【C语言】—— 实现三子棋小游戏(初阶)(1)

简介: 【C语言】—— 实现三子棋小游戏(初阶)(1)

思维导图

1ecd1b2606ed46e9956a89f231c9802c.png

一、创建三个文件

1.test.c——测试游戏;

2.game.h——游戏函数声明;

3.game.c——游戏函数实现;

1ecd1b2606ed46e9956a89f231c9802c.png

二、规划步骤

1.在test.c文件中编好游戏程序的主体框架

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
void menu()
{
  printf("********************************\n");
  printf("***********   三子棋    ********\n");
  printf("***********   1.Play   *********\n");
  printf("***********   0.exit   *********\n");
  printf("********************************\n");
}
int main()
{
  int input = 0;
  do 
  {
    menu();
    printf("请输入>:");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      printf("三子棋\n");
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("输入错误,请重新输入>:\n");
      break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}

1. 利用do...while循环先将菜单[menu()]打印出来;

2. 使用switch语句对输入的数据进行选择;

3. 开始测试(如下图);

1ecd1b2606ed46e9956a89f231c9802c.png

2.对游戏部分进行函数实现

在game()函数中创建二维数组作为棋盘;

自定义初始化棋盘函数——InitBoard()

自定义打印棋盘函数——DisplayBoard()

void game()
{
  //定义一个二维数组作为棋盘
  char board[ROW][COL];
  //初始化棋盘
  InitBoard(board, ROW, COL);
  //打印棋盘
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

在game.h头文件中使用宏定义数组的行和列(ROW和COL);

#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

在game.c文件中编写初始化棋盘【InitBoard()】和打印棋盘【DisplayBoard()】的代码;

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      board[i][j] = ' ';//将3X3的数组每个元素给成空格
    }
  }
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      printf(" %c ", board[i][j]);//空格%c空格——%c是玩家和电脑落子的地方
      if (j < col - 1)
      {
        printf("|");
      }
    }
    printf("\n");
    if (i < row - 1)
    {
      for (j = 0; j < col; j++)
      {
        printf("---");
        if (j < col - 1)
          printf("|");
      }
    }
    printf("\n");
  }
}

测试棋盘打印效果如下:

1ecd1b2606ed46e9956a89f231c9802c.png

3. 对玩家和电脑下棋的问题来进行分析

       1.根据我们刚才打印的情况来看,更透彻的棋盘如下;很明显的可以看出%c正是玩家和电脑下棋的位置。我们原先的思路就是先将 二维数组中的每个元素都给成空格,在这个基础上完善了棋盘界面的一些数据(比如:棋盘的样子,玩家和电脑落子能够刚好落在棋盘每个小格子的中间),让游戏界面看起来很美观;

1ecd1b2606ed46e9956a89f231c9802c.png

        2.既然上图中绿色圆圈中是玩家和电脑落子的位置,我们就应该开始分析玩家下棋和电脑下棋了;还是需要在game()z中创建玩家下棋和电脑下棋的函数;

1. 玩家下棋——Playermove();玩家落子——‘*’号;

2.电脑下棋——Computermove();电脑落子——‘#’号;

       在test.c文件下创建这两个函数 ,并加上打印棋盘函数,方便观察

void game()
{
  //定义一个二维数组作为棋盘
  char board[ROW][COL];
  //初始化棋盘
  InitBoard(board, ROW, COL);
  //打印棋盘
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  //玩家下棋
  Playermove(board, ROW, COL);
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  //电脑下棋
  Computermove(board, ROW, COL);
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

玩家下棋——Playermove()

在game.c文件下编写代码,考虑以下几个问题:

       1. 玩家输入的坐标是否合法?

       2. 玩家是否输入了已被占用的坐标?

       3. 输入的坐标合法并且没有被占用该怎么办?

void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  while (1)
  {
    printf("请玩家输入:>");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//玩家输入x=1 y=1在数组中表示0,0的
    {
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      {
        board[x - 1][y - 1] = '*';//合法且未被占用,将*号代替玩家落子赋给数组元素              
        break;
      }
      else
      {
        printf("该位置已被占用,请重新输入\n");//坐标被占用,给出提示
      }
    }
    else
    {
      printf("输入错误,超出范围,请重新输入\n");//坐标非法,给出提示
    }
  }
}

玩家下棋代码测试如下:

1ecd1b2606ed46e9956a89f231c9802c.png

电脑下棋——Computermove()

在game.c文件下编写代码,考虑以下几个问题:

       1. 电脑怎么随机生成坐标呢?

       2. 电脑是否输入了已被占用的坐标?

       3. 如何让电脑输入合法的坐标?


针对上面3个问题的解决办法,需要引入三个函数:


       1. rand()函数——可以生成随机值;引用stdlib.h文件


       2. srand()函数——在使用rand()函数前使用;引用stdlib.h文件


       3. time()函数——获取时间戳;引用time.h文件


       备注(上面几个函数暂时不深究,感兴趣的可以去了解一下)

首先要在main函数中先使用srand()函数,游戏刚开始就已经将数值初始化

1.int main()
{
  int input;
  srand((unsigned int)time(NULL));//随机数的生成器
  do
  {
    menu();
    printf("请输入:>");
    scanf("%d",&input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("输入错误,请重新输入\n");
    }
  } while (input);
  return 0;
}
//电脑下棋
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("电脑走:>\n");
  while (1)
  {
    x = rand() % row;//rand产生的随机数——0~RAND_MAX即0~32767
    y = rand() % col;//任何一个数%row,余数一定是在0~row之间的
    if (board[x][y] == ' ')
    {
      board[x][y] = '#';
      break;
    }
  }
}

电脑下棋代码测试如下:

4.判断输赢

玩家与电脑下棋,会出以下几种情况:

       1. 玩家胜利——返回‘*’号;

       2. 电脑胜利——返回‘#’号;

       3. 出现平局——返回‘Q’;        

       4. 继续下棋——返回‘C’;

1.在test。c文件下创建判断输赢的函数——IsWin();并给出判断条件以及返回值;

1void game()
{
  //定义棋盘
  char board[ROW][COL];
  //初始化棋盘
  InitBoard(board, ROW, COL);
  //打印棋盘
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  //判断输赢
  char ret = 0 ;
  while (1)
  {
    Playermove(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢函数
    if (ret != 'C')
    {
      break;
    }
    Computermove(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    ret = IsWin(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
    {
      break;
    }
  }
  if (ret == '*')
  {
    printf("玩家胜利\n");
    printf("是否继续游戏,请输入:\n");
  }
  else if (ret == '#')
  {
    printf("电脑胜利\n");
    printf("是否继续游戏,请输入:\n");
  }
  else
  {
    printf("平局\n");
    printf("是否继续游戏,请输入:\n");
  }
}

2. 在game.c文件下编写判断输赢函数

image.png

从上图可知,当我们在输入的过程中只要每一行、没一列以及两条对角线字符相同时才获得胜利,所以分别对三行、三列以及 两条对角线进行判断

程序如下:

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  //行
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
    {
      return board[i][0];//谁胜利打印谁的
    }
  }
  //列
  for (i = 0; i < col; i++)
  {
    if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
    {
      return board[0][i];//谁胜利打印谁的
    }
  }
  //对角线
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
  {
    return board[1][1];
  }
  if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
  {
    return board[1][1];//谁胜利打印谁的
  }
  //判断平局
  if (IsFull(board, row, col))
  {
    return 'Q';
  }
  return 'C';
}

此时对平局进行单独处理调用函数,正如上述程序中的IsFull():

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i, j;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      if (board[i][j])
      {
        return 0;//棋盘未满
      }
    }
  }
  return 1;//棋盘已满
}

结合上下文,判断输赢是玩家和电脑每下一个棋子都要进行判断。

5.整体运行效果

1ecd1b2606ed46e9956a89f231c9802c.png



目录
相关文章
|
3月前
|
C语言 C++
【C语言】编写“猜数字“小游戏
【C语言】编写“猜数字“小游戏
108 1
|
4月前
|
定位技术 API C语言
C语言——实现贪吃蛇小游戏
本文介绍了一个基于Windows控制台的贪吃蛇游戏的实现方法。首先,需调整控制台界面以便更好地显示游戏。接着,文章详细描述了如何使用Win32 API函数如`COORD`、`GetStdHandle`、`GetConsoleCursorInfo`等来控制控制台的光标和窗口属性。此外,还介绍了如何利用`GetAsyncKeyState`函数实现键盘监听功能。文中还涉及了`&lt;locale.h&gt;`库的使用,以支持本地化字符显示。
81 1
C语言——实现贪吃蛇小游戏
|
4月前
|
存储 安全 算法
C 语言——实现扫雷小游戏
本文介绍了使用二维数组创建棋盘并实现扫雷游戏的方法。首先,通过初始化数组创建一个9x9的棋盘,并添加行列标识以便操作。接着,利用随机数在棋盘上布置雷。最后,通过判断玩家输入的坐标来实现扫雷功能,包括显示雷的数量和处理游戏胜利或失败的情况。文中提供了完整的代码实现。
62 1
C 语言——实现扫雷小游戏
|
7月前
|
C语言
C语言实现2048小游戏---粤嵌GE6818嵌入式系统实训
C语言实现2048小游戏---粤嵌GE6818嵌入式系统实训
|
3月前
|
存储 API C语言
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)(一)
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)
|
3月前
|
C语言 定位技术 API
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)(二)
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)(二)
|
3月前
|
C语言 开发者
C语言实现猜数字小游戏(详细教程)
C语言实现猜数字小游戏(详细教程)
|
3月前
|
C语言
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)(三)
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)
|
3月前
|
C语言
C语言贪吃蛇小游戏来啦!
C语言贪吃蛇小游戏来啦!
41 0
|
6月前
|
存储 编译器 C语言