免伤的情况下,你的大风车的单次未会心平均伤害为:" << atk*1.3*(1 + pf) << "点(不包含武器伤害)" << endl;

cout << "会心伤害为:" << atk*hx1*1.3*(1 + pf) << endl;

int dps = atk*(hx*hx1 + (1 - hx))*(1 + pf)*1.3;

cout << "风车每一跳预期平均伤害为:" << dps << endl;

cout << "风车全部伤害(8次对目标伤害为):" << 8 * dps << endl;

cout << endl << endl;

cout << "请问你是否需要测试更换准备后的情况?\n1.是\n2.否\n";

signed int b;

cin >> b;

if (b == 0) { cout << "输入错误,请重新输入";cin >> b; }

if (b >2) { cout << "输入错误,请重新输入";cin >> b; }

if (b == 2) { cout << "谢谢你的使用,本计算器作者为:零零水\nQQ:20004604\n版本号1.0";system("pause");return 0; }

double SF, ATK, PF, HX, HX1;

double SF1, ATK1, PF1, HXA, HX1A;

if (b == 1)

{

cout << "请按照要求输入装备的属性等级,如果是0,请填写0。\n";

cout << "请输入更换前装备的身法:";

cin >> SF;

cout << "请输入新装备的身法:";

cin >> SF1;

cout << "请输入更换前装备的外功攻击力:";

cin >> ATK;

cout << "请输入新装备的外功攻击力:";

cin >> ATK1;

cout << "请输入更换前装备的外功破防等级:";

cin >> PF;

cout << "请输入新装备的外功破防等级:";

cin >> PF1;

cout << "请输入更换前装备的外功会心等级:";

cin >> HX;

cout << "请输入新装备的外功会心等级:";

cin >> HXA;

cout << "请输入更换前装备的外功会心效果等级:";

cin >> HX1;

cout << "请输入新装备的外功会心效果等级:";

cin >> HX1A;

SF = SF1 - SF;

ATK = ATK1 - ATK;

PF = (PF1 - PF + 0.12*SF) / (4.667 * 85 * 9.12);

HX = (HXA - HX + 0.3*SF) / (5.347 * 85 * 9.12);

HX1 = (HX1A - HX1 + 0.18*SF) / (1.944 * 85 * 9.12);

}

 

cout << endl;

cout << "在新属性的情况下,你的属性变化为:" << endl;

cout << "攻击力变化:" << ATK << endl;

cout << "会心率变化:" << HX * 100 << "%" << endl;

cout << "会心效果变化:" << HX1 * 100 << "%" << endl;

atk = atk + ATK;

pf = pf + PF;

hx = hx + HX;

hx1 = hx1 + HX1;

cout << "——————————————————————" << endl;

cout << "你的风车属性为:\n面板伤害(不含附加100%的武器伤害):" << atk << "\n外功破防对风车的增伤:" << pf

<< "\n风车会心率:" << hx * 100 << "%\n风车会心效果:" << hx1 * 100 << "%" << endl << endl;

cout << "\n在不考虑免伤的情况下,你的大风车的单次未会心平均伤害为:" << atk*1.3*(1 + pf) << "点(不包含武器伤害)" << endl;

cout << "会心伤害为:" << atk*hx1*1.3*(1 + pf) << endl;

int dps1 = atk*(hx*hx1 + (1 - hx))*(1 + pf)*1.3;

cout << "风车每一跳预期平均伤害为:" << dps1 << endl;

cout << "风车全部伤害(8次对目标伤害为):" << 8 * dps1 << endl;

cout << "换装备前的风车伤害为:" << dps << endl;

cout << "更换后的dps为更换前的:" << double(dps1) / double(dps)*100-100 << "%" << endl;

system("Pause");

return 0;

}

 

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