LeetCode —— 栈和队列相关的oj题(含循环队列)(2)

简介: LeetCode —— 栈和队列相关的oj题(含循环队列)(2)

三、用栈实现队列

请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):


实现 MyQueue 类:


void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾

int pop() 从队列的开头移除并返回元素

int peek() 返回队列开头的元素

boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false

说明:


你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。

你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。


示例 1:


输入:

["MyQueue", "push", "push", "peek", "pop", "empty"]

[[], [1], [2], [], [], []]

输出:

[null, null, null, 1, 1, false]


解释:

MyQueue myQueue = new MyQueue();

myQueue.push(1); // queue is: [1]

myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)

myQueue.peek(); // return 1

myQueue.pop(); // return 1, queue is [2]

myQueue.empty(); // return false



连接:https://leetcode-cn.com/problems/implement-queue-using-stacks

1.题干分析

用两个栈来才实现队列,一个栈先入数据,另一个栈用来存第一个栈的数据,如:第一个栈如1,2,3,4,第二个栈从第一个栈的栈顶拿数据入,即为4,3,2,1;,这时候在取第二个栈的栈顶数据,就符合原来1,2,3,4先进先出的顺序,即队列的特点

2.动图解析

image.gif

3.代码实现

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
  STDataType* a;
  int top;//栈顶
  int capacity;
}ST;
//栈的初始化
void StackInit(ST* ps);
//栈的销毁
void StackDestroy(ST* ps);
//栈的栈顶插入
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
//栈的删除
void StackPop(ST* ps);
//取栈顶的数据
STDataType StackTop(ST* ps);
//栈的元素个数
int StackSize(ST* ps);
//判断栈是不是空
bool StackEmpty(ST* ps);
//栈的初始化
void StackInit(ST* ps)
{
  assert(ps);
  ps->a = NULL;
  ps->top = 0;
  ps->capacity = 0;
}
//栈的销毁
void StackDestroy(ST* ps)
{
  assert(ps);
  free(ps->a);
  ps->a = NULL;
  ps->capacity = ps->top = 0;
}
//栈的栈顶插入
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
  assert(ps);
  if (ps->top == ps->capacity)
  {
    int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
    STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newCapacity);
    if (tmp == NULL)
    {
      printf("realloc fail\n");
      exit(-1);
    }
    ps->a = tmp;
    ps->capacity = newCapacity;
  }
  ps->a[ps->top] = x;
  ps->top++;
}
//栈的删除
void StackPop(ST* ps)
{
  assert(ps);
  assert(!StackEmpty(ps));
  ps->top--;
}
//取栈顶的数据
STDataType StackTop(ST* ps)
{
  assert(ps);
  assert(!StackEmpty(ps));
  return ps->a[ps->top - 1];
}
//栈的元素个数
int StackSize(ST* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->top;
}
//判断栈是不是空
bool StackEmpty(ST* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->top == 0;
}
typedef struct {
    ST pushST;
    ST popST;
} MyQueue;
//队列的创建
MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* q = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    StackInit(&q->pushST);
    StackInit(&q->popST);
    return q;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    StackPush(&obj->pushST,x);
}
//取队头数据
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    //如果popST中没有数据,将pushST中的数据导过去
    //popST中的数据就符合先进先出的顺序了
    if(StackEmpty(&obj->popST))
    {
        while(!StackEmpty(&obj->pushST))
        {
            StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));
            StackPop(&obj->pushST);
        }
    }
    int front = StackTop(&obj->popST);
    StackPop(&obj->popST);
    return front;
}
//返回队列开头的元素
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    if(StackEmpty(&obj->popST))
    {
        while(!StackEmpty(&obj->pushST))
        {
            StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));
            StackPop(&obj->pushST);
        }
    }
    return StackTop(&obj->popST);
}
//判断队列是否为空
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return StackEmpty(&obj->pushST) && StackEmpty(&obj->popST);
}
//队列销毁
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    StackDestroy(&obj->pushST);
    StackDestroy(&obj->popST);
    free(obj);
}

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四、设计循环队列

设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。


循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。


你的实现应该支持如下操作:


MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。

Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。

Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。

enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。

deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。

isEmpty(): 检查循环队列是否为空。

isFull(): 检查循环队列是否已满。


示例:


MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3

circularQueue.enQueue(1);  // 返回 true

circularQueue.enQueue(2);  // 返回 true

circularQueue.enQueue(3);  // 返回 true

circularQueue.enQueue(4);  // 返回 false,队列已满

circularQueue.Rear();  // 返回 3

circularQueue.isFull();  // 返回 true

circularQueue.deQueue();  // 返回 true

circularQueue.enQueue(4);  // 返回 true

circularQueue.Rear();  // 返回 4



链接:https://leetcode-cn.com/problems/design-circular-queue

1.题干分析

什么是循环队列?循环队列与普通队列的差异是什么?

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普通队列我们可以采用链表和顺序表的方式进行实现,之前的博客中说到,顺序表实现队列,由于数据在出队列的时候需要每次挪动数据代价比较大;因而我们选择了链表来实现;


如果非要采用顺序存储呢?建议采用循环队列的形式;


假设:初始化创建空队时,令head(头指针)和tail(尾指针)为0;,每当插入新的数据时,尾指针tail增1;每当删除队列头数据时,头指针head减1;在非空队列中,head始终指向队列的头,tail始终指向队列的尾的下一个位置;如下图所示;

1ecd1b2606ed46e9956a89f231c9802c.png

循环队列,就是头尾相接 ;如果是链表,实现循环,我们可以想到一个循环链表,尾结点不指向空,指向头结点就可以了;那么数组怎么实现头尾相接呢?


重点:


       循环队列,无论使用数组实现还是链表实现,都要多开一个空间,也就意味着,要是存K个数据的循环队列,要开k+1个空间,否则无法判空和判满;


开辟k个空间:

1ecd1b2606ed46e9956a89f231c9802c.png

满和空条件都是一样的,无法判端满;(数组也是如此)

开辟k+1个空间:

1ecd1b2606ed46e9956a89f231c9802c.png

1ecd1b2606ed46e9956a89f231c9802c.png

2. 代码实现

①数组实现

typedef struct {
    int* a;
    int k;
    int front;
    int tail;
} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* cq = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    cq->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));//开辟k+1个空间
    cq->front = cq->tail = 0;
    cq->k = k;
    return cq;
}
//入数据
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
        return false;
    obj->a[obj->tail] = value;
    ++obj->tail;
    obj->tail %= (obj->k+1);
    return true;
} 
//出数据
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return false;
    ++obj->front;
    obj->front%=(obj->k+1);
    return true;
}
//取队头
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    return obj->a[obj->front];
}
//取队尾
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    if(obj->tail ==0)
        return obj->a[obj->k];
    else
        return obj->a[obj->tail-1];
    /*
    int i = (obj->tail + obj->k) % (obj->k+1);
    return obj->a[i];
    */
}
//判空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front == obj->tail;
}
//判满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->tail+1) % (obj->k+1) == obj->front;
}
//销毁
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
}

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② 链表实现

相比数组,链表不可以直接malloc k+1个节点;我们需要通过循环去开辟;

typedef int CirQDataType;
typedef struct CirQNode
{
    CirQDataType Data;
    struct CirQNode* next;
}CirQNode;
typedef struct {
    int k;
    CirQNode* head;
    CirQNode* tail;
} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
//循环队列的初始化
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* cq = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    CirQNode* cur = (CirQNode*)malloc(sizeof(CirQNode));
    cq->k = k;
    cq->head = cq->tail = cur;
    //创建好一个结点后,在后面循环创建k个结点
    while(k--)
    {
        CirQNode* newnode = (CirQNode*)malloc(sizeof(CirQNode));
        CirQNode* NewTail = cq->tail;//记录新的尾
      NewTail->next = newnode;//把申请的结点链到新的尾上
      newnode->next = cq->head;//新结点链到头结点
        cq->tail=newnode;//自己成为新的尾
    }
    cq->tail=cq->tail->next;//让tail回到原来的位置,也可不加,因为循环,只是个人看着不舒服
    cq->head = cq->tail;
    return cq;
}
//循环队列的入数据
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
        return false;
    //依次入数据,tail向后走
    obj->tail->Data = value;
    obj->tail = obj->tail->next;
    return true;
}
//循环队列的出数据
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return false;
    obj->head = obj->head->next;
    return true;
}
//循环队列取队头数据
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    return obj->head->Data;
}
//循环队列取队尾数据
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;   
        //tail的前有个位置的结点就是队尾的数据
        CirQNode* prev = obj->head;
        while(prev->next != obj->tail)
        {
            prev = prev->next;
        }
        return prev->Data;
}
//循环队列判空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->head == obj->tail;
}
//循环队列判满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->tail->next == obj->head;
}
//循环队列销毁
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    while(obj->head != obj->tail)
    {
        CirQNode* cur = obj->head->next;
        free(obj->head);
        obj->head = cur;
    }
    free(obj->head);
    free(obj);
}

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