Android开发 经验技巧汇总(基于Android Studio)(二)(下)

简介: assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。

5.禁止EditText自动弹出软键盘

(1)在包含EditText的父布局中添加android:focusable="true"android:focusableInTouchMode="true"

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android:layout_width="match_parent"
     android:layout_height="match_parent"
     android:orientation="vertical"
     android:focusable="true"
     android:focusableInTouchMode="true"
   >
   <EditText
       android:id="@+id/edit"
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:inputType="text"
       android:maxLines="1"
       />
</LinearLayout>

(2)在AndroidManifest.xml中添加stateHidden

<activity android:name=".TestAActivity"
     android:windowSoftInputMode="adjustResize|stateHidden">
</activity>

(3)进入页面强制隐藏软键盘

如果前两种方法都不起作用的话,可以使用这种方法:

/**
  * 隐藏输入软键盘
  * @param context
  * @param view
  */
 public static void hideInputManager(Context context,View view){
     InputMethodManager imm = (InputMethodManager) context.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
     if (view !=null && imm != null){
         imm.hideSoftInputFromWindow(view.getWindowToken(), 0);  //强制隐藏
     }
 }

6.EditText输入文本从右边开始显示

在进行计算器等开发的时候,常常需要在EditText控件输入的文本从右边开始显示:

在xml文件中加入android:gravity="right"或者android:gravity="end"

7.判断APP是否联网

首先要做的是在manifest中添加权限:

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>

然后判断:

ConnectivityManager cwjManager=(ConnectivityManager)getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); 
NetworkInfo info = cwjManager.getActiveNetworkInfo(); 
if (info != null && info.isAvailable()){ 
 //you want do eveything!
} 
else
{
  Toast.makeText(MainActivity.this,"无互联网连接",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

8.检查网络连接状态的变化无网络时跳转到设置界面

在AndroidManifest.xml中加一个权限:

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<intent-filter> 
  <action android:name="android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE" />
</intent-filter>

主代码中实现:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  checkNetwork();
  if (!checkNetwork()) {
    Toast.makeText(this, "没有网络", Toast.LENGTH_LONG).show();
    Intent intent = new Intent("android.settings.WIRELESS_SETTINGS");
    startActivity(intent);
    return;
  }
}
private boolean checkNetwork() {
  ConnectivityManager conn = (ConnectivityManager) getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
  NetworkInfo net = conn.getActiveNetworkInfo();
  if (net != null && net.isConnected()) {
    return true;
  }
  return false;
}

9.复制Assets文件到SD卡

原理:

(1)先在Activity里面调用getAssets() 来获取AssetManager引用。

(2)再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode) 方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。

(3)然后就是用已经open file 的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close() 。

(4)调用AssetManager.close() 关闭AssetManager。

代码:

import android.content.Context;
import android.os.Environment;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
public class FileUtils {
    private static FileUtils instance;
    private static final int SUCCESS = 1;
    private static final int FAILED = 0;
    private Context context;
    private FileOperateCallback callback;
    private volatile boolean isSuccess;
    private String errorStr;
    public static FileUtils getInstance(Context context) {
        if (instance == null)
            instance = new FileUtils(context);
        return instance;
    }
    private FileUtils(Context context) {
        this.context = context;
    }
    private Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            if (callback != null) {
                if (msg.what == SUCCESS) {
                    callback.onSuccess();
                }
                if (msg.what == FAILED) {
                    callback.onFailed(msg.obj.toString());
                }
            }
        }
    };
    public FileUtils copyAssetsToSD(final String srcPath, final String sdPath) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                copyAssetsToDst(context, srcPath, sdPath);
                if (isSuccess)
                    handler.obtainMessage(SUCCESS).sendToTarget();
                else
                    handler.obtainMessage(FAILED, errorStr).sendToTarget();
            }
        }).start();
        return this;
    }
    public void setFileOperateCallback(FileOperateCallback callback) {
        this.callback = callback;
    }
    private void copyAssetsToDst(Context context, String srcPath, String dstPath) {
        try {
            String fileNames[] = context.getAssets().list(srcPath);
            if (fileNames.length > 0) {
                File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), dstPath);
                if (!file.exists()) file.mkdirs();
                for (String fileName : fileNames) {
                    if (!srcPath.equals("")) { // assets 文件夹下的目录
                        copyAssetsToDst(context, srcPath + File.separator + fileName, dstPath + File.separator + fileName);
                    } else { // assets 文件夹
                        copyAssetsToDst(context, fileName, dstPath + File.separator + fileName);
                    }
                }
            } else {
                File outFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), dstPath);
                InputStream is = context.getAssets().open(srcPath);
                FileOutputStream fos = new FileOutputStream(outFile);
                byte[] buffer = new byte[1024];
                int byteCount;
                while ((byteCount = is.read(buffer)) != -1) {
                    fos.write(buffer, 0, byteCount);
                }
                fos.flush();
                is.close();
                fos.close();
            }
            isSuccess = true;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            errorStr = e.getMessage();
            isSuccess = false;
        }
    }
    public interface FileOperateCallback {
        void onSuccess();
        void onFailed(String error);
    }
}

10.从当前APP跳转到其他应用

(1)为目标APP的目标Activity添加权限属性(让其它应用拥有启动它的权限)

<activity android:name=".SplashActivity" android:exported="true">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.demo"/> 
        <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>  (不加此行会崩溃报错)
    </intent-filter>
</activity>

(2)进行跳转

方式一:

/**
 * App内跳转其它应用某activity的第一种方式
 */
Intent intent = new Intent();
intent.setAction("android.intent.action.demo");
startActivity(intent);

方式二:

/**
 * App内跳转其它应用某activity的第二种方式
 */
ComponentName componetName = new ComponentName(
        "com.example.life",  //这个是另外一个应用程序的包名
        "com.example.life.SplashActivity");   //这个参数是要启动的Activity的全路径名
try {
    Intent intent = new Intent();
    intent.setComponent(componetName);
    startActivity(intent);
} catch (Exception e) {
    Toast.makeText(this, "跳转异常,请检查跳转配置、包名及Activity访问权限", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

注意事项:

无论方式一还是方式二,都必须给目标activity注册标签中加入 android:exported="true"属性;

在不清楚目标包名 以及 目标Activity的完整路径时,建议使用 代码第一种方式,即 使用 action 启动,但是不要忘记在目标App的Activity注册时,添加对应的action和category ;

如果知晓目标APP的包名以及目标Activity路径,这种情况就建议使用第二种方式,这种方式就无需在目标Activity注册的标签中加入action 和 category标签了。

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