C++入门(lesson1)(上)

简介: C++入门(lesson1)

一、命名空间(namespace)


在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。


举个例子:

1669252851475.jpg


头文件#include<stdlib.h>中有个rand函数,在C语言中,如果我们不知道这个函数,写了代码,我们会发现,编译器会报错,说是重定义,说明它在库函数中有了定义。如果以后我们写代码都要考虑避免命名冲突,需要记住库里面的命名,显然太麻烦了,而C语言是无法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace(命名空间)来解决类似的问题。


1.1命名空间定义


定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。


比如:


namespace Happy
{
  int rand = 10;
  int Add(int left, int right)
  {
  return left + right;
  }
  struct Node
  {
  struct Node* next;
  int val;
  };
}

命名空间中可以定义变量、函数、类型等。


命名空间是可以嵌套使用的:


比如:

namespace N1
{
    int a;
    int b;
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }
    namespace N2
    {
        int c;
        int d;
        int Sub(int left, int right)
        {
            return left - right;
        }
    }
}


注:


1、命名空间只是定义一个域出来,它本身不影响变量的生命周期,它只是一个限定域,编译查找规则。


2、命名空间里的变量等都是全局变量,它们存放在静态区,而非栈,不是像函数一样随着调用结束而终止,它和不在命名空间里的全局变量是一样的,只不过加了限定,防止命名冲突。


3、同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成在同一个命名空间中,同一个文件里相同名称的命名空间也会被合并。可能有的小伙伴会觉得同一个文件的可以理解,同一个工程为什么也会合并呢?这个问题很好解决,在C语言阶段,一个文件中比如test.c包含了test.h的头文件,那么在运行的时候,test.h的内容会直接在test.c文件里展开,所以和同一个文件是类似的。


4、定义到命名空间里的所有内容是无法直接使用的,那么我们如何使用命名空间里的内容呢?


add:补充说明一下命名空间的合并问题,合并仅仅是同级的命名空间才会合并。


比如:

namespace N1
{
  int a = 0;
  namespace N1
  {
  int b = 0;
  }
}

尽管命名相同,但是不会被合并的。


1.2命名空间的使用


①加命名空间名称及域作用限定符

域作用限定符:就是两个冒号::,如果说命名空间是在全局里开辟一个房间来存放我们定义的一些变量,那么域作用限定符就是那个房间的钥匙,想用房间里的东西,就得用锁打开。


使用范例:


1669252909635.jpg


像这样,我们就可以使用命名空间里的成员。当然,如果仅仅是域作用限定符,前面不加命名空间的话,默认是全局域的。


②使用using将命名空间中某个成员引入(命名空间的部分展开或指定展开)


1669252921305.jpg


using就代表使用了这个空间,博主这样的写法意思是仅仅使用命名空间里的a变量,对于像add函数是无权使用的。这种方式也被称为命名空间的部分展开或指定展开。


③使用using namespace+命名空间名称引入(命名空间的全部展开)


1669252937283.jpg


当我全部展开的时候,命名空间里的全部内容我都可以当作全局变量使用。


注:日常练习,写一些小程序的时候,全部展开命名空间会非常方便我们写代码,但是,项目里面最好不要这么使用。


二、C++输入&输出


相信大家刚接触C语言的时候是从"hello world"开始的,那也是我们梦开始的地方。那么我们刚接触C++,也是从这里开始,但是这次我们换了一种方式。


#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
  cout << "Hello world!!!" << endl;
  return 0;
}

说明:


1.std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中。


2.使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std.这里我把std全部展开了,否则就得这样编写:


#include<iostream>
int main()
{
  std::cout << "Hello world!!!" <<  std::endl;
  return 0;
}

3.cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。


4. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。


2.1详解cout 和 cin


cout和printf的较量


1669252977407.jpg


注:


1、博主主要通过cout和printf的对比来说明C++和C,cin和scanf与之类似,就不再赘述,C++和C并不对立,它们是互补,相辅相成的。


2、cout函数是搭配<<使用的,他之所以能够自动识别变量类型,是因为它是一个函数,本质还是C语言封装的。所以这也是为什么printf运行速度要快于cout的。


对于美观的问题:


1669252989005.jpg


我们可以看一下,cout虽然方便,但是不够美观。


最后,对于cout无法实现的类型转换的问题,如果真想转换类型,可以尝试强制转换:


1669252999219.jpg

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