1.函数
#include <stdio.h> int main() { int num1 = 0; int num2 = 0; int sum = 0; printf("输入两个操作数:>"); scanf("%d %d", &num1, &num2); sum = num1 + num2; printf("sum = %d\n", sum); return 0; }
#include <stdio.h> int Add(int x, int y) { int z = x+y; return z; } int main() { int num1 = 0; int num2 = 0; int sum = 0; printf("输入两个操作数:>"); scanf("%d %d", &num1, &num2); sum = Add(num1, num2); printf("sum = %d\n", sum); return 0; }
函数的特点就是简化代码,代码复用。
2.数组
要存储1-10的数字,怎么存储?
C语言中给了数组的定义:一组相同类型元素的集合
2.1 数组定义
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
//定义一个整形数组,最多放10个元素
2.2 数组的下标
C语言规定:数组的每个元素都有一个下标,下标是从0开始的。
数组可以通过下标来访问的。 比如:
int arr[10] = {0}; //如果数组10个元素,下标的范围是0-9
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2.3 数组的使用
#include <stdio.h> int main() { int i = 0; int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; for(i=0; i<10; i++) { printf("%d ", arr[i]); } printf("\n"); return 0; }
3. 操作符
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判断奇数偶数:
//判断奇数偶数 #include <stdio.h> int main() { int n = 0; scanf("%d", &n); if(n%2==1) printf("奇数\n"); else printf("偶数\n"); return 0; }
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4. 常见关键字
auto break case char const continue default do double else enum
extern float for goto if int long register return short signed
sizeof static struct switch typedef union unsigned void volatile while
4.1 关键字 typedef
typedef 顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名。
比如:
//将unsigned int 重命名为uint_32, 所以uint_32也是一个类型名 typedef unsigned int uint_32; int main() { //观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的 unsigned int num1 = 0; uint_32 num2 = 0; return 0; }
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