16、ES6的新特性
1、添加了let定义变量,没有变量提升,不允许重复声明,具有块级作用域,让变量声明更规范化。
2、添加了const定义常量。声明定义之后就不能修改,适合于不变的量。
3、添加了模板字符串(反引号),可以换行也可以嵌套变量${},不用再拼接字符串。
4、添加了Pomise对象,来用解决异步操作问题。
5、结构赋值(数组、对象、字符串)
6、数组的扩展(set和map)
7、函数的扩展,可以使用箭头函数=>。
17、DOM
DOM是Document-Object-Model的简写,叫做文档对象模型,它通过大量的API接口来给我们提供获取、添加、修改、删除元素的方法。
比如说:
1、获取元素节点:document.querySelctor(‘’)
2、添加元素节点:document.createElement(‘h1’)
3、修改元素节点:element.appendChild()
4、删除元素节点:element,removeChild()
18、BOM
BOM是Browser-Object-Model,就是浏览器对象模型,BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
如window对象方法,如alert(),prompt()等。
例如计时器和location对象,location.href获取或者设置整个URL。
19、cookie和session的区别
共同点:都是用来跟踪浏览器用户身份的会话方式
不同点:
1、cookie放在浏览器中,session放在服务器
2、cookie不安全,容易被修改,session比较安全
3、cookie容器大小只有4K,session比较在
使用场景:cookie不安全,session被调用多了会比较消耗性能,所以cookie适合存放不太重要的信息且经常被调用的,session比较适合放密码等重要信息。
20、cookie,sessionStorage和localStrorage的区别
共同点:都是放在浏览器中的
不同点:
1、cookie的大小只有4K,sessionStorage和localStrorage的大小有5M
2、cookie的在有效期内可以使用,关闭浏览器后就没有了。sessionStorage仅保存到浏览器中,关闭就没有了。而localStorage在有效期内可以使用,关闭浏览器后也保存下来,除非你用去删除。
3、cookie需要访问服务器,sessionStorage和localStrorage不需要访问服务器
21、数组去重的方法
1、indexOf():返回某个元素第一次出现的位置,如果为-1,那就之前没有出现过,添加到新的数组中,不是就不添加。
2、对象属性:添加一个新的对象,用来记录元素出现的次数,没有出现过,就添加到新的数组中,有就不添加。
3、ES6新添加的set方法:set是唯一值,不重复的,可以写[…new Set()]或者也可以这样写Array.from(new Set())
22、实现继承的方法
- 1、通过原型链继承
- 2、通过构造函数继承
- 3、组合继承(原型链+构造函数)
- 4、ES6新添加的类继承
23、防抖(debounce)与节流(throttle)
防抖就是防止数据抖动,将多次触发转为一次触发,去掉多余的操作,优化性能。可以用setTimeOut计时器来实现,判断之前是否有触发操作,如果用就clearTimeOut来清除之前的触发操作,然后再新建一个setTimeOut计时器来触发。
节流就是在一定时间内只能触发一次,就叫做节流。也是用setTimeOut计时器来实现。当输入数据时,触发事件为真,然后进行触发操作,操作完之后,把触发事件改为假,等待下一次触发。
防抖的应用场景:表单按钮的提交,例如登录发送请求,避免用户点击太快,发送多次请求。文本编辑器实时保存,当无任何更改操作一秒后进行保存。
节流的应用场景:鼠标不断点击触发,抢优惠卷,规定n秒内多次点击只有一次生效
24、浅拷贝与深拷贝
浅拷贝复制的是对象地址,新的对象修改值后,原对象也会跟着修改,因为它们指是都是同一个对象地址。
深拷贝复制的是对象的值,新建一个对象地址,新的对象修改后,原对象不会受到影响。
浅拷贝的方法:
1、newObejct=oldObejct
2、Obejct.assign(newObject,oldObject)
3、newObject=[…new Set(oldObject)]
深拷贝的方法:
1、递归:判断是否为对象,是的话先遍历对象里面的值复制,不是就直接复制。
2、JSON.toString()转为JOSN字符串,再用JSON.parse()转为JSON对象
25、事件循环机制(EventLoop)
- 事件循环有2种任务,一种是宏任务,一种是微任务。
- 关键步骤如下:
- 1、执行一个宏任务
- 2、执行过程串如果遇到微任务,就将它添加到微任务的队列中
- 3、宏任务执行完成之后,立即执行当前所有的微任务
- 4、当宏任务执行完毕之后,开始检查渲染,渲染完毕之后,JS线程继续接管
26、事件捕获和事件冒泡
- 事件捕获就是事件响应从Window开始,逐层向内层前进,到Document文档,到HTML,到目标元素节点,这个过程就是事件捕获。
- 事件冒泡正好相反,执行完成之后,就从目标元素开始,一直到Window,这个过程就叫做事件冒泡。
27、箭头函数和普通函数的区别
- 箭头函数没有this,它的this是继承它的父类的this,所以它的this指向是固定的
- 箭头函数不能作为构造器,因为它没有this,因此它也没有prototype属性
- call、apply、bind不能改变箭头函数的this的值
28、call、apply、bind的区别
- 相同点:都是改变上下主的this指向,第一个参数相同
- 不同点:
- 1、传参不同,call和bind是逐个传参,apply是数组传参
- 2、返回机制不同,cal和apply是立执行,而bind是返回一个函数,调用它才能执行。
29、promise与async/await的区别
- 相同点:都是用来处理异步请求的
- 不同点:
- 1、async/await更加优雅简洁,代码看起像同步代码一样。不用像promise,还需要调用then来获取返回结果。
- 2、promise 更多应用在函数封装中,async用在函数的使用中
30、同步和异步的区别
同步:发送一条请求,等到这条请求完成后,下一条请求才能执行。
异步:发送一条请求,不需要等待,直接下一条,不影响下一条请求的执行。
不同点:同步需要等待,异步不需要。
同步优缺点:同步执行效率低,但可以掌握执行流程,避免意外发生。
异步优缺点:异步执行效率高,节省时间,但消耗性能且不易掌握执行流程。
31、判断this的方向
1、普通函数:谁调用的函数,this就指向谁,如果没有调用,就指向window
2、箭头函数:箭头函数没有this,是继承它的父级this指向
3、对象调用:当函数被作为对象所调用时,this指向这个对象
4、call/apply/bind:改变this的指向,但不能改变箭头函数
32、Set和Map的区别
- 1、Set是值的集合,Map是键值对,键和值都可以是任何值。
- 2、Set的值是唯一的可以做数组去重,Map没有格式限制,可以做数据存储。
33、var、let、const的区别
- 1、var可以变量提升,let和const不可以
- 2、var可以重复声明,let和const不可以
- 3、var没有块级作用域,let和const有
- 4、var和let可以修改变量,const不可以
34、Ajax的原理
Ajax,它是浏览器提供的一种方法,实现页面无刷新就可以更新数据,提高用户浏览器应用的体验。
应用场景:1、页面上拉加载更多的数据。2、列表数据无刷新分页。3、表单项离开焦点数据验证。4、搜索框提示文字下拉列表。
Ajax原理:Ajax相当于浏览器发送请求与接收响应的代理人,以实现在不影响浏览器页面的情况下,局部更新页面数据,从而提高用户体验。
Ajax的实现步骤:
1、创建Ajax对象:var xhr=new XMLHttpRequest();
2、告诉Ajax请求地址以及请求方式:xhr.open('get','http://www.baidu.com');
3、发送请求:xhr.send();
4、获取服务器端给客户端的响应数据:xhr.onload=function(){console.log(xhr.responseText);}