【3DMAX】教你如何在中秋建模出一个好看的月亮(最详细3DMAX教程)二

简介: 笔记

接下来我们点击【贴图】:18.png

展开后是这样的: 19.png

然后我们将【漫反射】上的贴图拉动复制到【凹凸】,并将凹凸系数设置为:80。将【漫反射】上的贴图拉动复制到【自发光】,并将自发光系数设置为:30 。20.png

接下来我们选中图形(按住ctrl点击图形),后通过右侧工作栏【找到UVW贴图】(具体操作如图所示)。

image.png

当我们点开UVW贴图后界面是这样的:

image.png


这时我们勾选右侧工具栏【参数】中的【球形】,并完成球体UVW贴图参数的设置 。

image.png

接下来我们返回的主界面,在上方的工具栏中点开【渲染】,找到并点击【渲染设置】。

image.pngimage.png

我们在渲染设置中将中将【输出大小】中的宽度和高度分别自定义为3000和2250 。

image.png


最后一步,我们点击【渲染】,将制作好的月亮模型渲染出图就成功啦!image.png

最后渲染的成果图:

image.pngimage.png

这样一个好看的月亮就建模成功啦!也将这个月亮送给大家,心想事成。也希望各位朋友事业顺利,学业有成。

//对你祝福出100遍中秋快乐之程序员版本
#include<iostream>
using namespace std ;
int main()
{
    int n = 100 ;
    while(n--)
    {
        cout << "中秋节快乐" << endl ;
    }
}
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