【C++】—— 快速入门(2)

简介: 【C++】—— 快速入门(2)

五、引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

1.引用的定义

int main()
{
  int a = 10;
  int& b = a;//--定义引用类型
  //引用在语法层,我们要理解这里没有开新的空间,就是对原来的取了一个新的称叫做b
  //int* p = &b;//--这里是取地址b
  a = 20;
  b = 30;
  //a改变了,b也会改变;b改变了,a也会改变
  return 0;
}

2.引用的特性

int main()
{
  //1.引用在定义的时候必须初始化
  //int a = 10;
  //int& b;---未初始化
  //2.一个变量可以有多个引用,类似于一个人可以有多个外号
  int a = 10;
  int& b = a;
  int& c = a;
  int& d = b;
  //3.引用一旦引用了一个实体,再不能引用其他实体了
  int a = 10;
  int& b = a;
  int c = 20;
  //1.这里是让b变成c的别名呢?否
  //2.还是把c赋值给b呢?  是
  b = c;
  return 0;
}

3.常引用

int main()
{
  //权限放大----不可以
  //const int a = 10;
  //int& b = a;//错误
  //权限不变----可以
  const int a = 10;
  const int& b = a;
  //权限的缩小----可以
  int c = 10;
  const int& d = c;
    double d =11.11;
    //int& a = d;这是错误的
    const int& a = d;//正确
  return 0;
}

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权限放大:


对于 const int a = 10 ;它只具备读,不具备写;当对其引用时不能进行权限放大;


错误:int& b = a;(既具备读也具备写)


正确:const int& b = a;


对于int c = 10;它既具备读也具备写;当对其引用时,可以权限不变们也可以权限缩小;


权限缩小:const int& d = c;(它只具备读,不具备写)

4.使用场景

1.引用作参数

//引用作参数 
void swap(int* p1, int* p2)//传地址
{
  int tmp = *p1;
  *p1 = *p2;
  *p2 = tmp;
}
void swap(int& r1, int& r2)//传引用
{
  int tmp = r1;
  r1 = r2; 
  r2 = tmp;
}
void swap(int r1, int r2)//传值
{
  int tmp = r1;
  r1 = r2;
  r2 = tmp;
}
//他们三个构成函数重载,他们类型不同,但是swap(x, y);调用时存在歧义,不知道调用传值还是传引用
int main()
{
  int x = 0, y = 1;
  swap(&x, &y);
  //swap(x, y);
  return 0;
}

2.引用作返回值

        如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

//引用作返回值
int Add1(int a, int b)
{
  int c = a + b;
  return c;
}
int& Add2(int a, int b)
{
  int c = a + b;
  return c;
}
int main()
{
  int x = 0, y = 1;
  int ret1 = Add1(1, 2);//3?
  int& ret2 = Add2(1, 2);//3?
  cout << ret1 << endl;
  cout << ret2 << endl;
  return 0;
}

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5.指针和引用的区别

1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体

3. 没有NULL引用,但有NULL指针

4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)

5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

6. 有多级指针,但是没有多级引用

7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

8. 引用比指针使用起来相对更安全

六、 内联函数

      以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。

inline int Add(int x, int y)//在函数前面加上inline
{
  int ret = x + y;
  return ret;
}
int main()
{
  int ret = Add(2, 3);
  return 0;
}

上述代码的Add函数还可以用宏来替换

#define Add(x,y) ((x)+(y))
int main()
{
  int ret = Add(2, 3);
  return 0;
}

如果使用宏来替换函数的话,宏是非常复杂的,如果控制不好括号,容易造成错误 ;

在有了内联函数的情况下,如果Add函数调用1000次的话,按函数不展开,是1010行代码,如果按函数展开,是10*1000行代码,那么栈的开销就比较大;一般建议函数调用频繁的进行内联操作;

特性

1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。

2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。

3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

七、auto关键字

在C++中它具有自动识别类型的功能;用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加& ;

int main()
{
  int a = 0;
  int b = 0;
  //自动推荐类型
  auto c = a;
  auto d = 'a';
  auto e = 10.11;
  //typeid打印变量的类型
  cout << typeid(c).name() << endl;
  cout << typeid(d).name() << endl;
  cout << typeid(e).name() << endl;
  //实际中我们不会向上面那样去用auto
  //实际中使用场景
  std::map<std::string, std::string>dict = { {"sort","排序"}, { "insert","插入" } };
  std::map<std::string, std::string>::iterator it = dict.begin();
  //根据右边的值自动推到it的类型,写起来就方便了
  auto it = dict.begin();
/******************************/
  int x = 10;
  auto a = &x;//int*
  auto* b = &x; //int*
  auto& c = x;//int----声明引用类型是需要加&
  *a = 20;
  *b = 30;
  c = 40;
  return 0;
}
/*那些很长的代码不理解对auto的理解没有任何影响*/

1.auto不能做参数,不能定义数组

//不可以作参数
void test(auto a)
{
}
int main()
{
  int a[] = { 1,2,3 };
  auto b[] = { 1,2,3 };//不可以作数组名
  return 0;
}

2.范围for的使用

/*
void TestFor(int a[])
{
  //范围for必须是数组名
  for (auto& e : a)
  {
    cout << e << endl;
  }
}
*/
int main()
{
  //语法糖 -- 范围for
  int array[] = { 1,2,3,4,5 };
  //TestFor(array);
  //C遍历数组
  for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(int); i++)
  {
    cout << array[i]<<" ";
  }
  cout << endl;
  //C++遍历数组
  //自动依次取数组array中的每个元素赋值给e
  for (auto e : array)//e是名称,可以随便取名
  {
    cout << e << " ";
  }
  cout << endl;
  for (int x : array)//也可以把类型定义好,也是范围for
  {
    cout << x << " ";
  }
  cout << endl;
  /*用范围for把数组每个值+1*/
  for (auto& e : array)
  {
    e++;
  }
  for (auto e : array)
  {
    cout << e << " ";
  }
  cout << endl;
  return 0;
}

八、指针空值

在C语言中NULL表示空指针 ,在C++中空指针改为了nullptr;因为NULL和0本质是一个意思,放到C++中就会存在歧义;看下面的代码演示

void f(int)
{
  cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
  cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
  //C++98/03
  int* p1 = NULL;
  int* p2 = 0;
  //C++11
  int* p3 = nullptr;
  f(NULL);
  f(0);
  f(nullptr);
  return 0;
}

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我们的本意是参数为0是,想打印出 f(int) ;参数为NULL时,打印出 f(int*) 但是结果却是一样的,这就很好的说明了,C++在0和NULL的处理是存在歧义;


注意:

       1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。

       2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

       3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。


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