思维导图
一、创建三个文件
1.test.c——测试游戏;
2.game.h——游戏函数声明;
3.game.c——游戏函数实现;
二、规划步骤
1.在test.c文件中编好游戏程序的主体框架
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> void menu() { printf("********************************\n"); printf("*********** 三子棋 ********\n"); printf("*********** 1.Play *********\n"); printf("*********** 0.exit *********\n"); printf("********************************\n"); } int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请输入>:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("三子棋\n"); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入>:\n"); break; } } while (input); return 0; }
1. 利用do...while循环先将菜单[menu()]打印出来;
2. 使用switch语句对输入的数据进行选择;
3. 开始测试(如下图);
2.对游戏部分进行函数实现
在game()函数中创建二维数组作为棋盘;
自定义初始化棋盘函数——InitBoard()
自定义打印棋盘函数——DisplayBoard()
void game() { //定义一个二维数组作为棋盘 char board[ROW][COL]; //初始化棋盘 InitBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); }
在game.h头文件中使用宏定义数组的行和列(ROW和COL);
#define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
在game.c文件中编写初始化棋盘【InitBoard()】和打印棋盘【DisplayBoard()】的代码;
//初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' ';//将3X3的数组每个元素给成空格 } } } //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]);//空格%c空格——%c是玩家和电脑落子的地方 if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } }
测试棋盘打印效果如下:
3. 对玩家和电脑下棋的问题来进行分析
1.根据我们刚才打印的情况来看,更透彻的棋盘如下;很明显的可以看出%c正是玩家和电脑下棋的位置。我们原先的思路就是先将 二维数组中的每个元素都给成空格,在这个基础上完善了棋盘界面的一些数据(比如:棋盘的样子,玩家和电脑落子能够刚好落在棋盘每个小格子的中间),让游戏界面看起来很美观;
2.既然上图中绿色圆圈中是玩家和电脑落子的位置,我们就应该开始分析玩家下棋和电脑下棋了;还是需要在game()z中创建玩家下棋和电脑下棋的函数;
1. 玩家下棋——Playermove();玩家落子——‘*’号;
2.电脑下棋——Computermove();电脑落子——‘#’号;
在test.c文件下创建这两个函数 ,并加上打印棋盘函数,方便观察
void game() { //定义一个二维数组作为棋盘 char board[ROW][COL]; //初始化棋盘 InitBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); //玩家下棋 Playermove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //电脑下棋 Computermove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); }
玩家下棋——Playermove()
在game.c文件下编写代码,考虑以下几个问题:
1. 玩家输入的坐标是否合法?
2. 玩家是否输入了已被占用的坐标?
3. 输入的坐标合法并且没有被占用该怎么办?
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("请玩家输入:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//玩家输入x=1 y=1在数组中表示0,0的 { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*';//合法且未被占用,将*号代替玩家落子赋给数组元素 break; } else { printf("该位置已被占用,请重新输入\n");//坐标被占用,给出提示 } } else { printf("输入错误,超出范围,请重新输入\n");//坐标非法,给出提示 } } }
玩家下棋代码测试如下:
电脑下棋——Computermove()
在game.c文件下编写代码,考虑以下几个问题:
1. 电脑怎么随机生成坐标呢?
2. 电脑是否输入了已被占用的坐标?
3. 如何让电脑输入合法的坐标?
针对上面3个问题的解决办法,需要引入三个函数:
1. rand()函数——可以生成随机值;引用stdlib.h文件
2. srand()函数——在使用rand()函数前使用;引用stdlib.h文件
3. time()函数——获取时间戳;引用time.h文件
备注(上面几个函数暂时不深究,感兴趣的可以去了解一下)
首先要在main函数中先使用srand()函数,游戏刚开始就已经将数值初始化
1.int main() { int input; srand((unsigned int)time(NULL));//随机数的生成器 do { menu(); printf("请输入:>"); scanf("%d",&input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入\n"); } } while (input); return 0; }
//电脑下棋 void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑走:>\n"); while (1) { x = rand() % row;//rand产生的随机数——0~RAND_MAX即0~32767 y = rand() % col;//任何一个数%row,余数一定是在0~row之间的 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
电脑下棋代码测试如下:
4.判断输赢
玩家与电脑下棋,会出以下几种情况:
1. 玩家胜利——返回‘*’号;
2. 电脑胜利——返回‘#’号;
3. 出现平局——返回‘Q’;
4. 继续下棋——返回‘C’;
1.在test。c文件下创建判断输赢的函数——IsWin();并给出判断条件以及返回值;
1void game() { //定义棋盘 char board[ROW][COL]; //初始化棋盘 InitBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢 char ret = 0 ; while (1) { Playermove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢函数 if (ret != 'C') { break; } Computermove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家胜利\n"); printf("是否继续游戏,请输入:\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑胜利\n"); printf("是否继续游戏,请输入:\n"); } else { printf("平局\n"); printf("是否继续游戏,请输入:\n"); } }
2. 在game.c文件下编写判断输赢函数
从上图可知,当我们在输入的过程中只要每一行、没一列以及两条对角线字符相同时才获得胜利,所以分别对三行、三列以及 两条对角线进行判断
程序如下:
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { //行 int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0];//谁胜利打印谁的 } } //列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i];//谁胜利打印谁的 } } //对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1];//谁胜利打印谁的 } //判断平局 if (IsFull(board, row, col)) { return 'Q'; } return 'C'; }
此时对平局进行单独处理调用函数,正如上述程序中的IsFull():
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i, j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j]) { return 0;//棋盘未满 } } } return 1;//棋盘已满 }
结合上下文,判断输赢是玩家和电脑每下一个棋子都要进行判断。
5.整体运行效果