Cloud Computing 2(二)|学习笔记

简介: 快速学习 Cloud Computing 2(二)。

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课程地址:https://developer.aliyun.com/learning/course/75/detail/15849


Cloud Computing 2(二)

 

内容介绍:

一、 边缘计算

二、云端融合的系统

三、cloud

四、延迟

五、能量

六、成本问题


四、延迟

延迟,那么延迟指的是什么?比如刚才讲的一种场景,是延迟变快了,就变小了,云会把任务发给端边缘,大家一起分析这视频这个速度是快但是在另外一种场景之下就,比如现在不是要实时的去找这个小孩在哪里,是需要统计一下当前在这个商场里有多少个人为什么会慢了?原来是把所有的数据全部汇到云里面,实时的在做处理,就知道每个摄像头里面有多少人现在需要的是,比如从今天早上8:00~12:00,商场里平均的客流量是多少?如果是这样一个数据,在边缘这个场景之下,数据都在边缘存放,是把请求发出去之后,每个人统计完告诉,但是如果去做一个全局的处理,就是所有的数据其实全部汇聚到云端,现在云端它在处理每时每刻当做这种统计的时候,就把每5分钟统计出来的人数累加一下就可以得到结果。

相比前面这种处理方式,后面这个显然快,因为它不再需要边缘去再去做统计,然后拿回来汇总,所有数据全部都在云端做,而且云端之前已经做过,每5分钟就统计过一次,比如这5分钟有100人,下5分钟有200人等等,这种数字性的东西,做一次累加,在云端做会显得更快。所以在这种场景之下就会看到它可能就会显得会更快了。

并不是所有的场景都适合把数据推到这个边缘去做,那有一部分场景还是要适合在云端直接去做带宽也是要考虑的一个问题,在使用带宽的时候要考虑原来的设备,它是时时刻刻把数据都推回来,这对带宽的占用一直很高,尤其在商场营业期间的高峰期,就会显得压力很大。

但是如果把这个数据云这个边缘端去暂存一下,只要把指定的报警信息,比如发现了不明的物体没人看管的物体,把报警信息发,然后到夜里面,商场关门之后,把录像结果一次性传。这时候会看到在整个商场营业期间带宽占用并不多,只是在晚上反正也没有人用了,才把数据传过来,这种情况下带宽的使用就是一种优化的使用。

所以做这种云端融合就要考虑到优化要怎么做,就跟延迟一样,不同的场景要用不同的解决方案

 

五、能量

刚才的手机,在做事情的时候,为什么会觉得很多事情做不了,手机的电池是有限的。例如最近的 Iphone 出来只有1800毫安时,手机端能做的事情非常有限,在跟它类似的只要是边缘设备,比如一些 fid 的补卡器或者是其它什么东西,它都会显示出电池是一种很宝贵的资源,要节约使用在这种情况下,所以要去考虑到底是计算,还是把数据发走,这两件事情都会发生电源的消耗到底是在本地计算它的能量消耗大,还是把它发走消耗大,这件事也不是一个定论,比如当在靠近基站的时候,就会发现传输的能量消耗就比较小,因为跟基站靠得近当和基站靠得远的时候,它的消耗就会变得比较大,所以要根据实际的情况去决定这个任务到底是在本地做就是传输的能量比计算能量要大,在本地做还是发走做,也就是传输能量比计算能量小,还是一部分任务在本地做,一部分任务给它推走,这就是要考虑的问题。


六、成本问题

很显然如果这些东西都是收费的,不是免费的,就要考虑互相之间成本是什么关系。也就是把一部分推走给去做,一部分在本地做,总开销是多大。

在边缘计算里面,总结出来一个术语表就是一个分类,分为好几个

一个是比较熟悉的就是接入的技术,是 WiFi3G4G 还是5G 还是什么新的 WiFi 等等然后会有一些应用,在应用在边缘计算场景下应用就会有计算的卸载,协作计算,外文内容的优化,存的副本,还有内容的传递,这些可以看到刚才的云端融合能够实现的一些场景

目标是有最小化延迟或者最小化能量消耗或者最小化案的成本,最大化的吞吐量等等

计算平台是包含了语音边缘服务器以及移动设备用到的关键的基础有云和虚拟化大量在云端的服务器,网络的拓扑,网络技术,网络拓扑加上它的通讯技术,软件的开发包,手持设备这是参与者,就比较简单。还有特性,比如它的近似性,物理上分布的密度等等,这是在 VI 计算里面产生的,就是它涉及到就像软件工程的研究领域一样,它也对边缘计算涉及到的这些研究领域做了一个划分,包含的这些技术

这些东西都比较抽象,举一个实际的例子计算负载到底怎么去实现的从用户的角度来,就是想节约能量,并且计算的速度加快

举例如下:

image.png

有三个终端, UE 就是三个手机用户,对于第一个用户来,会发现它的计算任务比较复杂,底下是红色的比较复杂,发现其实计算任务,离这个基站比较远,要传输给基站去处理的话,传输代价可能都会比本地处理的代价大,比如耗能多,所以在这种情况下,就在本地执行

第二个用户是靠基站非常近,传输的代价会非常小,而电量也快没了在这种情况下,不如把这个数据推到边缘服务器,让边缘服务器去做,本地就不做,这就叫完全卸载,就把它全卸载走。

第三个用户手机电量有一半,但处理的任务比较多,不是不能处理,手机还能处理一部分。于是把一部分数据拿出来放到基站上,另外一部分在本地做,处理完之后把结果和本地处理的结果合并,这就是部分卸载,是在边缘计算里看到的三种情况。

所谓的全部卸载和部分卸载就是指要么是最小化执行的时间,要么是最小化能量的消耗,在满足执行时间的约束,比如要求三秒处理完,在满足三秒处理完的情况下,怎么样最小化的能源消耗,两者之间做一个权衡进行分配的时候,是全部在本地做还是全部卸载或者是部分卸载?三个方法,就是在计算的延迟和能量消耗之间做权衡,要么最小化其中一个,要么就是在中间找一个平衡点考虑的一些因素有哪一些呢?比如如何来分配计算节点?

image.png

当在蓝颜色终端用户1,在访问基站的时候,基站现在有一些资源分配给一个虚拟机,处理这里的数据,当UE2同时访问基站的时候,基站就会发现资源已经分配完了,没有额外的资源能给分配,要告诉另外一个基站,给分配一些资源能够直连的基站有两个,但一个网络开销导致它的延迟比较大,另外一个延迟比较低,就会优选 SCeNB3这一个基站,基站上开一个虚拟机给UE2,UE2的内容就会通过基站转发到这边,也就是有传输的带宽,但没有计算能力,所以让数据传到这边来,然后用SCeNB3的能力,来帮处理,这就是在若干个基站之间在请求资源的时候分配的逻辑。

image.png

如果系统变得比复杂,比如有5个用户要求要分配资源1、2、4、5、6资源比较少接入基站里但是3不太一样,当12456全部都分配好之后,发现基站一已经占满基站三剩一部分,基站二也剩一部分,这两部分都不足以支持UE3就把 UE3请求的资源再分解,两个基站上分配的虚拟资源合起来能够满足 UE3的资源的要求这就是的在多个节点上给分配资源。这些事情对于用户来应该是透明的,这些事情是需要这些基站之间做协作来完成的。要注意是在整个过程当中,没有一个中心云的概念,这些事情全部在边缘发生,不需要把请求发回到中心里面去,就在边缘几个设备之间互相一协作就完成了所以刚才看到听起来在云和端之间去做协作挺简单,但实际上把它拆开来看,问题不是那么简单了,涉及到的这种资源分配,就需要在边缘端互相协作来完成。

能量控制是什么意思?

image.png

比如一般的手机,在跟基站在一定范围内通信的时候,能耗非常小,而且能耗和距离之间没有太大关系,基本上是个常数。比如在黑色的圈里面,它的用户和基站连接的时候,无论在圈的范围是什么地方,它的能耗开销都是一样的,但一旦了这个黑色圈之外,比如在绿色圈里头,和基站通信的时候,能耗和距离之间就成正比,超出绿圈之外就不是线性的,可能指数级增加。

回到刚才的问题,UE3一部分给2和3的时候,还得考虑要满足它的能量的消耗,所以可能还有个4,没有在4上面再找一部分资源分配给用户层所以能量控制和手机的设计原理和通信原理就相关。

image.png

手机它是移动,比如它在连接了基站,申请了个资源,这个任务丢上去,比如要做刚才的 AI 换脸的动作资源发上去之后,在处理,但这个时候可能已经走远了,等走到一段的时候,这一个数据处理完了,怎么把结果给上去,是不是要把虚拟机迁移到当前它连接的基站这个地方,才能把结果给了,否则的话没有办法给因为和基站已经不连了,在跟底下基站连怎么做迁移就是个问题。所以虚拟机的迁移就很重要,要知道往哪里迁,其次以快速的方式迁,这个过程当中需不需要中心云来介入,这都是要考虑的问题。

image.png

在刚才的处理的过程当中一个终端,接触到数据之后,虚拟器的迁移还是做路径的选择比如一个中心的节点,想跟终端进行通信,把数据给的时候,在这三个当中选择哪一个比较好,还是三个都可以跟着手机相连,可以把数据给发过来,路径选择怎么样是最合理的,相当于现在的方向是反过来刚才是从上面要把数据推下来,让下面来做,应该怎么去选择这个路径,这个是底下把任务推上来,怎么把结果给了。

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