(c语言)扫雷游戏简单实现

简介: (c语言)扫雷游戏简单实现

将扫雷游戏分装到三个工程中,分为(game.h)头文件部分和(game.c)源文件以及(test.c)实现游戏的部分。


1game.h

game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define  EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char booard[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);


2game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
#include<stdio.h>
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  //char board[ROWS][COLS] = { 0 };
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
  for (j = 0; j < cols; j++)
  {
    board[i][j] = set;
  }
  }
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  //列号打印
  for (i = 0; i <= col; i++)
  {
  printf("%d ", i);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
  //打印行号
  printf("%d ", i);
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
    printf("%c ", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
  }
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = 10;
  while (count)
  {
  int x = rand() % row + 1;
  int y = rand() % col + 1;
  if (mine[x][y] == '0')
  {
    mine[x][y] = '1';
  }
  count--;
  }
}
get_mine_count(char mine[ROWS] [COLS], int x, int y)
{
  return mine[x - 1][y] +
  mine[x - 1][y - 1] +
  mine[x][y - 1] +
  mine[x + 1][y - 1] +
  mine[x + 1][y] +
  mine[x + 1][y + 1] +
  mine[x][y + 1] +
  mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win < row*col - EASY_COUNT)
  {
  printf("请输入要排查的坐标:>");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
    if (mine[x][y] == '1')
    {
      printf("很遗憾你被炸死了\n");
      DisplayBoard(mine, row, col);
      break;
    }
    else
    {
      //计算x,y坐标周围有几个雷
      int n= get_mine_count(mine,x,y);
      show[x][y] = n + '0';
      DisplayBoard(show, row, col);
      win++;
    }
  }
  else 
  {
    printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n");
  }
  }
  if (win == row * col - EASY_COUNT)
  {
  printf("恭喜你,排雷成功\n");
  DisplayBoard(mine, row, col);
  }
}


3.test.c


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
  printf("***********************\n");
  printf("*******  1.play  ******\n");
  printf("*******  0.exit  ******\n");
  printf("***********************\n");
}
void game()
{
  //创建数组
  char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
  char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
  //初始化mine数组全为字符’0‘
  InitBoard(mine, ROWS,COLS,'0');
  //初始化show数组全为’*‘
  InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
  //打印棋盘
  //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  //DisplayBoard(show, ROW, COL);
  //布置雷
  SetMine(mine, ROW, COL);
  DisplayBoard(show, ROW, COL);
  //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  //排雷
  FindMine(mine, show,ROW,COL);
}
void test()
{
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do
  {
  menu();
  printf("请选择:>");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
    //扫雷
    game();
    break;
  case 0:
    printf("退出游戏\n");
    break;
  default:
    printf("选择错误\n");
    break;
  }
  } while (input);
}
int main()
{
  test();
  return 0;
}
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