const 和 let
let: 声明在代码块内有效的变量。
特点:
在存在变理提升(不能在变量声明之前使用)
let的暂时性死区: 其实与1差不多,只要在块作用域有声明,就不能在本作用域声明前用主个变量。
不允许重复声明。
const: 声明一个只读的常量
特点:
一但声明,这个值不能被改变(对于引用类型,是引用的地址不能被改变)
声明时必须赋值
面试中常会问到var let const 三都的区别,回答的时候注重各自的特点,其实const let就是弥补var 的各种缺点,两都的特点就是var 的缺点。
工作中声明变量多用const 和 let
其中当声明的变量为引用类型如Array,如果没有直接更改引用的地址,可以使用const
解构赋值
什么是解构赋值?
按照一定模式从数组或对象中提取值,然后对变量进行赋值(先提取,再赋值)
数组:
let [a, b] = [1, 2] // 以下的结果为右边数剩下的值所组成的数组 let [c, d ,...e] = [1, 2, 3, 4] // 有默认值的写法 let [f = 100] = [] // f = 100 // 其中String也被视为类数组 let [a, b] = 'abcd' // a = a; b = b
对象:
变理名要与对象的属性名一样才可以:
1. let { foo } = { foo: 1, bar: 2 } // foo = 1 2. // 重新命名(后面那个才是新变量) 3. let { foo: newFoo } = { foo: 1, bar: 2 } // newFoo = 1
实际使用:
- 交换两个变量的值
[x, y] = [y, x]
2. 函数的封装
1. function fn({ x, y } = {}) { 2. console.log(x, y) 3. }
其中,函数参数为一个对象,不会像(x, y)
的形式这样固定参数的顺序,而{} = {}
后面又赋一个空的对象就是为了在调用fn时不传参数而不会抛出错误导至程序中止
3. 函数返回值的解构
函数返回多个值
// 有次序的 function foo() { return [a, b, c] } const [a, b, c] = foo() // 无次序的 function foo() { return { a, b, c} } const { b, a, c} = foo()
3. 模板字符串
1. const h = 'hello' 2. `${ h } word`
${}中可以使用任意的javaScript表达试、运算、引用对象属性、函数调用等。结果是其返回值。
可以换行,但是所有的空格和换行会被保留。
特点:
可以换行,但是所有的空格和换行会被保留。
${}中可以使用任意的javaScript表达试、运算、引用对象属性、函数调用等。结果是其返回值。
函数的扩展
函数的默认值
function m(x = 1) {}
2. rest参数(用于获取函数的多余参数)
1. function a(...values) { 2. // value 是一个数组,第个元素是传入的各个参数 3. }
3. 函头函数
特点:
函数体内的this = 定义时所在的对像
不可以当作构造函数(不能用new)
不可以用arguments对像,可以用rest
不可以用yield命令(不能用作Generator函数)
阮老师的书中这一章讲到了有关尾调用,尾递归的内容,值得一看。
数组的扩展
扩展运算符。
用于替代数组的apply。
call apply bind的区别:
用于改变this的指向, 第一个参数为this指向的对像,后面的参数是作为函数的参数。
区加在于:call apply 会即调用,而bind是生成一个等调用的函数。call bind参数是一个个用逗号罗列,而apply 是传入一个数组。
fn.apply(null, [1, 2, 3]) fn.call(null, 1, 2, 3) fn.bind(null, 1, 2, 3)() // 指最大值 Math.max(...[3,4,5,62,8])
- 合并数组
1.// ES5 [1, 2].concat(3) // ES6 [1, 2, ...[3]]
- 新增的方法
- Array.from()将类数组转为数组
- 可遍历的对象(iterable)(Set, Map)
- 类似数组的对
{ '0': 'a', '1': 'b' }
- 实例的方法
find()
findIndex()
找出第一个符合条件的成页/下标(位置)entries()
keys()
values()
用于遍历数组。(配合for...of)includes()
是否存在指定无素(返回布尔值)
对象的扩展
- 属性的简写:
let a = 100 { a } // 等同于 { a: 100 }
方法名同样可以简写,vue中就常常用这种写法:
export default { name: 'VueComp', data() {}, create() {}, } // 等同于 export default { name: 'VueComp', data: function() {}, create: function() {}, }
2. 属性名可心使用表达式:
let foo = 'foo' let obj = { [foo]: 'fooValue' }
3. 新增一些方法:
- Object.is()
- Object.assign()
- 对像的一些遍历:
Object.keys(), Object.values(), Object.entries()
for(let key of Object.keys(obj)) {} for(let value of Object.values(obj)) {} for(let [key,value] of Object.entries(obj)){}
扩展运算符(常用)(es2017新增,在webpack中要另外的babel转换)
Symbol
javascript又新增的一种数据类型(第七种,另外6种为:Undefined、Null、Boolean、String、Number、Object)
注:symbol作为对象的属性名时不会被for...in,for...of,Object.keys()识别;可以改用Reflect.ownkeys方法.
Set、Map
Set和map是ES6新增的数据结构。
Set
特点: 1. 类似数组,但其成员是唯一的。
是一个构造函数。
用法:
数组去重:
[...new Set([1,1,1,2,3,4,3])] Array.from(new Set([1,1,1,2,3,4,3]))
- Map
特点:
- 为了解决javascript的对象只能用了符串作为键的问题。
用法: (使用实例的set,get,delete方法增,查,删)
const m = new Map() const obj = {a: 'aa'} m.set(obj, 'obj as key') m.get(obj) // 'obj as key' m.delete(obj)
也可以在new 时接受一个数组
1. const obj = { a: 'aa'} 2. const m = new Map([ 3. ['name': 'ym'], 4. [obj, { b: 'bbbb' }] 5.
这段时间有一个很火的文章讲如何使用map组构来优化长长的if..else的
Promise
是异步编程的一种解决方案。
特点:
- 状态不受外界影响(有三种状态:padding, fulfilled,redected)
- 一旦状态改变就不会再变。
用法:
const p = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve() }, 1000) }).then(res => {}) .catch(err => {})
注: then方法有两个参数,第一个是成功的回调,第二个为失败的回调,即:
.then(res =>{}, err => {})
但是最好用catch方法, 因为catch方法会捕获then里的错误,then里有错误程序不会中止。
Promise.all()
将一组promise再包装成一个promise
var pa = Promise.all([p1, p2, p3])
特点:
当所有都fulfilledj时,promise.all才fulfilled
当只有一个rejected时,promise.all就会rejected
Iterator和for...of
Iterator的3个作用:
为各种数据提供统一的,简便的访问接口
使数据结构的成员能按某种次序排列
主要供for...of用
原生有iterator的数据结构:
Array, Map, Set, String, TypeArray, arguments, NodeList
(object是没有的)
for...of与其他循环的比较
for循环写法比较麻烦
数组的forEach: 无法用break;return跳出循环。
For...in
数组的键名是数字,而for...in以字符串作为键名(也就是用for...in循环数组,其键名是字符串,笔者被坑过)
不仅可以遍历键名,还可以遍历手动添加的其他键,包括原型链上的
某些情况下,会心任意次序遍历
( for...in主要为对象而设计的)
Generator与async await
generator是ES6提供的一种异步编程解决方案。使异步写法更像同步。
Async await是ES2017的标准,是generator的一个语法糖。
用法:
async function a() { await ... console.log(111) await ... }
当执行a时,其不会阻塞涵数外面的代码(a内的代码会安顺序执行)
1. console.log('开始') 2. a() 3. console.log('a后面') 4. // 开始 -> a后面 -> 111
Class
产生的原因: 原ES5语法的没有成型的类的概念。而面向对象编程又离不开类的概念。
ES5定义一个类:
function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } var p = new Point(1, 2)
ES6的class:
1. class Point { 2. constructor(x, y) { 3. this.x = x; 4. this.y = y; 5. } 6. }
其中:
constructor方法是类的默认方法,通过new 命令生成对象时会调用该方法,如果声明类时没有定义constructor,会默认定义一个空的。
生成实例时必须用new ,不用会报错
不存在变里提升(选定义类,再new实例)
类的静态方法:
所有在类中定义的方法都会被实例继承,如果不想被继承,可以在定义时加上static。表示为静态方法。
class Foo { static match() {} } Foo.match() const f = new Foo() f.match() // 报错
类的静态属性
很遗憾,ES6没有给类设静态属性,但是可以用以下方法定义(有提案,写方同静态方法)
class Foo {} Foo.porp = 1 // 使用 Foo.porp // 1
类的实例属性
类的方法默认被实例继承,那么属性呢?也是继承的,写法如下:
class Foo { myProp = 111; ... }
classr的继承 extends
1. class Point {} 2. class PointSon extends Point { 3. constructor(x, y, z) { 4. super(x, y) 5. this.z = z 6. } 7. }
其中:
super等同于父类的constructor。
子类必须在constructor中调用super, 也就是说用extends去继承一个类,就必须调用这个类(父类)的constructor。是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this,然后对其进行加工
如果了类没有写constructor,会默认生成一个,并包含了super(...args)