[Flutter]足够入门的Dart语言系列之面向对象:类成员的可见性、常量和工厂构造函数详解

简介: 类和成员的可见性,这在基于库或包的开发中非常重要,Dart中提供了工厂构造函数,可以方便的实现单例、缓存实例对象、返回子类等,以及常量构造函数的使用......

前面主要了解了类的定义和使用,及其成员,接下来来看一下类和成员的可见性,这在基于库或包的开发中非常重要,Dart中提供了工厂构造函数,可以方便的实现单例、缓存实例对象、返回子类等,以及常量构造函数的使用......

类及其成员的可见性

类在封装过程中,并不是所有的成员都应该暴露给外界访问,一些私有的属性,通常只在内部使用,过多的暴露内部细节只会增加使用的复杂度,以及误操作的安全风险。

Dart中没有提供限制成员访问的关键字,其私有成员的定义是通过_前缀进行限定的

将上面含有_name成员变量的MyAdd类单独提取到MyAdd.dart文件中。通过import 'MyAdd.dart';命令引入,当访问_name时,会提示“未定义”。

这是因为,作为“包”引入时,_name成员是私有的,对外界不可见,无法访问到,所以报错未定义。

同样,如果成员方法、类的名称以_开头,也表示是私有的,外界同样无法访问

对于私有变量的修改和访问,通常需要结合属性的setget方法实现,设置或修改属性时通常也会进行一些额外的逻辑处理。

注意:可见性是以 / 文件为单位的。同一个文件中没有可见性的区分。只要是在同一个文件中, _开头的类、成员方法、成员变量都可以正常访问,不受限制。

Object.runtimeType属性用于获取一个对象的类型

factory 工厂构造函数

factory关键字标识类的构造函数为工厂构造函数,它的作用是,使构造函数不返回新的实例,而是由代码实现控制是否返回新的实例,或使用缓存中的实例,或返回一个子类型的实例等等。

普通的构造函数,在实例化时都会自动生成并返回一个新的对象;但工厂构造函数函数需要通过代码控制返回实例对象。

工厂构造函数不需要每次构建新的实例,且不会自动生成实例,而是通过代码来决定返回的实例对象。

工厂构造函数类似于 static 静态成员,无法访问 this 指针;一般需要依赖其他类型构造函数;工厂构造函数还可以实现单例;

实现单例

通过factory工厂构造函数,可以非常方便的实现单例。

class FactoryClass{
    //单例对象
    static final FactoryClass _instance =  FactoryClass._init();
    //私有的构造函数
    FactoryClass._init();
    //工厂构造函数
    factory FactoryClass()=>_instance;
}

不太优雅的单例实现方式:

class SingletonClass{
  static SingletonClass? _singleton;

  factory SingletonClass(){
    if(_singleton==null){
      _singleton = SingletonClass._internal();
    }
    return _singleton!;
  }
  SingletonClass._internal();
}

还可以稍微简化为:

class SingletonClass {
  static SingletonClass? _singleton;

  factory SingletonClass() {
    _singleton ??= SingletonClass._internal();
    return _singleton!;
  }
  SingletonClass._internal();
}

避免创建过多的实例,如果实例已存在则从缓存获取

当执行构造函数并不总是创建这个类的一个新实例时,则使用 factory 关键字。

可以通过工厂构造函数会返回一个 cache 中的实例,而不是重复创建过多实例。

下面的Symbol类,通过工厂构造函数从cache中获取已经初始化过的实例

class Symbol {
  final String name;
  static final Map<String, Symbol> _cache = new Map<String, Symbol>();

  factory Symbol(String name) {
    if (_cache.containsKey(name)) {
      return _cache[name]!;
    } else {
      final symbol = new Symbol._internal(name);
      _cache[name] = symbol;
      return symbol;
    }
  }

  Symbol._internal(this.name);
}

返回时需要使用_cache[name]!的问题

后置操作符 !为空断言操作符( Null assertion operator),将表达式的类型转换为其基础类型,如果转换失败会抛出运行时异常。

上面_cache[name]!中作后缀的!会让左侧的表达式转成对应的非空类型。 a value of int? can’t be assigned to a variable type of ‘int’类似的可空类型不能转换为基础类型的问题,就可以使用!解决。

与其他所有转换一样,使用 ! 会失去部分静态的安全性。这些转换必须在运行时进行。

还可以简化为:

class Symbol {
  final String name;
  static final Map<String, Symbol> _cache = new Map<String, Symbol>();

  factory Symbol(String name) {
    if (!_cache.containsKey(name)) {
      final symbol = new Symbol._internal(name);
      _cache[name] = symbol;
    }
    return _cache[name]!;
  }

  Symbol._internal(this.name);
}

使用putIfAbsent方法[推荐],还可以简化为:

class Symbol {
  final String name;
  static final Map<String, Symbol> _cache = new Map<String, Symbol>();

  factory Symbol(String name) {
    return _cache.putIfAbsent(name, () => Symbol._internal(name));
  }

  Symbol._internal(this.name);
}

测试生成的实例:

var symbol1 = new Symbol('one');
var symbol2 = new Symbol('two');

var symbol3 = new Symbol('one');
var symbol4 = new Symbol('two');

print(identical(symbol1, symbol3));  // true
print(identical(symbol2, symbol4));  // true

// 或
print(symbol1==symbol3);    // true
print(symbol2==symbol4);    // true

Dart官方给出的示例也是相同的。如下,一个log输出类Logger

class Logger {
  final String name;
  bool mute = false;

  // _cache is library-private, thanks to
  // the _ in front of its name.
  static final Map<String, Logger> _cache = <String, Logger>{};

  factory Logger(String name) {
    return _cache.putIfAbsent(name, () => Logger._internal(name));
  }

  factory Logger.fromJson(Map<String, Object> json) {
    return Logger(json['name'].toString());
  }

  Logger._internal(this.name);

  void log(String msg) {
    if (!mute) print(msg);
  }
}

使用功能测试:

var logger = Logger('UI');
logger.log('Button clicked');

var logMap = {'name': 'UI'};
var loggerJson = Logger.fromJson(logMap);

返回一个子类的实例

通常情况下,子类实现某些限制型接口,由工厂类来负责具体的实例化子类的内容,构造并返回具体的子类对象。

//此代码只是语法正确的代码,实际并不会如此实现
abstract class Animal {
  String? name;
  factory Animal(String type, String name) {
    switch(type) {
      case "cat":
        return new Cat(name);
      case "dog":
        return new Dog(name);
      default:
        throw "The '$type' is not an animal";
    }
  }
}

class Cat implements Animal {
  String? name;
  Cat(this.name);
}

class Dog implements Animal {
  String? name;
  Dog(this.name);
}


void main() {
  Cat cat = Animal("cat","小猫") as Cat; // 小猫
  Dog dog = Animal("dog","小狗") as Dog; // 小狗
 
  print(cat.name);
  print(dog.name);
}

const 常量构造函数

常量构造函数创建的实例并不总是常量

const构造函数的使用

const关键字用于构造函数,表示常量构造函数。如果类生成的对象从不会改变,可以将这些对象创建为编译时常量,则可以定义常量构造函数并确保所有的实例变量为final类型。

比如:

class ImmutablePoint {
  static const ImmutablePoint origin = ImmutablePoint(0, 0);

  final double x, y;

  const ImmutablePoint(this.x, this.y);

  ImmutablePoint.clone(ImmutablePoint other): x = other.x, y = other.y;

  void t(){
    print('测试');
  }
}

使用常量构造函数时,在构造函数名之前加 const 关键字,创建编译时常量:

var p = const ImmutablePoint(2, 2);

使用相同构造函数、相同参数值构造的编译时常量是同一个对象:

var a = const ImmutablePoint(1, 1);
var b = const ImmutablePoint(1, 1);

print(identical(a, b)); 

在 常量上下文 的环境中,通常是可以省略const关键字的。但是,const不应该轻易忽略掉,因为,即使是常量构造函数,不使用const也会创建一个非常量对象:

var a = const ImmutablePoint(1, 1); // 常量
var b = ImmutablePoint(1, 1); // 没有创建常量   隐含 new ImmutablePoint(1, 1);
var c = ImmutablePoint(1, 1); // 没有创建常量   隐含 new ImmutablePoint(1, 1);

print(identical(a, b)); // false
print(identical(a, c)); // false
print(identical(b, c)); // false

a.t();  // 测试

var d = ImmutablePoint.clone(a);
print(identical(a, d)); // false

const构造函数的作用

此部分更多介绍参见下面的参考文章。

const构造函数创建一个“规范化”实例。也就是说,所有常量表达式都开始规范化,然后使用这些“规范化”符号来识别这些常量的等效性。

规范化:一种将具有多个可能的表示的数据转换为“标准”规范表示的过程。

如果要比较不同表示形式的等效性,可以通过计算不同数据结构的数量,消除重复计算来提高各种算法的效率,或者可以强加有意义的排序顺序。

这意味着,const常量之类的表达式可以表示对虚拟机比较有用的任何可用形式。

VM仅需要按在const表达式中出现的顺序考虑值类型和参数,同时,减少它们以进行优化。

常量不会每次都重新创建。它们在编译时被规范化,并存储在特殊的查找表中(在其中通过规范签名进行哈希处理),以后可以从中重新使用它们。

任何类都可以具有final字段,也可以具有const构造函数

Dart中的字段实际上是一个匿名存储位置,结合了自动创建的gettersetter来读取和更新存储,还可以在构造函数的初始化列表中对其进行初始化。

final字段是相同的,只是没有设置器,因此设置其值的唯一方法是在构造函数初始化器列表中,并且此后无法更改值——因此是“final”。

const构造函数的目的不是初始化final字段,任何生成构造函数都可以做到这一点。关键是创建编译时常量值:在编译时已经知道所有字段值的对象,而不执行任何语句

这对类和构造函数带来了一些限制。const构造函数不能具有主体(不执行任何语句!注意,是常量构造函数没有主体,类中还是可以有方法的),并且其类不得具有任何非final字段(在编译时“已经知道”的值以后不能更改)。初始化程序列表还必须仅将字段初始化为其他编译时常量,因此右侧仅限于“编译时常量表达式”(或实际上:“可能是编译时常量表达式”,因为它也可能引用构造函数参数。) 。并且必须以“const”作为前缀——否则,将得到一个满足这些要求的普通构造函数。这不是const构造函数

new应用到const构造函数将会创建一个普通的对象,也就是,const构造函数可以用作普通的构造函数,以在运行时创建对象;但更重要的是,在编译时创建编译时常量对象。

参考

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