C语言学习笔记—P12(扫雷游戏<初级>+图解+题例)

简介: C语言学习笔记(扫雷游戏<初级>+图解+题例)

前言:

●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!

                       


扫雷游戏(初级)编写:

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创建文件项目:

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菜单打印:test.c

菜单打印  test.c
#include<stdio.h>
void menu()
{
  printf("******扫雷游戏(初级)C语言版********\n");
  printf("*************************************\n");
  printf("*****  1.Play(输入1:开始游戏)*****\n");
  printf("*****  0.Exit(输入0:退出游戏)*****\n");
  printf("*************************************\n");
  printf("\n");
  printf("              ——By 作者:新晓·故知\n");
}
void game()
{
  printf("扫雷\n");
}
void test()
{
  int input = 0;
  //srand((unsigned int)time(NULL));
  do
  {
    menu();
    printf("请选择:>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      //扫雷
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误\n");
      break;
    }
  } while (input);
}
int main()
{
  test();
  return 0;
}
image.gif

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打印棋盘:

1.game.h
头文件的包含
#include <stdio.h>
//#include <time.h>
//#include <stdlib.h>
符号的声明
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//#define EASY_COUNT 10
函数的声明
初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
2.game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      board[i][j] = set;
    }
  }
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  //1~9
  int i = 0;
  int j = 0;
  ////列号的打印
  //for (i = 0; i <= col; i++)
  //{
  //  printf("%d ", i);
  //}
  //printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    //printf("%d ", i);//打印行号
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
}
3.test.c
#include "game.h"
void menu()
{
  printf("******扫雷游戏(初级)C语言版********\n");
  printf("*************************************\n");
  printf("*****  1.Play(输入1:开始游戏)*****\n");
  printf("*****  0.Exit(输入0:退出游戏)*****\n");
  printf("*************************************\n");
  printf("\n");
  printf("              ——By 作者:新晓·故知\n");
}
void game()
{
   //printf("扫雷\n");
   //创建数组
  char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
  char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
  //初始化mine数组为全'0'
  InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
  //初始化show数组为全'*'
  InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
  ////打印棋盘
  DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
void test()
{
  int input = 0;
  //srand((unsigned int)time(NULL));
  do
  {
    menu();
    printf("请选择:>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      //扫雷
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏!\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,请重新输入!\n");
      break;
    }
  } while (input);
}
int main()
{
  test();
  return 0;
}
image.gif

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布置雷:

布置雷:
1.game.h
//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <time.h>
//#include <stdlib.h>
//符号的声明
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//#define EASY_COUNT 10
//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
2.gamer.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      board[i][j] = set;
    }
  }
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  //1~9
  int i = 0;
  int j = 0;
  //列号的打印
  for (i = 0; i <= col; i++)
  {
    printf("%d ", i);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);//打印行号
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = 10; 此处控制布置雷的个数!
  while (count)
  {
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % col + 1;
    if (mine[x][y] == '0')
    {
      mine[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}
3.test.c
#include "game.h"
void menu()
{
  printf("******扫雷游戏(初级)C语言版********\n");
  printf("*************************************\n");
  printf("*****  1.Play(输入1:开始游戏)*****\n");
  printf("*****  0.Exit(输入0:退出游戏)*****\n");
  printf("*************************************\n");
  printf("\n");
  printf("              ——By 作者:新晓·故知\n");
}
void game()
{
   //printf("扫雷\n");
   //创建数组
  char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
  char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
  //初始化mine数组为全'0'
  InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
  //初始化show数组为全'*'
  InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
  ////打印棋盘
  //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //真正进行排雷会屏蔽此语句,此语句可查看雷的位置坐标
  //DisplayBoard(show, ROW, COL); //真正进行排雷会屏蔽此语句,此语句可查看雷的位置坐标
  //布置雷
  SetMine(mine, ROW, COL);
  DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
void test()
{
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));//时间随机生成数
  do
  {
    menu();
    printf("请选择:>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      //扫雷
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏!\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,请重新输入!\n");
      break;
    }
  } while (input);
}
int main()
{
  test();
  return 0;
}
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知识点:字符±(*/)ASCII码 ' 0 '=字符

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扫雷游戏(初级)完整代码:

1.创建头文件:game.h  

代码如下:

game.h
//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
//符号的声明
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10  //此处控制布置雷的个数,最终版将会设置成时间随机生成雷的个位数!!!
//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
image.gif

2.创建源文件:  game.c

代码如下:

game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      board[i][j] = set;
    }
  }
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  //1~9
  int i = 0;
  int j = 0;
  //列号的打印
  for (i = 0; i <= col; i++)
  {
    printf("%d ", i);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);//打印行号
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = EASY_COUNT;//此处控制布置雷的个数,最终版将会设置成时间随机生成雷的个位数
  while (count)
  {
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % col + 1;
    if (mine[x][y] == '0')
    {
      mine[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return mine[x - 1][y] +
    mine[x - 1][y - 1] +
    mine[x][y - 1] +
    mine[x + 1][y - 1] +
    mine[x + 1][y] +
    mine[x + 1][y + 1] +
    mine[x][y + 1] +
    mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; //n + '0' 可以得到字符n !!!
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win < row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("请输入要排查雷的坐标:>");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (mine[x][y] == '1')
      {
        printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
        DisplayBoard(mine, row, col);
        break;
      }
      else
      {
        //计算x,y坐标周围有几个雷
        int n = get_mine_count(mine, x, y);
        show[x][y] = n + '0';                  //n + '0' 可以得到字符n !!!
        DisplayBoard(show, row, col);
        win++;
      }
    }
    else
    {
      printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入!\n");
    }
  }
  if (win == row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("恭喜你,排雷成功!\n");
    DisplayBoard(mine, row, col);
  }
}
image.gif

3.创建源文件: test.c

代码如下:

test.c
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
  printf("******扫雷游戏(初级)C语言版********\n");
  printf("*************************************\n");
  printf("*****  1.Play(输入1:开始游戏)*****\n");
  printf("*****  0.Exit(输入0:退出游戏)*****\n");
  printf("*************************************\n");
  printf("\n");
  printf("              ——By 作者:新晓·故知\n");
}
void game()
{
   //printf("扫雷\n");
   //创建数组
  char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
  char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
  //初始化mine数组为全'0'
  InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
  //初始化show数组为全'*'
  InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
  ////打印棋盘
  //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //真正进行排雷会屏蔽此语句,此语句可查看雷的位置坐标
  //DisplayBoard(show, ROW, COL); //真正进行排雷会屏蔽此语句,此语句可查看雷的位置坐标
  //布置雷
  SetMine(mine, ROW, COL);
  //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  //排雷
  FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));//时间随机生成数
  do
  {
    menu();
    //printf("请选择:>");
    printf("请选择游戏开始或结束:>\n");
    printf("#输入数字1代表游戏开始,输入数字0代表游戏结束#\n");
    printf("#坐标输入方式:数字-空格键-数字#\n");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      //扫雷
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏!\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,请重新输入!\n");
      break;
    }
  } while (input);
}
int main()
{
  test();
  return 0;
}
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4.按照提示运行程序即可


运行结果示例:

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使用说明:

(1)红框标记语句可控制“雷”的位置坐标的显示与隐藏:

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(2)红框标记语句可更改“雷”的数量 :

因本程序设置棋盘大小为9*9,故此处数量区间为[0,81],

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(3)红框标记语句可进行棋盘大小更改 :

将数字9更改即可,数字9代表棋盘操作大小,ROW+2代表棋盘总大小,

即操作棋盘大小为9*9,总棋盘大小(加上外框)为11*11

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题例:

递归例1:

#include <stdio.h>
int Fun(int n)
{
    if (n == 5)
        return 2;
    else
        return 2 * Fun(n + 1);
}
int main()
{
    int ret = Fun(2);
    printf("%d\n", ret);
    return 0;
}
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递归例题2:

//编写一个函数 reverse_string(char* string)(递归实现)
//实现:将参数字符串中的字符反向排列,不是逆序打印。
//要求:不能使用C函数库中的字符串操作函数。
//比如 :
//char arr[] = "abcdef";
//逆序之后数组的内容变成:fedcba
#include <string.h>
int my_strlen(char* s)
{
  int count = 0;
  while (*s != '\0')
  {
    count++;
    s++;
  }
  return count;
}
//[a b c d e f g \0]
递归版本
void reverse_string(char* arr)
{
  int len = my_strlen(arr);
  char tmp = *arr;
  *arr = *(arr + len - 1);
  *(arr + len - 1) = '\0';  //使得剩下的仍为有效字符串,以\0结尾
  if(my_strlen(arr+1)>1)    //设置跳出条件,防止死循环
    reverse_string(arr+1);   //当字符串>=2,就递归
  *(arr + len - 1) = tmp;  //将前面的字符交换到尾部
}
int main()
{
  char arr[] = "abcdefg";
  reverse_string(arr);
  printf("%s\n", arr);//fedcba
  return 0;
}
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//参数是数组--使用C函数库中的strlen
#include<stdio.h>
#include<string.h>
void reverse_string(char arr[])
{
  int left = 0;
  int right = strlen(arr) - 1;
  //交换
  while (left < right)
  {
    char tmp = arr[left];
    arr[left] = arr[right];
    arr[right] = tmp;
    left++;
    right--;
  }
}
int main()
{
  char arr[] = "abcdef";
  reverse_string(arr);
  printf("%s\n", arr);
  return 0;
}
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不使用C函数库中的strlen:

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参数用指针的形式
#include <string.h>
int my_strlen(char* s)
{
  int count = 0;
  while (*s != '\0')
  {
    count++;
    s++;
  }
  return count;
}
void reverse_string(char* str)
{
  char* left = str;
  char* right = str + my_strlen(str) - 1;
  while (left<right)
  {
    char tmp = *left;
    *left = *right;
    *right = tmp;
    left++;
    right--;
  }
}
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参数是数组的形式
#include <string.h>
int my_strlen(char* s)
{
  int count = 0;
  while (*s != '\0')
  {
    count++;
    s++;
  }
  return count;
}
void reverse_string(char arr[])
{
  int left = 0;
  int right = my_strlen(arr)-1;
  //交换
  while (left<right)
  {
    char tmp = arr[left];
    arr[left] = arr[right];
    arr[right] = tmp;
    left++;
    right--;
  }
}
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递归例题3:

写一个递归函数DigitSum(n),输入一个非负整数,返回组成它的数字之和
例如,调用DigitSum(1729),则应该返回1 + 7 + 2 + 9,它的和是19
输入:1729,输出:19
int DigitSum(size_t n)
{
  if (n <= 9)
    return n;
  else
    return DigitSum(n / 10) + n % 10;
}
int main()
{
  size_t num = 0;
  scanf("%u", &num);
  int ret = DigitSum(num);
  printf("%d\n", ret);
  return 0;
}
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递归例题4:

//实现n的k次方(不使用库函数)
double Pow(int n, int k)
{
  if (k == 0)
    return 1;
  else if (k > 0)
    return n * Pow(n, k - 1);
  else
    return 1.0 / Pow(n, -k);
}
int main()
{
  int n = 0;
  int k = 0;
  scanf("%d %d", &n, &k);
  double ret = Pow(n, k);
  printf("%lf\n", ret);
  return 0;
}
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                                                                                                   ——Since 新晓-故知                                                                                                                          2021.11.11

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