1.变量的使用
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#include<stdio.h> enum Sex { //枚举类型的可能取值--就是枚举常量 MALE, FEMALE, SECRECT }; //括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量 //注:枚举常量的默认是从0开始,依次向下递增1的 int main() { //enum Sex s = MALE; //使用枚举类型的可能取值给变量赋值 printf("%d\n", MALE); printf("%d\n", FEMALE); printf("%d\n", SECRECT); //MALE = 10; //枚举常量不能修改 return 0; }
2. 变量的作用域和生命周期
2.1作用域
作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用
的而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
2. 全局变量的作用域是整个工程。
2.2生命周期
变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
3. 常量
C语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。
C语言中的常量分为以下以下几种:
字面常量
const 修饰的常变量
#define 定义的标识符常量
枚举常量
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//const 修饰的常变量
const float pai = 3.14f; //这里的pai是const修饰的常变量
pai = 5.14;//是不能直接修改的!
注:
上面例子上的 pai 被称为 const 修饰的常变量, const 修饰的常变量在C语言中只是在语法层面限制了
变量 pai 不能直接被改变,但是 pai 本质上还是一个变量的,所以叫常变量。
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#include<stdio.h> #include<string.h> int main() { //可以把字符串放在字符数组中 //char ch = "abc";//err char arr1[] = "abc"; char arr2[] = { 'a', 'b', 'c' }; printf("%s\n",arr1); printf("%s\n", arr2); return 0; }
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#include <stdio.h> int main() { //问题1:在屏幕上打印一个单引号',怎么做? //问题2:在屏幕上打印一个字符串,字符串的内容是一个双引号“,怎么做? printf("%c\n", '\''); printf("%s\n", "\""); return 0; }
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//笔试题 //程序输出什么? #include <stdio.h> int main() { printf("%d\n", strlen("c:\test\628\test.c")); return 0; }
// \62被解析成一个转义字符
4. 字符串
"Hello,World\n"
这种由双引号(Double Quote)引起来的一串字符称为字符串字面值(String Literal),或者简称字符串。
注:字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串内容。
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5. 注释
1. 代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉
2. 代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字
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比如: 编辑
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