C++类与对象(lesson1)(下)

简介: C++类与对象(lesson1)

六、类的实例化


用类类型创建对象的过程,称为类的实例化。


1、类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储他;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个类,来描述具体学生信息。


2、一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象,占用实际的物理空间,存储类成员变量。


int main()
{
     Person._age = 100;   // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.”
     return 0; 
}

Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的内容。


3、类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。


1669255532277.jpg


七、类对象模型


7.1如何计算类对象的大小


class A
{
public:
  void PrintA()
  {
  cout << _a << endl;
  }
private:
  char _a;
};
int main()
{
  A aa1;
  A aa2;
  cout << sizeof(A) << endl;
  cout << sizeof(aa1) << endl;
  cout << sizeof(aa2) << endl;
  return 0;
}


我们来看一下,这个类中既有成员变量,也有成员函数,那么一个类中的对象中包含了什么?是每个类的对象中都有成员变量和成员函数吗?我们如何计算一个类的大小?


说明:类的计算方式是遵循C语言中计算结构体大小内存对齐的原则:


1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处


2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处


3.对齐数==编译器默认的一个对齐数(看编译器)与该成员大小的较小值--vs默认量是8


4.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍


5.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。


按照这个原则的话,按照类中存储成员函数地址(函数指针)算作4个字节,那么这个类的大小是否就是8呢?类对象的大小是否也是8呢?


1669255556012.jpg


我们发现,无论是这个类的大小还是类创建的对象的大小都是1,那么类对象的存储方式到底是什么呢?


7.2类对象的存储方式猜测


我们来设想一下,站在设计C++的角度,也就是祖师爷的角度,给出了三种方案:


①对象中包含类的各个成员


1669255569919.jpg


我们来看一下这种设计方式,它很明显有很大的缺陷,如果每个对象都像类型一样把类中的成员变量和方法全部存下来,那么也太过浪费空间,比如说:虽然每个对象中成员变量是不同的,但是当调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象,每个对象中都会保存一份代码,相同的代码保存多次,浪费空间。显然这种方式比较低效。


②代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址


1669255582298.jpg


③只保存成员变量,成员函数存放在公共代码段


1669255591530.jpg


第一种方式显然不好,那么第二种和第三种方式哪个好呢?可能有的读者选择第二种,我们让类对象存储函数的地址,把类成员函数存放在一个函数表,当调用的时候我们按照这个地址去寻找,好像可以,也不浪费多大空间。


我们再来看第三种,每个类对象只保存类成员变量,(因为每个类对象所存储的数据有所不同),但是要调用的方法(函数接口)都一样,所以我们把类成员函数放在公共代码区(常量区也叫代码段)。


这两种方式好像都可以,但是第三种要更好,为什么呢?第二种还需要存函数地址,那么每个对象都要存储相同的地址,有点没必要,而第三种直接把函数放在公共区,哪个对象想调用直接可以调用。打个比方再来说明一下:就比如说我们小区的公共健身房,第二种方式就是给小区的每家发一把钥匙,想锻炼了拿钥匙去锻炼,而第三种就是不需要钥匙就可以去健身房锻炼,显然第三种更加方便。


我们C++祖师爷也是这么设计的,这里还有一点问题,看这一段代码:


class A1
{
public:
  void PrintA()
  {
  cout << _a << endl;
  }
private:
  char _a;
};
class A2
{
public:
  void f2() 
  {}
};
class A3
{};
int main()
{
  cout << sizeof(A1) << endl;
  cout << sizeof(A2) << endl;
  cout << sizeof(A3) << endl;
  return 0;
}


1669255610766.jpg


我们来看这样一段代码,A1很好理解,A2和A3的大小为什么是1呢?A2里面只有成员函数,它们不是被放在代码段吗?为什么会有大小呢?还有A3,没有成员,为什么大小也是1呢?


我们可以反过来想想,如果A2和A3它们大小都是0,不占空间,那么我们编译器怎么区分它们呢?我们祖师爷也想到了这一点,所以:


一般一个有成员变量的类的大小,实际就是该类中各“成员变量”之和,当然要注意内存对齐。 对于没有成员变量的空类(A3)和没有成员变量只有成员函数的类(A2),编译器给了一个字节来唯一标识这个类的对象。


八、this指针


8.1 this指针的引出


我们先来定义一个日期类Date

class Date
{ 
public:
 void Init(int year, int month, int day)
 {
     _year = year;
     _month = month;
     _day = day;
 }
 void Print()
 {
     cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
 }
private:
     int _year;     // 年
     int _month;    // 月
     int _day;      // 日
};
int main()
{
     Date d1, d2;
     d1.Init(2022,1,11);
     d2.Init(2022, 1, 12);
     d1.Print();
     d2.Print();
     return 0; 
}


可能大家看这段代码不知所云博主想表达什么,我想问一下,这里的d1.Print()和d2.Print()打印出来的相同吗?可能读者下意识觉得肯定不相同啊,类对象都不相同,但是博主上面说过类函数成员存在于代码段,也就是类对象调用函数时都是从代码段调用,那么它们既然调用相同的函数,还没有传参,为什么会不相同呢?


1669255632522.jpg


我们可以看到它们打印的并不一样,说明我们的C++设计时考虑到了这个问题,所以这里就要引入this指针。


C++编译器给每个“非静态的成员函数”增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过调用该指针去访问。只不过所有的操作对用户是隐形的,用户不需要来传递,编译器自动完成。


8.2 this指针的特性


1、this指针的类型:类类型*const,即成员函数中,不能给this指针赋值。


2、只能在"成员函数"的内部使用


3、this指针本质上是“成员函数”的形参,在建立函数栈帧时传递,所以this存在于栈中。当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参,所以对象中不存储this指针。


4、this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况下由编译器通过ecx寄存器(此处是vs编译器)自动传递,不需要用户传递。


我们是可以在类里面用this指针的。

class Date
{
public:
  void Init(int year, int month, int day)
  {
  _year = year;
  _month = month;
  _day = day;
  }
  void Print()
  {
  cout << this << endl;
  cout << this->_year <<" "<< this->_month<<" "<< this->_day << endl;
  }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
int main()
{
  Date d1, d2;
  d1.Init(2022, 9, 22);
  d2.Init(2022, 9, 23);
  d1.Print();
  d2.Print();
  return 0;
}

经过上述的讲解,再来看一下两道面试题:


1669255656706.jpg


不知道各位老铁的答案是什么,反正这道题目有点苟,博主第一次碰到也做错了。我猜一下大家会选什么:大家可能一致选B、运行崩溃。哈哈,博主刚开始也是这么选的,答案是第一个选C正常运行和第二个B、运行崩溃。


第一个为什么可以正常运行呢?我们来分析一下,p是空指针,p解引用调用函数Print,但是这里有个点博主上面说过,这里并没有对p进行解引用,因为类成员函数存在于代码段,所以而且成员函数里也没有对p的地址解引用,所以正常运行,不会出现解引用空指针导致运行崩溃。


第二题,不一样的是,这里有个隐藏this->_a,this是p空指针,对空指针解引用找成员变量会出现运行崩溃。


8.3 C语言和C++实现Stack的对比


博主也是纠结了一下要不要放栈的代码,因为感觉有点水文,最后还是放在了这里,不想看的老铁可以收起代码。


①C语言实现

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
  STDataType* a;
  int top;
  int capacity;
}ST;
void StackInit(ST* ps);
void StackDestory(ST* ps);
void StackPush(ST* ps,STDataType x);
void StackPop(ST* ps);
STDataType StackTop(ST* ps);
bool StackEmpty(ST* ps);
int StackSize(ST* ps);
void StackInit(ST* ps)
{
  assert(ps);
  ps->a = NULL;
  ps->top = ps->capacity = 0;
}
void StackDestory(ST* ps)
{
  assert(ps);
  free(ps->a);
  ps->a = NULL;
  ps->capacity = ps->top = 0;
}
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
  assert(ps);
  //只能尾插
  if (ps->top==ps->capacity)
  {
  int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
  STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newCapacity * sizeof(STDataType));
  if (tmp == NULL)
  {
    perror("realloc fail");
    exit(-1);
  }
  ps->a = tmp;
  ps->capacity = newCapacity;
  }
  ps->a[ps->top] = x;
  ps->top++;
}
void StackPop(ST* ps)
{
  assert(ps);
  assert(!StackEmpty(ps));
  --ps->top;
}
STDataType StackTop(ST* ps)
{
  assert(ps);
  assert(!StackEmpty(ps));
  return ps->a[ps->top - 1];
}
bool StackEmpty(ST* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->top == 0;
}
int StackSize(ST* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->top;
}


可以看到,在用C语言实现时,Stack相关操作有以下共性:


1、每个函数必须传结构体变量的地址


2、函数中都对第一个参数检测,因为该参数可能为NULL


3、函数都是通过Stack*参数操作栈的。


结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据的方式是分离开的,而且实现上相当复杂一点,设计到大量指针操作,稍不注意就会出错。


②C++实现

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
 void Init()
 {
     _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
     if (NULL == _array)
 {
     perror("malloc申请空间失败!!!");
     return;
 }
     _capacity = 3;
     _size = 0;
 }
void Push(DataType data)
 {
     CheckCapacity();
     _array[_size] = data;
     _size++;
 }
 void Pop()
 {
     if (Empty())
         return;
         _size--;
 }
 DataType Top()
{ 
    return _array[_size - 1];
}
 int Empty() 
{ 
    return 0 == _size;
}
 int Size()
{ 
    return _size;
}
 void Destroy()
 {
     if (_array)
     {
         free(_array);
         _array = NULL;
         _capacity = 0;
         _size = 0;
     }
 }
private:
     void CheckCapacity()
     {
         if (_size == _capacity)
         {
             int newcapacity = _capacity * 2;
             DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity *
sizeof(DataType));
             if (temp == NULL)
             {
                 perror("realloc申请空间失败!!!");
                 return;
             }
             _array = temp;
             _capacity = newcapacity;
         }
 }
private:
     DataType* _array;
     int _capacity;
     int _size;
};


C++中通过类可以将数据以及操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制哪些方法在类外可以被调用,即封装。也就是C++更加规范。总之C++中Stack* 参数是编译器自己维护的,C语言中需要用户自己维护。

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