4.static的使用
静态变量与方法
//static public class Student { public static int age;//静态变量 大多只会出现在多线程 private double score;//非静态变量 //下面这个是非静态方法 public void run(){ System.out.println("run"); //go();//非静态方法里可以调用静态方法 } //下面这个是静态方法 public static void go(){ System.out.println("go"); } public static void main(String[] args) { Student s1 = new Student(); //静态变量对于类,所有对象(实例)所共享,当直接使用类名去调用变量名,说明这个变量名是static(静态)的 System.out.println(Student.age); //System.out.println(Student.score);会报错,提示score是非静态变量,无法用类名调用。 System.out.println(s1.age); System.out.println(s1.score); System.out.println("========================"); /* s1.run();(想使用run()方法,就必须new一个Student,即new一个对象,调用的写法只能是 对象名称.方法名) go();(即使没有new一个Student,也可以直接调用go()方法,) Student.go();(也可以在go()方法前面加类名,也可以像上面一样不加类名,(不加类名的前提是必须在同一个类下面)) */ } }
匿名代码块/静态代码块
//当下面public class Person写成public final class Person时,表示当前类不能被继承 //final有最终的意思 public class Person { //第二个执行,每new一次对象就会执行一次(可以用来赋初始值) { System.out.println("匿名代码块"); } //第一个执行,并且只执行一次 static { System.out.println("静态代码块"); } //第三个执行,每new一次对象就会执行一次 public Person() { System.out.println("无参构造方法"); } public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); /* 输出结果: 静态代码块 匿名代码块 无参构造方法 */ } }
静态导入包
//静态导入包~ import static java.lang.Math.random; public class Test { public static void main(String[] args) { //System.out.println(Math.random());//静态导入包的方法之后,连类名都可以不写了 System.out.println(random()); System.out.println(Math.PI);//这里没导入包的方法,所以要写Math } }
四、抽象类与接口
1.抽象类
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类:如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
抽象类中存在无参构造方法。
代码示例 :
// 抽象类Action public abstract class Action { //约束~有人帮我们实现~ //abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现! public abstract void doSomething(); //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束! //2.抽象类中可以写普通的方法 //3.抽象方法必须在抽象类中 public void run(){ System.out.println("run"); } }
// 普通类A继承抽象类Action //抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法~(重写父类的方法),除非把这个类也设置为抽象类 public class A extends Action { @Override public void doSomething() { } }
2.接口
普通类: 只有具体实现
抽象类: 具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口: 只有规范! 自己无法写方法~专业的约束! 约束和实现分离: 面向接口编程~
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你…则必须能…的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。 为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++. java、c#等) ,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
注意:声明类的关键字是class 声明接口的关键字是interface
// 接口UserService //interface 定义的关键字 接口都需要有实现类 public interface UserService { //接口中的所有定义其实都是抽象的public abstract //返回值类型+参数名+(参数有就写,没有就不写) /* void shout(); void run(String name); */ //常量~ public static final int AGE = 99; //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的public abstract void add(String name); void delete(String name); void update(String name); void query(String name); }
// 接口TimeService public interface TimeService { void timer(); }
// 普通类UserServiceImpl实现(也叫继承)UserService,TimeService //抽象类 extends 只能单继承 //类可以实现接口 implements 接口名 (implement可以多实现,也叫多继承) //实现了接口的类,就需要重写接口中的方法 public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService { @Override public void add(String name) { } @Override public void delete(String name) { } @Override public void update(String name) { } @Override public void query(String name) { } @Override public void timer() { } }
接口的作用
约束
定义一些方法,让不同的人实现~ 10—- >1
public abstract 成员方法
public static final 成员变量
接口不能被实例化,接口中没有构造方法
implements可以实现多个接口
必须要重写接口中的方法
五、内部类
1.内部类的概念与分类
- 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
- 内部类的分类:1.成员内部类;2.静态内部类;3.局部内部类;4.匿名内部类。
2.成员内部类
public class Outer { private int id = 10; public void out(){ System. out. println("这是外部类的方法"); } public class Inner{ public void in(){ System.out.println("这是内部类的方法"); } //获得外部类的私有属性~ public void getID(){ System.out.println(id); } } }
Application
public class Application { public static void main(String[] args) { //new Outer outer = new Outer(); //通过这个外部类来实例化内部类 Outer.Inner inner = outer.new Inner(); inner.in(); inner.getID(); } }
3.静态内部类
public class Outer { private int id = 10; public void out(){ System. out. println("这是外部类的方法"); } public static class Inner{ public void in(){ System.out.println("这是内部类的方法"); } } }
Application
public class Application { public static void main(String[] args) { Outer outer = new Outer(); } }
4.局部内部类
public class Outer { //局部内部类(方法里面写一个类) public void method( ){ class Inner { public void in() { } } } } //一个java类中可以有多个class类, 但是只能有一个public class /*class A{ public static void main(String[] args) { } }*/
5.匿名内部类
public class Test { public static void main(String[] args) { /* 正常情况下我们想调用Apple类中eat方法,我们会先new一个对象,然后初始化类 Apple apple = new Apple(); 然后用对象名调用eat apple.eat(); 但是这里我们不需要去初始化,直接new */ //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中 new Apple().eat(); //下面的也叫匿名内部类 //new UserService()其实是长这样, UserService userService = new UserService() new UserService(){ @Override public void hello() { } }; } } class Apple { public void eat() { System.out.println("1"); } } interface UserService{ void hello(); }
后记
Java全栈学习路线可参考:【Java全栈学习路线】最全的Java学习路线及知识清单,Java自学方向指引,内含最全Java全栈学习技术清单~