一、BigDecimal 类的介绍
* 因为计算机无法精确表示浮点数,所以在进行数字运算时,如果有double或float类型的浮点数
参与计算,容易出现计算不准确的情况。
* 在一些对精度要求很高的系统中,需要使用 "BigDecimal" 类来进行精确运行。
二、创建BigDecimal对象的方式
1.使用构造方法创建对象
(1)BigDecimal(String val) :使用 String类型的数字 作为参数
BigDecimal b1=new BigDecimal("0.1");
System.out.println(b1); //0.1
(2)BigDecimal(double val) :使用 double类型的数字 作为参数。(不推荐,容易丢精度)
BigDecimal b2=new BigDecimal(0.1);
System.out.println(b2); //0.1000000000000000055511151231257827021181583404541015625
2.使用静态方法创建对象
(1)BigDecimal.valueOf(double val)
double d=0.1;
BigDecimal d1=BigDecimal.valueOf(d);
System.out.println(d1);
三、BigDecimal 类的常用方法
(1)public BigDecimal add(另一个BigDecimal对象) :加法
BigDecimal a=new BigDecimal("0.1");
BigDecimal b=new BigDecimal("0.2");
BigDecimal c=a.add(b); //0.3
(2)public BigDecimal subtract (另一个BigDecimal对象) : 减法
BigDecimal a=new BigDecimal("0.1");
BigDecimal b=new BigDecimal("0.2");
BigDecimal c1=a.subtract(b); //-0.1
(3)public BigDecimal multiply (另一个BigDecimal对象) : 乘法
BigDecimal a=new BigDecimal("0.1");
BigDecimal b=new BigDecimal("0.2");
BigDecimal c2=a.multiply(b); //0.02
(4)public BigDecimal divide (另一个BigDecimal对象) :除法
BigDecimal a=new BigDecimal("0.1");
BigDecimal b=new BigDecimal("0.2");
BigDecimal c3=a.divide(b); //0.5
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//如果除不尽,使用另外重载的方法
BigDecimal adivide=new BigDecimal("10");
BigDecimal bdivide=new BigDecimal("3");
//除数 保留多少位小数 舍入模式
BigDecimal sum=adivide.divide(bdivide,3, RoundingMode.HALF_UP);
System.out.println(sum); //3.333
//RoundingMode.HALF_UP 表四舍五入
(5) BigDecimal remainder( BigDecimal b ) : 对两个BigDecimal进行取余
BigDecimal b1=new BigDecimal("5");
BigDecimal b2=new BigDecimal("2");
System.out.println(b1.remainder(b2)); // 1
(6)BigDecimal negate(BigDecimal b) : 求BigDecimal类型数据的相反数
BigDecimal n1=new BigDecimal("5");
BigDecimal n2=n1.negate();
System.out.println(n2); //-5
四、RoundingMode的8种舍入模式介绍
(1) RoundingMode UP : 舍入模式从零开始;始终在非零丢弃分数之前增加数字 (正数"变大",负数"变小")
如: 5.5 -> 6.0 -5.5 -> -6
(2) RoundingMode DOWN : 舍入模式向零舍入; 不要在丢弃的分数之前递增数字(即截断) (正数"变小",负数"变大")
如: 5.5 -> 5 -5.5 -> -5
(3) RoundingMode CEILING : 圆形模式向正无穷大转弯;
如果结果为正,则表现为RoundingMode.UP ; 如果为负,表现为RoundingMode.DOWN ("全部变大")
如: 5.5 -> 6 -5.5 -> -5
(4) RoundingMode FLOOR :舍入模式向负无穷大转弯;
如果结果为正,则表现为RoundingMode.DOWN ; 如果为负,表现为RoundingMode.UP ("全部变小")
如: 5.5 -> 5 -5.5 -> -6
(5) RoundingMode HALF_UP : 四舍五入模式向"最近邻居"转弯,除非两个邻居都是等距的,在这种情况下是圆括弧的
如果丢弃的分数为RoundingMode.UP则表示为RoundingMode.UP ; 否则,表现为RoundingMode.DOWN ("四舍五入")
如: 5.5 -> 6 -2.5 -> -3
(6) RoundingMode HALF_DOWN : 四舍五入模式向"最近邻居"转弯,除非这两个邻居都是等距离的,在这种情况下,这是倒圆的
如果丢弃的分数> 0.5,则表示为RoundingMode.UP ; 否则,表现为RoundingMode.DOWN ("五舍六入")
如: 5.5 -> 5 -5.5 -> -5
(7) RoundingMode HALF_EVEN : "银行家四舍五入"
(目标是偶数,可以使用四舍五入,也可以适用五舍六入,具体看哪边更接近一个偶数)
如: 5.5 -> 6 -2.5 -> -2 -5.5 -> -6
(8) RoundingMode UNNECESSARY :舍入模式来确定所请求的操作具有精确的结果,因此不需要舍入
如果在产生不精确结果的操作上指定了舍入模式,则抛出ArithmeticException
(需要舍掉的位数不是0,就报异常 "ArithmeticException" ; 如果需要舍掉的位数是0,就返回已结舍掉的正常结果)
作者:KJ.JK
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