三、C++11 的成员初始化新玩法
C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变量缺省值。
class B { public: B(int b = 0) :_b(b) { } private: int _b; }; //C++11 --- 打补丁 class A { public: //如果你在初始化列表阶段,没有对成员初始化,这里就会使用缺省值初始化 A(int a = 0) :_a(a) { } private: //要注意的是这里不是初始化,因为这里是声明,不能初始化 int _a = 0;//这里给的是缺省值 B _bb; B _bb1 = 10;//自定义类型也可以给缺省值, B _bb2 = B(10);//先进行构造函数-->拷贝构造-->然后给_bb2 int* p = (int*)malloc(4 * 10); int arr[10] = { 1,2,3,4,5 }; //但是静态的成员变量不可以给缺省值,构造函数不对静态成员变量进行处理,需要在类外面全局位置定义初始化 //static int _sCount = 0; };
四、友元
友元分为:友元函数和友元类
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
1.友元函数
在类和对象【中】里,我们在流插入和流提取上实现了操作符的重载,只是顺带说了一下,没有详细解释;
我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的 输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这 样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。operator>>同理。
class Date { /*友元函数---在重载函数前加friend*/ //流插入<< friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d); //流提取>> friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d); public: //初始化列表 Date(int year, int month, int day) : _year(year) , _month(month) , _day(day) {} private: int _year; int _month; int _day; }; ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d) { _cout<<d._year<<"-"<<d._month<<"-"<<d._day; return _cout; } istream& operator>>(istream& _cin, Date& d) { _cin>>d._year; _cin>>d._month; _cin>>d._day; return _cin; } int main() { Date d; cin>>d; cout<<d<<endl; return 0; }
特性:
友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数;
友元函数不能用const修饰;
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制;
一个函数可以是多个类的友元函数 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同;
2.友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
友元关系是单向的,不具有交换性。
比如下面的Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time; 类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
友元关系不能传递
如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。
class Date;//前置声明 //时间类 class Time { friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成 //员变量 public: Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0) : _hour(hour) , _minute(minute) , _second(second) {} void f(Date d); private: int _hour; int _minute; int _second; }; //日期类 class Date { friend class Time; public: Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1) : _year(year) , _month(month) , _day(day) { _t._hour = 0; _t._minute = 0; _t._second = 0; } void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second) { // 直接访问时间类私有的成员变量 _t._hour = hour; _t._minute = minute; _t._second = second; } private: int _year; int _month; int _day; Time _t; }; void Time::f(Date d) { d._year; } int main() { Date d1; return 0; }
如果想要Time类去访问Date类的函数void f(Date d);,给Date类加上Time 的友元还是访问不了的,需要加上前置声明;
五、内部类
1.概念
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:
内部类就是外部类的友元类。内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
class A { private: static int k; int h; //内部类 //1.内部类B和在全局定义是类基本一样,只是他受外部类A类域的限制,定义在A的类域中 //2.B天生就是A的友元,也就是B中可以访问A的私有,A不能访问B的私有 public: class B { //friend class A; public: void foo(const A& a) { cout << k << endl;//OK cout << a.h << endl;//OK } private: int _b; }; void f(B bb) { //A不是B的友元,不能访问B //bb._b; } }; int A::k = 1; int main() { A::B b;//这里不能直接定义b,需要指定类域 b.foo(A()); cout << sizeof(A) << endl; return 0; }
2.特性
特性:
1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系