类是一种自定义类型,就像是一个模板
对象就像是实体
通过一个类就可以产生多个对象
面向对象的概念OOP
面向对象是思考问题的一种思考方式,是一种思想。比如:概念与实例。理论与实践。名和实等等
类就是一类对象的统称。对象就是这一类具体化的一个实例。 面向对象的好处:将复杂的事情变简单了,只要面对一个对象就行。
面向对象:找对象、创对象、使用对象
面向对象OOP的3个比较重要的思想:封装 继承 多态
实例:
面向过程: 1.把冰箱打开 2. 把大象放入 3. 冰箱关起来
面向对象: 打开冰箱,储存、关闭都是对冰箱的操作,是冰箱的行为。冰箱就是一个对象,所以只要操作冰箱所具备的功能,都要定义在冰箱中。
Java就是一门面向对象的语言
类的定义方式及成员访问
类名是大驼峰
class Person { //类就是一种自定义类型
//字段--成员变量(定义在方法外面,类的里面)
//实例成员变量放在对象里面,而对象在堆上面
//实例成员变量没有初始化,就是默认的0值,引用类型是null,基本类型就是0,其中char的默认值是'\u000'
//boolean的默认值是false
public String name;
public int age;
//静态成员变量--也叫类变量 也是符合上面的默认值规则
//静态成员变量不依赖于对象,属于方法区,所以打印的时候写类名.静态成员变量
//静态的东西只会在方法区开辟一份,而下面的per会重复开辟
public static int b=20;
//方法--行为
public int a=10;//局部变量--定义在方法里面,局部变量一定要初始化,而成员变量可以不初始化
public void eat() {
System.out.println("eat");
}
public void drink() {
System.out.println("drink");
}
public static void func(){ //静态的方法
System.out.println("func");
}
}
public class Class1 {
public static void main(String[] args) {
//实例化一个对象 通过关键字new
Person per = new Person();//此时Person就是一种自定义类型,per是叫做引用变量
per.eat();
per.drink();
System.out.println(per.age);
System.out.println(per.name);
System.out.println(Person.b); //静态成员变量不依赖于对象,直接 类名.静态成员变量
Person.func;//调用静态的方法也是直接 类名.静态成员变量
}
}
//注意:Person就是类名
// per就是对象,也叫引用变量
//实例成员变量是属于对象的,而静态的成员变量不依赖于对象,所以可以不创建对象,直接使用类名.静态的成员变量名/方法名
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上图,类Person就像一个模板,per和 person2都是对象,都可以使用Person这个类
注意:
1.静态成员变量只能定义在方法外面,不能在方法里面定义
2.静态的方法里面不可以定义普通的方法,普通的方法里面可以定义静态的方法
这是因为静态的不依赖于对象,而普通的依赖于对象,所以静态的方法里面不可以定义普通的方法
访问修饰限定符
public 共有的
private 私有的
protected 受保护的
default 什么都不写 默认权限 --包访问权限
引用类型包括String Array……
static 关键字
1、修饰属性 2、修饰方法 3、代码块(后面在写) 4、修饰类(后面讲内部类会学到)
1.修饰属性
class TestDemo{ //类名是TestDemo
public int a;//实例成员变量
public static int count;//静态成员变量
}
public class Class1 {
public static void main(String[] args) {
TestDemo t1 = new TestDemo();
t1.a++;//1
TestDemo.count++;//1
System.out.println(t1.a);
System.out.println(TestDemo.count);
System.out.println("============");
TestDemo t2 = new TestDemo();
t2.a++;//1
TestDemo.count++;//2
System.out.println(t2.a);
System.out.println(TestDemo.count);
}
//t1 t2是类的对象
//实例成员变量只要new一次就要重新创建一次,堆上的数据就会消失
//静态成员变量放在方法区上,而且只会生成一次,所以具有记忆性
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2.修饰方法
class TestDemo{ //类名是TestDemo
public int a;//实例成员变量
public static int count;//静态成员变量
public static void func(){ //静态方法
System.out.println("func");
a=12;//err
count=23;//静态方法内部不能调用非静态的数据成员,只能调用静态的成员变量或静态方法
//因为静态成员不依赖于对象 所以可以直接调用静态方法
}
}
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所以之前写方法要加上static,因为这样就可以不用实例化一个对象就可以直接调用方法
public class Class1 {
public static void fun1() {
//……
}
public static void fun2() {
//……
}
public static void main(String[] args) {
fun1();//直接调用静态方法
//同样的效果:
Class1 pc = new Class1();//要使用普通的方法就要先定义一个对象pc,再调用fun2,麻烦
Class1.fun2();
}
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总结:所有被static所修饰的方法或者属性,全部不依赖于对象。
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封装(要配合接口)
封装:用private修饰属性(字段)或者方法,同时提供pubiic方法给类的调用者使用
封装的好处:私有的数据成员在类外就不能被调用,更加安全
加上了private,就要提供get 和 set的接口来使之可以被访问
class Student{
private String Myname;//加上private就是封装---限定Myname只能在类中使用
public int age;
//提供一个获得name的接口
public String getMyname() {
return Myname; //返回值是String
}
//修改Myname的接口
public void setMyname(String name) {
Myname = name;
}
public void func() {
System.out.println("func1");
}
}
public class TestDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Student stu = new Student();//定义一个对象
stu.setMyname("deng");
System.out.println(stu.getMyname());
}
}
//提供两个接口,是为了在类的外面设置并使用被封装的变量
//使用了封装,就不用关心类里面的变量命名,只要关注调用接口的名字就行了
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自动补全接口
光标放在类里面,alt + insert就会出现getter和setter ,往下找到getter和 setter,shift+下键选中即可,而且还有自动加上this,十分方便