接下来我们点击【贴图】:
展开后是这样的:
然后我们将【漫反射】上的贴图拉动复制到【凹凸】,并将凹凸系数设置为:80。将【漫反射】上的贴图拉动复制到【自发光】,并将自发光系数设置为:30 。
接下来我们选中图形(按住ctrl点击图形),后通过右侧工作栏【找到UVW贴图】(具体操作如图所示)。
当我们点开UVW贴图后界面是这样的:
这时我们勾选右侧工具栏【参数】中的【球形】,并完成球体UVW贴图参数的设置 。
接下来我们返回的主界面,在上方的工具栏中点开【渲染】,找到并点击【渲染设置】。
我们在渲染设置中将中将【输出大小】中的宽度和高度分别自定义为3000和2250 。
最后一步,我们点击【渲染】,将制作好的月亮模型渲染出图就成功啦!
最后渲染的成果图:
这样一个好看的月亮就建模成功啦!也将这个月亮送给大家,心想事成。也希望各位朋友事业顺利,学业有成。
//对你祝福出100遍中秋快乐之程序员版本 #include<iostream> using namespace std ; int main() { int n = 100 ; while(n--) { cout << "中秋节快乐" << endl ; } }