Vue中 实现函数的防抖、节流及应用场景

简介: Vue中 实现函数的防抖、节流及应用场景

1. 简介

1.1 函数防抖(debounce)

定义: 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时;(类似于 王者荣耀回城效果~~)

典型的案例 输入搜索:输入结束后n秒才进行搜索请求,n秒内又输入的内容,就重新计时。

实现原理: 函数防抖的基本思想是设置一个定时器,在指定时间间隔内运行代码时清楚上一次的定时器,并设置另一个定时器,知道函数请求停止并超过时间间隔才会执行。

使用场景:

  1. 搜索框搜索输入,最后一次输入完成后,再发送请求;
  2. 手机号、邮箱的输入验证;
  3. window 触发 resize 的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次;

1.2 函数节流(throttle)

定义: 规定在一个单位时间内,只能触发一次函数,如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效;

典型的案例 鼠标不断点击触发,规定在n秒内多次点击只有一次生效。

实现原理: 原理是用时间戳来判断是否已到回调该执行时间,记录上次执行的时间戳,然后每次触发 scroll 事件执行回调,回调中判断当前时间戳距离上次执行时间戳的间隔是否已经到达 规定时间段,如果是,则执行,并更新上次执行的时间戳。

使用场景:

  1. DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove);
  2. 表单的多次点击提交;
  3. 计算鼠标移动的距离(mousemove);
  4. Canvas 模拟画板功能(mousemove);
  5. 射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹);
  6. 滚动加载,加载更多的操作;

2. 代码实现

在Vue2.x中,我们将防抖和节流函数写在utils文件夹下方便需要的时候引用

// 防抖
function _debounce(fn, delay = 500) {
  var timer = null;
  return function () {
    var _this = this;
    var args = arguments;
    if (timer) clearTimeout(timer); 
    timer = setTimeout(function () {
      fn.apply(_this, args);
    }, delay);
  };
}
// 节流
function _throttle(fn,delay = 1000){
  var lastTime, timer, delay;
  return function(){
    var _this = this;
    var args = arguments;
    var nowTime = Date.now(); 
    if(lastTime && nowTime - lastTime < delay){
      if (timer) clearTimeout(timer); 
      timer = setTimeout(function(){
        lastTime = nowTime;
        fn.apply(_this,args);
      },delay)
    }else{
      lastTime = nowTime;
      fn.apply(_this,args);
    } 
  }
}  
export {
  _debounce,
  _throttle,
}

组件中引用

<template>
  <div class="about">
    <el-input v-model="inputVal" placeholder="请输入内容" @input="inputChange"></el-input>
  </div>
</template>
<script>
import {_debounce, _throttle} from '@/utils/index.js'
export default {
  data() {
    return {
      inputVal:'',
      count:0,
    };
  },
  methods: {
    // input值改变时触发
    inputChange:_debounce(function(){
      console.log(this.inputVal)
    },1000),
    // 滚动条滚动时触发
    scroll(){
      this.count += 1;
      console.log('scroll触发了'+ this.count +'次')
    }
  },
  mounted() {
    window.addEventListener('scroll', _throttle(this.scroll,5000));
  },
};
</script>
<style lang="stylus" scoped>
.about{
  width:100%;
  height:800px;
}
</style>

传送门:防抖在 Element-ui 选择器(Select)中的使用

传送门:防抖在 Echarts 图表宽高自适应中的使用

相关文章
|
8天前
|
JavaScript 前端开发
如何在 Vue 项目中配置 Tree Shaking?
通过以上针对 Webpack 或 Rollup 的配置方法,就可以在 Vue 项目中有效地启用 Tree Shaking,从而优化项目的打包体积,提高项目的性能和加载速度。在实际配置过程中,需要根据项目的具体情况和需求,对配置进行适当的调整和优化。
|
8天前
|
存储 缓存 JavaScript
在 Vue 中使用 computed 和 watch 时,性能问题探讨
本文探讨了在 Vue.js 中使用 computed 计算属性和 watch 监听器时可能遇到的性能问题,并提供了优化建议,帮助开发者提高应用性能。
|
8天前
|
存储 缓存 JavaScript
如何在大型 Vue 应用中有效地管理计算属性和侦听器
在大型 Vue 应用中,合理管理计算属性和侦听器是优化性能和维护性的关键。本文介绍了如何通过模块化、状态管理和避免冗余计算等方法,有效提升应用的响应性和可维护性。
|
8天前
|
存储 缓存 JavaScript
Vue 中 computed 和 watch 的差异
Vue 中的 `computed` 和 `watch` 都用于处理数据变化,但使用场景不同。`computed` 用于计算属性,依赖于其他数据自动更新;`watch` 用于监听数据变化,执行异步或复杂操作。
|
7天前
|
JavaScript 前端开发 UED
vue学习第二章
欢迎来到我的博客!我是一名自学了2年半前端的大一学生,熟悉JavaScript与Vue,目前正在向全栈方向发展。如果你从我的博客中有所收获,欢迎关注我,我将持续更新更多优质文章。你的支持是我最大的动力!🎉🎉🎉
|
9天前
|
存储 JavaScript 开发者
Vue 组件间通信的最佳实践
本文总结了 Vue.js 中组件间通信的多种方法,包括 props、事件、Vuex 状态管理等,帮助开发者选择最适合项目需求的通信方式,提高开发效率和代码可维护性。
|
7天前
|
JavaScript 前端开发 开发者
vue学习第一章
欢迎来到我的博客!我是瑞雨溪,一名热爱JavaScript和Vue的大一学生。自学前端2年半,熟悉JavaScript与Vue,正向全栈方向发展。博客内容涵盖Vue基础、列表展示及计数器案例等,希望能对你有所帮助。关注我,持续更新中!🎉🎉🎉
|
22天前
|
数据采集 监控 JavaScript
在 Vue 项目中使用预渲染技术
【10月更文挑战第23天】在 Vue 项目中使用预渲染技术是提升 SEO 效果的有效途径之一。通过选择合适的预渲染工具,正确配置和运行预渲染操作,结合其他 SEO 策略,可以实现更好的搜索引擎优化效果。同时,需要不断地监控和优化预渲染效果,以适应不断变化的搜索引擎环境和用户需求。
|
9天前
|
存储 JavaScript
Vue 组件间如何通信
Vue组件间通信是指在Vue应用中,不同组件之间传递数据和事件的方法。常用的方式有:props、自定义事件、$emit、$attrs、$refs、provide/inject、Vuex等。掌握这些方法可以实现父子组件、兄弟组件及跨级组件间的高效通信。
|
14天前
|
JavaScript
Vue基础知识总结 4:vue组件化开发
Vue基础知识总结 4:vue组件化开发