1. 简介
1.1 函数防抖(debounce)
定义: 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时;(类似于 王者荣耀回城效果~~)
典型的案例 输入搜索:输入结束后n秒才进行搜索请求,n秒内又输入的内容,就重新计时。
实现原理: 函数防抖的基本思想是设置一个定时器,在指定时间间隔内运行代码时清楚上一次的定时器,并设置另一个定时器,知道函数请求停止并超过时间间隔才会执行。
使用场景:
- 搜索框搜索输入,最后一次输入完成后,再发送请求;
- 手机号、邮箱的输入验证;
- window 触发 resize 的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次;
1.2 函数节流(throttle)
定义: 规定在一个单位时间内,只能触发一次函数,如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效;
典型的案例 鼠标不断点击触发,规定在n秒内多次点击只有一次生效。
实现原理: 原理是用时间戳来判断是否已到回调该执行时间,记录上次执行的时间戳,然后每次触发 scroll 事件执行回调,回调中判断当前时间戳距离上次执行时间戳的间隔是否已经到达 规定时间段,如果是,则执行,并更新上次执行的时间戳。
使用场景:
- DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove);
- 表单的多次点击提交;
- 计算鼠标移动的距离(mousemove);
- Canvas 模拟画板功能(mousemove);
- 射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹);
- 滚动加载,加载更多的操作;
2. 代码实现
在Vue2.x中,我们将防抖和节流函数写在utils文件夹下方便需要的时候引用
// 防抖 function _debounce(fn, delay = 500) { var timer = null; return function () { var _this = this; var args = arguments; if (timer) clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { fn.apply(_this, args); }, delay); }; } // 节流 function _throttle(fn,delay = 1000){ var lastTime, timer, delay; return function(){ var _this = this; var args = arguments; var nowTime = Date.now(); if(lastTime && nowTime - lastTime < delay){ if (timer) clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function(){ lastTime = nowTime; fn.apply(_this,args); },delay) }else{ lastTime = nowTime; fn.apply(_this,args); } } } export { _debounce, _throttle, }
组件中引用
<template> <div class="about"> <el-input v-model="inputVal" placeholder="请输入内容" @input="inputChange"></el-input> </div> </template> <script> import {_debounce, _throttle} from '@/utils/index.js' export default { data() { return { inputVal:'', count:0, }; }, methods: { // input值改变时触发 inputChange:_debounce(function(){ console.log(this.inputVal) },1000), // 滚动条滚动时触发 scroll(){ this.count += 1; console.log('scroll触发了'+ this.count +'次') } }, mounted() { window.addEventListener('scroll', _throttle(this.scroll,5000)); }, }; </script> <style lang="stylus" scoped> .about{ width:100%; height:800px; } </style>