1. Node.js EventEmitter
Node.js 所有的异步 I/O 操作在完成时都会发送一个事件到事件队列。Node.js 中许多对象都会分发事件。一个net.Server对象会在每次有新连接时触发一个事件,而另外一个 fs.readStream对象会在文件被打开的时候触发一个事件,所有的这些产生的事件对象都是 events.EventEmitter的实例。
EventEmitter 类
events 模块只提供了一个对象:events.EventEmitter。events.EventEmitter的核心就是事件触发和事件监听器功能的封装。你可以通过 require('events')来使用该模块,如下:
// 引入 events 模块 var events = require('events'); // 创建 eventEmitter 对象 var eventEmitter = new events.EventEmitter();
EventEmitter对象如果在实例化的时候发生错误,将会触发 error 事件。当添加新的监听器的时候,newListener事件会被触发,当该监听器被移除的时候,removeListener 将会被触发。
案例: //event.js 文件 var EventEmitter = require('events').EventEmitter; var event = new EventEmitter(); event.on('some_event', function() { console.log('1s后 some_event 事件触发'); }); setTimeout(function() { event.emit('some_event'); }, 1000); // node event.js // 1s 后执行
EventEmitter 的每个事件由一个 事件名 和 若干个 参数 组成,事件名是一个字符串,通常表达一个的意思,对于每个事件,EventEmitter支持多个事件监听器。当事件触发的时候,注册到这个事件上的事件监听器将依次被调用,事件参数作为回调函数参数传递。如下:
// event.js 文件 var events = require('events'); var emitter = new events.EventEmitter(); emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { console.log('listener1', arg1, arg2); }); emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { console.log('listener2', arg1, arg2); }); emitter.emit('someEvent', 'arg1 参数', 'arg2 参数'); // node event.js listener1 arg1 参数 arg2 参数 listener2 arg1 参数 arg2 参数
在上面例子中,emitter为事件someEvent注册了两个事件监听器,然后触发了someEvent事件,从运行结果中可以看到 两个事件监听器的回调函数 先后被调用。
EventEmitter提供了多个属性,如 on 和 emit 。 on 函数用来绑定事件函数,emit 用来触发一个事件,具体参数如下:
参数名 | 描述 |
addListener(event, listener) | 为指定事件添加一个监听器到监听器数组的尾部 |
on(event, listener) | 为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串 event 和一个回调函数 |
once(event, listener) | 为指定事件注册一个单次监听器,即 监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听器 |
removeListener(event, listener) | 移除指定事件的某个监听器,监听器必须是该事件已经注册过的监听器。它接受两个参数,第一个是事件名称,第二个是回调函数名称 |
removeAllListeners([event]) | 移除所有事件的所有监听器, 如果指定事件,则移除指定事件的所有监听器 |
setMaxListeners(n) | 用于提高监听器的默认限制的数量 |
listeners(event) | 返回指定事件的监听器数组 |
emit(event, [arg1], [arg2], [...]) | 按监听器的顺序执行执行每个监听器,如果事件有注册监听返回 true,否则返回 false |
listenerCount(emitter, event) | 返回指定事件的监听器数量 |
newListener | 该事件在添加新监听器时被触发 |
removeListener | 当指定监听器被删除的时候触发,注意:该触发器之后的监听器 |
实例:
var events = require('events'); var eventEmitter = new events.EventEmitter(); // 监听器 #1 var listener1 = function listener1() { console.log('监听器 listener1 执行。'); } // 监听器 #2 var listener2 = function listener2() { console.log('监听器 listener2 执行。'); } // 绑定 connection 事件,处理函数为 listener1 eventEmitter.addListener('connection', listener1); // 绑定 connection 事件,处理函数为 listener2 eventEmitter.on('connection', listener2); var eventListeners = eventEmitter.listenerCount('connection'); console.log(eventListeners + " 个监听器监听连接事件。"); // 处理 connection 事件 eventEmitter.emit('connection'); // 移除监绑定的 listener1 函数 eventEmitter.removeListener('connection', listener1); console.log("listener1 不再受监听。"); // 触发连接事件 eventEmitter.emit('connection'); eventListeners = eventEmitter.listenerCount('connection'); console.log(eventListeners + " 个监听器监听连接事件。"); console.log("程序执行完毕。"); // 执行结果: $ node main.js 2 个监听器监听连接事件。 监听器 listener1 执行。 监听器 listener2 执行。 listener1 不再受监听。 监听器 listener2 执行。 1 个监听器监听连接事件。 程序执行完毕
error 事件
执行error事件,当error被触发的时候,EventEmitter 规定如果没有响应的监听器,那么node.js就将它当作异常,退出程序并输出错误信息。所以我们要为error设置监听器,避免因为错误导致程序崩溃。如下:
var events = require('events'); var emitter = new events.EventEmitter(); emitter.emit('error');
继承 EventEmitter
大多数时候不会在node中直接使用EventEmitter,而是在对象中继承去使用它,例如 fs、net、http等,只要是支持事件响应的核心模块都是EventEmitter的子类这样做的原因有两点,如下:
1、具有某个实体功能的对象实现事件符合语义,事件的监听和发生应该是一个对象的方法
2、另外,因为JavaScript的对象机制是基于原型的,支持部分多重继承,继承EventEmitter不会打乱对象原有的继承关系
2. Node.js Buffer(缓冲区)
因为JavaScript只有字符串数据类型没有二进制数据类型。但是在处理TCP流或文件流时,必须使用二进制数据。所以在node.js定义了一个Buffer类,该类用来创建一个专门存放二进制数据的缓存区。
在node.js中,Buffer类是随Node内核一起发布的核心库,Buffer库可以让nodejs处理二进制数据,一个Buffer类似一个整数数组。
Buffer与字符编码
Buffer实例一般用于表示编码字符的序列,比如 UTF-8, Base64, 或十六进制编码的数据,通过使用显示的字符编码,就可以在Buffer实例与普通的JavaScript字符串之间进行相互转换。如下:
const buf = Buffer.from('runoob', 'ascii'); // 输出 72756e6f6f62 console.log(buf.toString('hex')); // 输出 cnVub29i console.log(buf.toString('base64'));
nodejs支持的字符编码:
ascii -- 仅支持7位ASCII数据 utf8 -- 多字节编码的Unicode字符 utf16le -- 2 或 4 个字节 ucs2 base64 latin1 binary hex
创建 Buffer类
Buffer提供下面多个api来创建Buffer类
Api类名 | 说明 |
Buffer.alloc(size[, fill[, encoding]]) | 返回一个指定大小的 Buffer 实例 |
Buffer.allocUnsafe(size) | 返回一个指定大小的 Buffer 实例 |
Buffer.allocUnsafeSlow(size) | |
Buffer.from(array) | 返回一个被 array 的值初始化的新的 Buffer 实例 |
Buffer.from(arrayBuffer[, byteOffset[, length]]) | 返回一个新建的与给定的 ArrayBuffer 共享同一内存的 Buffer |
Buffer.from(buffer) | 复制传入的 Buffer 实例的数据,并返回一个新的 Buffer 实例 |
Buffer.from(string[, encoding]) | 返回一个被 string 的值初始化的新的 Buffer 实例 |
案例:
// 创建一个长度为 10、且用 0 填充的 Buffer。 const buf1 = Buffer.alloc(10); // 创建一个长度为 10、且用 0x1 填充的 Buffer。 const buf2 = Buffer.alloc(10, 1); // 创建一个长度为 10、且未初始化的 Buffer。 // 这个方法比调用 Buffer.alloc() 更快, // 但返回的 Buffer 实例可能包含旧数据, // 因此需要使用 fill() 或 write() 重写。 const buf3 = Buffer.allocUnsafe(10); // 创建一个包含 [0x1, 0x2, 0x3] 的 Buffer。 const buf4 = Buffer.from([1, 2, 3]); // 创建一个包含 UTF-8 字节 [0x74, 0xc3, 0xa9, 0x73, 0x74] 的 Buffer。 const buf5 = Buffer.from('tést'); // 创建一个包含 Latin-1 字节 [0x74, 0xe9, 0x73, 0x74] 的 Buffer。 const buf6 = Buffer.from('tést', 'latin1');
写入缓冲区
语法:
写入node缓冲区的语法如下:
bur.write(string[, offset[, length]][, encoding])
参数:
string - 写入缓冲区的字符串 offset - 缓冲区开始写入的索引值,默认为0 length - 写入的字节数,默认为buffer.length encoding - 使用的编码,默认 ‘utf8’
根据encoding的字符编码写入 string 到 buf中 offset位置,length参数是写入的字节数,如果buf没有足够的空间保存整个字符串,那么只会写入string的一部分,只部分解码的字符不会被写入。
返回值:
返回值实际写入的大小,如果buffer空间不足,则只会写入部分字符串
实例
buf = Buffer.alloc(256); len = buf.write("www.runoob.com"); console.log("写入字节数 : "+ len); // 结果 $node main.js 写入字节数 : 14
从缓冲区读取数据
语法:
buf.toString([encoding[, start[, end]]])
参数:
encoding - 使用的编码 start - 指定开始读取的索引位置 end - 结束位置,默认为缓冲区的末尾
返回值:
解码缓冲区数据并使用指定的编码返回字符串
实例:
buf = Buffer.alloc(26); for (var i = 0 ; i < 26 ; i++) { buf[i] = i + 97; } console.log( buf.toString('ascii')); // 输出: abcdefghijklmnopqrstuvwxyz console.log( buf.toString('ascii',0,5)); // 输出: abcde console.log( buf.toString('utf8',0,5)); // 输出: abcde console.log( buf.toString(undefined,0,5)); // 使用 'utf8' 编码, 并输出: abcde // 结果 $ node main.js abcdefghijklmnopqrstuvwxyz abcde abcde abcde
将 Buffer 转换为 JSON对象
语法:
buf.toJSON()
注意:当字符串化一个 Buffer 实例时,JSON.stringify()会隐式地调用该toJSON()
返回值:
返回JSON对象
实例:
const buf = Buffer.from([0x1, 0x2, 0x3, 0x4, 0x5]); const json = JSON.stringify(buf); // 输出: {"type":"Buffer","data":[1,2,3,4,5]} console.log(json); const copy = JSON.parse(json, (key, value) => { return value && value.type === 'Buffer' ? Buffer.from(value.data) : value; }); // 输出: <Buffer 01 02 03 04 05> console.log(copy); // 结果 {"type":"Buffer","data":[1,2,3,4,5]} <Buffer 01 02 03 04 05>
缓冲区合并
语法:
Buffer.concat(list[, totalLength])
参数:
list - 用于合并的 Buffer 对象数组列表 totalLength - 指定合并后 Buffer 对象的总长度
返回值:
返回一个多个成员合并的新 Buffer 对象。
实例:
var buffer1 = Buffer.from(('1')); var buffer2 = Buffer.from(('2')); var buffer3 = Buffer.concat([buffer1,buffer2]); console.log("gogo 内容: " + buffer3.toString()); // 结果 gogo 内容: 12
缓冲区比较
语法:
buf.compare(otherBuffer)
参数:
ohterBuffer - 与 buf 对象比较的另外一个 Buffer 对象
返回值:
返回一个数字,表示 buf 在 otherBuffer 之前,之后或相同
实例:
var buffer1 = Buffer.from('ABC'); var buffer2 = Buffer.from('ABCD'); var result = buffer1.compare(buffer2); if(result < 0) { console.log(buffer1 + " 在 " + buffer2 + "之前"); }else if(result == 0){ console.log(buffer1 + " 与 " + buffer2 + "相同"); }else { console.log(buffer1 + " 在 " + buffer2 + "之后"); // 结果 ABC在ABCD之前
拷贝缓冲区
语法:
buf.copy(targetBuffer[, targetStart[, sourceStart[, sourceEnd]]])
参数:
targetBuffer - 要拷贝的Buffer对象 targetStart - 数字,默认 0 sourceStart - 数字,默认 0 sourceEnd - 数字,默认: buffer.length
实例:
var buf1 = Buffer.from('abcdefghijkl'); var buf2 = Buffer.from('RUNOOB'); //将 buf2 插入到 buf1 指定位置上 buf2.copy(buf1, 2); console.log(buf1.toString()); // 结果 abRUNOOBijkl
缓冲区裁剪
buf.slice([start[, end]])
参数:
start - 数字 可选,默认 0 end - 数字 可选 默认: buffer.length
返回值:
返回一个新的缓冲区,它和旧缓冲区指向同一块内存,但是从索引 start 到 end 的位置剪切。
实例:
var buffer1 = Buffer.from('cui'); // 剪切缓冲区 var buffer2 = buffer1.slice(0,2); console.log("buffer2 content: " + buffer2.toString()); // 结果 buffer2 content: cu
缓冲区长度
语法:
buf.length
返回值:
返回 Buffer 对象所占据的内存长度
实例:
var buffer = Buffer.from('1'); // 缓冲区长度 console.log("buffer length: " + buffer.length); // 结果 buffer length: 1