Flutter | 一起玩转Widget(上)

简介: 你可以理解为在Flutter中一切都可以通过组合的方式实现,对于我们开发者,只需声明,或者说告诉框架这个组件是什么,它要怎么显示,携带了哪些参数,而Widget 就是用来帮你承载配置的东西。

目录概述

网络异常,图片无法展示
|

什么是Widget?

在Flutter的世界中,一切都是Widget,即一切都是组件

why? 为什么一切都是组件,怎么理解呢?

你可以理解为在Flutter中一切都可以通过组合的方式实现,对于我们开发者,只需声明,或者说告诉框架这个组件是什么,它要怎么显示,携带了哪些参数,而Widget 就是用来帮你承载配置的东西。

按照传统的 Android 开发思想,在Android中,ui组件就是普通的一个组件,我声明什么显示什么,所见即所得, 而在Flutter中,widget 不仅可以表示ui 组件,也可以表示一些功能性组件,比如可以用于手势监测的 widget(这在Android中相当于一个功能类),或者说用于app主题传递的 Theme等。所以我们可以理解为, widget就是一个控件,在Flutter里,任意都可以通过其实现。

Widget和Element

在Flutter中,如果用官方的解释,Widget 仅仅是一个描述显示元素的配置数据(官方解释),而真正代表屏幕上显示元素的是 Element(相当于一个纽带,用于连接widget和具体渲染的一个中间人) ,所以可以理解为,**widget只是ui元素的一个配置数据,并且一个widget可以对应多个Element.**这是因为在实际渲染时,UI 🌲 上的每一个 Element 节点都会对应一个Widget对象。

上面这个描述可能听起来有些绕口,但是暂时你可以直接认为,widget不是实际屏幕显示元素,它仅仅只是描述了要显示的实际元素的配置属性,然后在实际运行中,flutter 会将每一个widget与每一个element对应,也就是我们有两个树。

所以我们可以总结如下:

  • Widget 实际上就是 Element 的配置数据,Widget树实际上是一个配置树,而真正的渲染树是由 Element 构成,不过,由于Element 是通过Widget生成,它们之间存在对应关系,所以大多数场景下,我们可以大体上认为 Widget树就是指 UI控件树或者UI渲染树。
  • 一个Widget对象可以对应多个 Element 对象,可以理解为,同一份配置(widget) 可以创建多个实例 (Element)

Widget主要接口

Widget 本身是一个抽象类,其中最核心的部分就是 定义了 createElement 接口,在实际开发中,我们一般通过继承 StatelessWidget 或者 StatefulWidget 来间接实现一个新组件。

@immutable
abstract class Widget extends DiagnosticableTree {
  const Widget({ this.key });
  final Key key;
  @protected
  Element createElement();
  @override
  String toStringShort() {
    return key == null ? '$runtimeType' : '$runtimeType-$key';
  }
  @override
  void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {
    super.debugFillProperties(properties);
    properties.defaultDiagnosticsTreeStyle = DiagnosticsTreeStyle.dense;
  }
  static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {
    return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType
        && oldWidget.key == newWidget.key;
  }
}
  • widget 继承自 DianosticableTreeDiagnosticableTree 即诊断书,主要作用是提供调试信息。
  • key: 这个 key 属性类似于React/Vue 的 key,主要的作用是决定是否在下次 build 时复用旧的widget ,决定的条件在 canUpdate() 方法中。
  • createElement() Flutter Framework在构建UI树时,会先调用此方法生成对应节点的 Element 对象,此方法是 Flutter Framework 隐私调用的。
  • debugFillProgerties(…) 复用父类的方法,主要是设置诊断树的一些特性。
  • canUpdate(…) 是一个静态方法,它主要用于在Widget 树 重新 build 时复用旧的 widget。

有状态和无状态

我相信大家都听说过,有状态和无状态这两个词,有种傻傻分不清的赶脚。

Flutter 中的 Widget包含两种,一种是不需要更改状态的 Widget,也就是 StatelessWidget,另一种是可变状态的 StatefulWidget,注意这里所说的状态都是Widget里的状态 State,而管理状态一般是通过 setState 来管理。

通俗点理解:


  • 有状态: 交互或者数据改变导致 Widget改变,例如改变文字
  • **无状态:**不会被改变的 Widget,比如一个纯页面的展示


需要注意的是,使用 StatefulWidget 时,每次直接setState会导致整个widget全部重建,所以在使用时,我们应该尽量把 子widget 抽离出去,采用局部刷新的方式优化,当然这个技巧具体可以百度或者参阅我之前的代码,并不是什么骚操作,基本入门技巧吧。

Context

StatelessWidget build 方法有一个 context参数,它是 BuildContext 类的一个实例,表示当前 widget 在 widget中的上下文,每一个 widget 都会对应一个 context 对象。实际上, context 是当前widget在widget树中任意位置中执行相关操作的一个句柄。

比如它提供了从当前 widget 开始向上遍历 widget树以及按照 widget类型 查找父级widget的方法 findAncestorWidgetOfExactType。

context.findAncestorWidgetOfExactType<xxWidget>();

State

在Flutter中,一个 StatefulWidget 类会对应一个 State类,State表示与其对应的 statefulWidget 要维护的状态,State中的保护的状态信息可以:

1.在widget构建时可以被同步读取;

2.在widget生命周期改变时可以被读取,当 State 被改变时,可以手动调用 其 setState() 方法通知 Flutter framework状态发送改变,Flutter framework在收到消息后,会重新调用其 build 方法重新构建 widget 树,从而达到更新UI的目的.


State 中有两个常用属性:

1.widget: 它表示与该State 示例关联的 widget 实例,由 Flutter framework 动态设置,不过这种关联并非永久,因为在应用生命周期中,UI树上的某一个节点 widget 示例在重新构建时可能会变化,但 State 实例只会在第一次插入到树中时被创建,当在重新构建时,如果 widget 被修改了,Flutter framework 会动态设置State, widget为新的 widget 实例。

2.context StatefulWidget 对应的 BuildContext, 作用同 StatelessWidget 的 BuildContext一致。

目录
相关文章
|
7天前
Flutter StreamBuilder 实现局部刷新 Widget
Flutter StreamBuilder 实现局部刷新 Widget
9 0
|
1月前
|
Android开发
Flutter完整开发实战详解(六、 深入Widget原理),2024百度Android岗面试真题收录解析
Flutter完整开发实战详解(六、 深入Widget原理),2024百度Android岗面试真题收录解析
|
1月前
|
开发框架 前端开发 搜索推荐
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter中的自定义Widget与渲染流程
【4月更文挑战第30天】探索Flutter的自定义Widget与渲染流程。自定义Widget是实现复杂UI设计的关键,优点在于个性化设计、功能扩展和代码复用,但也面临性能优化和复杂性管理的挑战。创建步骤包括设计结构、定义Widget类、实现构建逻辑和处理交互。Flutter渲染流程涉及渲染对象树、布局、绘制和合成阶段。实践案例展示如何创建带渐变背景和阴影的自定义按钮。了解这些知识能提升应用体验并应对开发挑战。查阅官方文档以深入学习。
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter中的自定义Widget与渲染流程
|
1月前
|
JavaScript 前端开发 开发者
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter中的Widget与状态管理
【4月更文挑战第30天】本文探讨了Flutter的Widget和状态管理。Widget是Flutter构建UI的基础,分为有状态和无状态两种。状态管理确保UI随应用状态变化更新,影响应用性能和可维护性。文章介绍了`setState`、`Provider`、`Riverpod`、`Bloc`和`Redux`等状态管理方法,并通过计数器应用展示了其实现。选择合适的状态管理策略对高效开发至关重要。
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter中的Widget与状态管理
|
1月前
|
编解码 算法 开发者
Flutter的布局系统:深入探索布局Widget与布局原则
【4月更文挑战第26天】Flutter布局系统详解,涵盖布局Widget(Row/Column、Stack、GridView/ListView、CustomSingleChildLayout)和布局原则(弹性布局、约束优先、流式布局、简洁明了)。文章旨在帮助开发者理解并运用Flutter的布局系统,创建适应性强、用户体验佳的界面。通过选择合适的布局Widget和遵循原则,可实现复杂且高效的UI设计。
|
1月前
|
前端开发 开发者 UED
Flutter的自定义Painter:深入探索自定义绘制Widget的技术实现
【4月更文挑战第26天】Flutter的自定义Painter允许开发者根据需求绘制独特UI,通过继承`CustomPaint`类和重写`paint`方法实现。在`paint`中使用`Canvas`绘制图形、路径等。创建自定义Painter类后,将其作为`CustomPaint` Widget的`painter`属性使用。此技术可实现自定义形状、渐变、动画等复杂效果,提升应用视觉体验。随着Flutter的进化,自定义Painter将提供更丰富的功能。
|
1月前
|
开发框架 搜索推荐 Android开发
Flutter的Widget基础:概念、分类与深入探索
【4月更文挑战第26天】Flutter Widget详解:基础、分类与工作原理。Widget是Flutter UI的核心,描述界面外观而非直接渲染。分为基础、布局、可滚动及状态管理四大类。基于响应式编程,状态变化时自动更新UI。了解其概念、分类和原理,能助开发者高效构建精美应用。随着Flutter生态发展,Widget系统潜力无限。
|
10月前
Flutter源码分析笔记:Widget类源码分析
本文记录阅读与分析Flutter源码 - Widget类源码分析。
74 0
Flutter源码分析笔记:Widget类源码分析
|
9月前
|
Dart 前端开发 开发工具
谷歌移动UI框架Flutter教程之Widget
谷歌移动UI框架Flutter教程之Widget
|
11月前
|
API Android开发 容器
Flutter控件之基类Widget封装
基类的Widget主要确定以下几个方面,第一就是,自定义一个抽象类还是非抽象类,第二、继承方式,采取有状态还是无状态,第三、关于组件的点击方式,如何进行实现。
125 0