1.复制Assets文件到手机SD卡
assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。
- 先在Activity里面调用
getAssets()
来获取AssetManager引用; - 再用AssetManager的
open(String fileName, int accessMode)
方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream; - 然后就是用已经open file 的
inputStream
读取文件,读取完成后记得inputStream.close()
; - 调用
AssetManager.close()
关闭AssetManager。
封装类实现FileUtils类,代码遵循单例模式
import android.content.Context; import android.os.Environment; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.InputStream; public class FileUtils { private static FileUtils instance; private static final int SUCCESS = 1; private static final int FAILED = 0; private Context context; private FileOperateCallback callback; private volatile boolean isSuccess; private String errorStr; public static FileUtils getInstance(Context context) { if (instance == null) instance = new FileUtils(context); return instance; } private FileUtils(Context context) { this.context = context; } private Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); if (callback != null) { if (msg.what == SUCCESS) { callback.onSuccess(); } if (msg.what == FAILED) { callback.onFailed(msg.obj.toString()); } } } }; public FileUtils copyAssetsToSD(final String srcPath, final String sdPath) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { copyAssetsToDst(context, srcPath, sdPath); if (isSuccess) handler.obtainMessage(SUCCESS).sendToTarget(); else handler.obtainMessage(FAILED, errorStr).sendToTarget(); } }).start(); return this; } public void setFileOperateCallback(FileOperateCallback callback) { this.callback = callback; } private void copyAssetsToDst(Context context, String srcPath, String dstPath) { try { String fileNames[] = context.getAssets().list(srcPath); if (fileNames.length > 0) { File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), dstPath); if (!file.exists()) file.mkdirs(); for (String fileName : fileNames) { if (!srcPath.equals("")) { // assets 文件夹下的目录 copyAssetsToDst(context, srcPath + File.separator + fileName, dstPath + File.separator + fileName); } else { // assets 文件夹 copyAssetsToDst(context, fileName, dstPath + File.separator + fileName); } } } else { File outFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), dstPath); InputStream is = context.getAssets().open(srcPath); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(outFile); byte[] buffer = new byte[1024]; int byteCount; while ((byteCount = is.read(buffer)) != -1) { fos.write(buffer, 0, byteCount); } fos.flush(); is.close(); fos.close(); } isSuccess = true; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); errorStr = e.getMessage(); isSuccess = false; } } public interface FileOperateCallback { void onSuccess(); void onFailed(String error); } }
调用代码实现文件复制:
如果你需要将如图所示的apks下的文件复制到SD卡的app/apks目录下,则这样调用:
FileUtils.getInstance(Context context).copyAssetsToSD("apks","app/apks");
如果你需要收到文件复制完成的时的回调,则使用如下代码
FileUtils.getInstance(Context context).copyAssetsToSD("apks","app/apks").setFileOperateCallback(new FileUtils.FileOperateCallback() { @Override public void onSuccess() { // TODO: 文件复制成功时,主线程回调 } @Override public void onFailed(String error) { // TODO: 文件复制失败时,主线程回调 } });
代码说明
在上面代码中,通过单例模式传入一个context获得FileUtils实例,通过实例去调用copyAssetsToSD()方法,方法参数:
String srcPath 传入assets文件夹下的某个文件夹名,如上述apks,可传入为空”“字符,则复制到SD后,默认将assets文件夹下所有文件复制;
String sdPath 传入你希望将文件复制到的位置,如SD卡下的“abc”文件夹,则传入”abc”
2.Androidstudio中添加jar包的方法
先到网上下载你需要的jar包,下载下来后,将你Androidstudio中的项目切换为project,找到app下的libs,将你下载的jar包复制粘贴进去
jar包复制进去后,选中你的jar包,比如这里放了一个sun.misc.BASE64Decoder的jar包进去,选中sun.misc.BASE64Decoder,右键,选择add as library,放进你的module中(要是有多个module,要注意自己要放进哪个module),然后加载下就可以了,下图所示,说明jar包添加成功:
3.在Android Project种编写并独立运行测试纯Java代码
方法一:通过Java Library实现
(1)新建
File–>New–>New Module–>Java Library–>Next–>Finish,此步骤最重要是选择Java Library,请注意选择,有可能你需要下拉到最底下才能找到,如图:
(2)代码示例
package com.baidu.tts.javalib; public class JavaTest { public static void main(String args[]){ System.out.println("Hello World!!!"); } }
(3)运行
常用的运行方法有三种:
①直接点击函数右边三角符号;
②在.java文件上右键,选择Run;
③点击工具栏上的三角符号。
如下图所示
方法二:通过单元测试实现
单元测试中有一个本地测试(Local Tests)可实现此功能。
(1)新建
Android Studio创建项目的时候会自动创建一个test文件夹,如图。
(2)代码示例
public class ExampleUnitTest { @Test public void addition_isCorrect() { assertEquals(4, 2 + 2); } public static void main(String args[]){ System.out.println("Hello World!!!"); } }
(3)运行
同方法一。
※推荐使用方法2,Android Studio自带,不会污染代码。
4.在EditText中软键盘的调起、关闭
(1)EditText有焦点(focusable为true)阻止输入法弹出
editText.setOnTouchListener(new OnTouchListener(){ public boolean onTouch(View view,MotionEvent event){ editText.setInputType(Input.TYPE_NULL);//关闭软键盘 return false; }});
(2)EditText无焦点(focusable=false)时阻挡输入法弹出
public static void hideInputManager(Context context,View view){ InputMethodManager imm = (InputMethodManager) context.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); if (view !=null && imm != null){ imm.hideSoftInputFromWindow(view.getWindowToken(), 0); //强制隐藏 } }
(3)键盘永远不会弹出
android:focusable="false"// 键盘永不弹出