【C语言】—— 自定义类型(结构体、枚举、联合)(2)

简介: 【C语言】—— 自定义类型(结构体、枚举、联合)(2)

三、修改默认对齐数

对齐数也是可以被修改的,利用到#pragma 这个预处理指令;

未修改前的结构体大小:

#include <stdio.h>
struct S1
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};
int main()
{
  printf("%d\n", sizeof(struct S1));
  return 0;
}

1ecd1b2606ed46e9956a89f231c9802c.png

修改后的:

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S1
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};
int main()
{
  printf("S1所占字节数:%d\n", sizeof(struct S1));
  return 0;
}
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

1ecd1b2606ed46e9956a89f231c9802c.png

四、结构体的传参

#include <stdio.h>
struct S
{
  int data[1000];
  int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
  printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
  printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
  print1(s); //传结构体
  print2(&s); //传地址
  return 0;
}

上面两个代码print1传的是结构体,print2传的是结构体的地址 ,我们要首选print2这种传参方式;


原因:


       函数传参的时候,参数是需要压栈,(这里可以去查看我之前的博客,函数栈帧的创建和销毁https://blog.csdn.net/sjsjnsjnn/article/details/122811828?spm=1001.2014.3001.5502)会有时间和空间上的系统开销。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降

五、结构体成员的访问

1. 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的:结构体变量.成员变量

2. 结构体指针访问指向变量的成员,结构体指针->成员变量名

#include <stdio.h>
struct Stu
{
  char name[10];//学生的姓名
  int age;//学生的年龄
  char sex[10];//学生的性别
  char id[15];//学生的学号
};
int main()
{
  struct Stu stu = { "zhangsan",20,"male","10001" };
  struct Stu* p = &stu;
  //点操作符访问成员
  printf("name=%s age=%d sex=%s id=%s\n", stu.name, stu.age, stu.sex, stu.id);
  //指针访问成员
  printf("name=%s age=%d sex=%s id=%s\n", p->name, p->age, p->sex, p->id);
    //通过解引用相当于得到了stu,所有用点操作符
  printf("name=%s age=%d sex=%s id=%s\n", (*p).name, (*p).age, (*p).sex, (*p).id);
  return 0;
}

1ecd1b2606ed46e9956a89f231c9802c.png

六、总结

       对于结构体这一章节,比较重要的是内存对齐的规则和结构体传参,掌握了这些基本的用法,相信对于结构体的使用,不是很困难。

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