多媒体通信的服务质量 | 学习笔记

简介: 快速学习多媒体通信的服务质量,介绍了多媒体通信的服务质量系统机制, 以及在实际应用过程中如何使用。

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多媒体通信的服务质量


内容介绍:

一、多媒体通信的服务质量(Qos)

二、速率控制和缓冲区域管理


次课的主要内容是多媒体通信的服务质量,服务质量叫 QOS,就是 quality of service


一、多媒体通信的服务质量(Qos)

多媒体网络通信相对于其传统的其他的像文件传输它有自己的特点,传统的计算机网络通信其实要比多媒体要容易,因此多媒体通信的它挑战性更强,主要是包括以下几点

1多媒体的数据量大,而且是连续传输,比如看视频,不是看一眼就不看了,可能要连续看很长时间。数据的传输也要连续性

2实时性交互性实时性不是拨一下停一下,包括视频电话,语音电话,需要说完就能够进行反馈。交互性,比如打电话,做游戏等等,包括视频电话聊天,交互性和实时性要求都很高,比如发一个 message 结果半天不回复,发个图片很久不回复,这都影响了使用体验。

3速率的波动性很大它不是一个恒定的速率,比如以一部IPAD4的视频为例,下图是它的速率的波动。它的平均速率是一兆,它最低可能300K,但是最高可能要2600K,整个速率忽高忽低

图片32.png

服务质量

如何去适应它来保证整个的质量服务质量,主要受这样几个因素的影响

(1)带宽如果带宽小于整个速率的话,也就是说不能在满足速率,不能实时的观看或者收听相应的多媒体的内容,因此带宽首先是要保障的。还有带宽的质量也不能忽高忽低,现在家庭网络里,无论是哪个运营商的,声称50兆或者是100兆。用户自己用的时候,没有真的达,其实50兆或者是100兆是指峰值速度,就是接入设备具有这样的能力。但是整个互联网有不同的路由段,不同的线路,从一个原地址到一个目的地址,要经过很多段网络,速率最窄的段其实是影响服务质量最重要的一部分。

(2)另外就是延迟打电话传了很久才传过去,这就是延迟太久影响了服务质量

(3)包丢失或者错误也就说本来视频发过去了,结果传输过程中丢掉了。或者语音整个的意思都变了

(4)抖动忽好忽坏,比如视频质量一块好一块坏语音也是同理

(5)同步的偏移,视频语音和图像是同步的,结果传过来的时候错位了,就像说话的时候的嘴型。和听到的不一样,用户的感受也是很差的,严重影响了服务质量

而这些都要保证的话,还是有一定难度的,早期的互联网受限于带宽等等一系列因素,多媒体的实时传输是不可能。最近十年应该说是发展最快速,用的最好的,现在的微信电话像的各种会议系统,可以保证非常好的质量

3.多媒体服务等级

不同多媒体应用具有不同 QOS 要求比如电话速率16K 就可以音频会议32K,CD这种质量的这种音频数据量就大,以此类推,视频不同质量,从 mpeg-1到高清视频数据量逐渐增大,视频会议比看多媒体看片子看 vod 要更难,它有一个很强的交互性,开会,不同领导发言,除了传画面之外,还要保证交互之间的质量,实际上,不仅能够要保证它的同步,还要保证实时性

图片33.png

4.多媒体服务等级例子

多媒体服务的服务等级,举几个例子,比如语音和视频电话是双向通信的。那么低延迟,低抖动是他的要求,还有具有优先交付的需求希望数据包到那,应该先把包转发掉,因为要求实时性高。

第二个,网络浏览和在线游戏,网络浏览要容易一点,但在线游戏适当的延迟和抖动浏览是没问题的,严格的排序和同步在游戏里面肯定,双向互动流互动要保证,游戏互动性很强,在网络的那一端是是认识的好朋友或者不认识的人,跟人之间的一个通过虚拟线路连接,因此它的交互性要很好。

还有一个就下载或者是传输大文件,它就不需要实时了,比如BT下载等,无传输保证,所以说像这种可以在后半夜不管它,让它去下

5.用户感知服务质量

像语音,视频,电话都是同时就要求数据的高质量的传输,那么不同的应用,有一个叫用户感知的质量,前面讲带宽,抖动延迟,丢包,同步是一些技术参数,而真正影响服务质量的还有一个就是感知的服务质量。

(1)多媒体的 Qos 与用户感知密切相关。用户感知服务质量就是用户如何感知,对哪些敏感很重要,分析这些感知,要优先的保障用户感知敏感的

(2)利用感知问题实现网络多媒体最佳 Qos。

规律性的错误或者是低质量比延迟显得更重要对人的感觉来讲抖动和质量的波动比长时间等待更让人讨厌,视频时好时坏,一会卡一会不卡,还不如长时间等待,一开始播放的时候等几分等几分钟,一旦过了这几分钟之后连续的播放,是可以忍受的不能忍受的是一开始播了几分钟停了再过几秒钟又停了,如果是这样的服务的,很快就被用户中断掉

视频的同顺序和同步比质量更重要。可以质量图像的分辨率低一点,但是顺序不能搞错。说这句话的时候出的画面是另外一个,这种用户的感受是受不了的。

还有一个就是同一时间,人们往往集中在一个主题上,如果是多个主题的话,就要区分哪个主题更重要,资源有限的情况下,把用户感兴趣主题优先保障好

在画面上,用户通常对于屏幕中间画面更关注意思就是说,如果带宽不够,应该把图像分块以后,中间区域应该高质量,四周可以质量低一点。这不影响或者在感觉上影响会小一点

6.统的 IP 是一个只提供尽力而为的服务,不区分应用程序,在庞大的互联网里面,很难保证每个程序的 qos为了避免这种尽力而为的情况,保证QoS有两个办法

(1)一个叫综合服务,intserv,就是细力度的为每个流指定元素来保证服务,每个路由器实现intserv ,每个程序都要单独预定。它用的协议叫资源预留协议RSVP作为底层的实现机制,使用起来相对复杂。

(2)第二个叫做差分服务,differserv,相对简单可靠,它是一个粗力度的,基于分类机制的,通过把流分成若干类不同的类别,给予不同的服务质量的保证。实现起来比每一个应用程序,都去预留这种预定这样的服务要简单的多

7. 综合服务

intserv 里边 RSVP,由接收方发起,RSVP 只创建软状态,比如图,S1要发送到 R1 R2 R3,那么他会把路径指定出来了,么接收方就分别要发送你的预定的相关服务,消息给每个路由器,R1发一个回去,R2再发一个回去,R3发一个回去要提前做好

图片34.png

8.差分服务

(1)差分服务是基于流量的聚合和分类的原理

(2)如何操作?就是它定义了一类流量的分类与流量分类相关的分组转发的属性,由网络层的路由器来实现逐跳的转化 PHB

(3)通过定义不同的 PHB,就为不同的多媒体数据提供不同的服务举个例子,比如对于非压缩的音频,音频位流根据优先级可以分割,包含 N 个样本的组,并且发送N组中的 K 组。如果需要,则要求接收方再插入缺失的组,就先分了优先级。对于jpeg 图像,尤其是渐进式的 jpeg 不同扫描和分层的 jpeg,不同的分辨率可以提供不同的服务质量。

怎么解释?压缩的时候 DC 系数就直流分量很重要,还有交流分量 AC 的前几个很重要,DC 和抓住了图像的主要的元素,而前几个 ac 如果保证了,整个图像的大部分的内容都保留了,因此像这样的数据应该优先保证最佳的服务,剩下 ac 的系数网络允许再保证它,网络不允许先保证参数,最起码 DC 保住。

对于压缩的视频流为了减少播放的延迟和抖动,为的接收要进行分类,比如说M派的图像里面,有 I 帧,B 帧和 P 帧,应该优先保证,I 帧B 帧是优先级最低的,I帧是帧内图,它不依赖于其他的图,如果 I 帧如果缺失,B 帧就不能够解压缩出来图像就会出现马赛克,4)、相比于综合服务,差分服务的细节控制,会更简单,使用起来更方便,在实际应用里差分服务服务质量的保证方式广泛使用。


二、速率控制和缓冲区域管理

1.使用缓冲区的原因

缓冲区在整个的多媒体应用里面起了非常重要的作用,为什么要使用缓冲区?主要是速率的问题服务质量保证的问题

(1)合服务和差分服务使用有限。由于速率的变化,使得服务质量的这两类服务都难以保证多媒体的服务质量

(2)速率的变化有两种,一种是恒定的,希望速度保持不变。但实际上全是速率是可变的,原因有两种,一种数据源本身,拍视频压缩之后,它有的地方很低,有的地方又很高,实时的在在波动。还有网络本身,它的路况也就是整个传输带宽,根据不同的负载和用户数,也在波动。就好比马路上的汽车,开车的人很难保证每辆车的速度一样,同时路也是,有的时候拥挤,有的时候会流畅,速率在不断的变化,服务质量很难保证,而用户又希望看到的视频,听到的音频都是实时稳定的高质量的,这个时候只有一个办法,就通过缓冲区来把速率的波动给弥补了

2.缓冲区

使用缓冲区策略来应对波动以及可变位率就是把所谓的缓冲区,就是提前把有些数据存到终端上来。下图是一个速率变化,

图片35.png

当传输的带宽比速率低的时候,有些数据接收不到,服务质量就下降了这时候就应该把多余的低的部分,提前放到缓冲区里面,当带宽低的时候,就从缓冲区里面去读数据。

关于缓冲区怎么去管理,后面会有专门的一节课去讲,这节课记住,速率的波动,是通过缓冲策略保证的,就类似于要到某一个地方去参加会议,指定了时间,怎么样才能保证按时到达因为不知道路上的情况,但是以通过统计的数据知道在特定时间段会堵车,就要提前出发,早点走来弥补的速率的变化,如果不堵车的话,可以晚一点走,早走晚走就类似于缓冲区,早走多长时间,要根据当时的路况也说缓冲区到底缓冲多少数据是根据整个网络传输的情况来确定的

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