Ruby Programming | 连载 10 - Ruby 的类

简介: Ruby Programming | 连载 10 - Ruby 的类

一、Ruby 的类

在前面的文章中提到对象的创建,虽然我们可以使用 Object.new 来常见一个对象,并给对象定义各种行为或者方法,但是如果对象的方法较多,显然一个一个的定义是不合适的,那么如何才能让对象创建之处就拥有了一定的行为和方法呢?

Ruby 中的类可以很方便的把一组行为或者方法打包,以便快速的创建在本质上行为一致的对象。

Ruby 中处理每一件事,要么是一个对象,要么是一个生成对象的构造过程,而每一个对象都是某些类的实例。类是用于组织对象和方法的一种方式。

一个典型的类包含了一系列方法定义的集合,通常类存在的目的是为了被实例化。Ruby 中使用 class 关键字定义一个类。类使用常量命名,通常首字母大写,常量是用于存储信息和值,其值在实例化过程中或者程序运行过程中不可更改。

接下来我们定义一个 Ticket 类,并在 Ticket 可内部定义一个 info 方法。

class Ticket
  def info
    puts "Iron Man4"
  end
end
复制代码

然后我们可以创建一个 Ticket 对象

t1 = Ticket.new
t1.info
复制代码

执行上述代码,输出结果如下:

Iron Man4
复制代码

与之前创建的对象相比,Ticket 实例化的对象一开始就拥有 info 方法,而不是在对象创建之后定义的。

二、实例方法

我们将 Ticket 类内部定义的 info 方法称为实例方法,info 方法将被所有的 Ticket 类的实例化对象共享。

plus:在对象创建之后再定义行为,如 def obj.say_hi 这种方式定义的方法称之为单例方法,只有当前这个对象可以调用,其他对象无法调用。

一旦类中定义好了实例方法,就不能再次定义同名的实例方法了,否则原先定义的实例方法会被覆盖。

class Cat
  def name
    puts "皮皮"
  end
  def name
    puts "猪猪"
  end
end
c1 = Cat.new
c1.name
复制代码

执行上述代码,输出内容如下:

猪猪
复制代码

根据输出内容可以确定,第二个 name 实例方法覆盖了第一个 name 实例方法。

重开类

在定义一个类时,就创建了单个类定义的代码块,但是再定义一个同名的类进行一些内容的添加或者修改在 Ruby 中也是可行的。

class Movie
  def price
    puts "39.9"
  end
end
class Movie
  def name
    puts "Iron Man"
  end
end
m = Movie.new
m.price
m.name
复制代码

执行上述代码,输出结果如下:

39.9
Iron Man
复制代码

上述代码中,通过两次定义 Movie 类,分别添加了两个方法,当然你也可以把方法放在同一个类中,这样会使代码更容易阅读。

把类分开定义的原因是使用了多个文件扩展类。

三、实例变量

在之前的创建对象实例中,我们定义 Movie 对象的 name 或者 price 都是通过方法来已定义的,这也就导致了我们创建的每一个 Movie 对象的 name 或者 price 都是相同的,我们需要通过一种方式来创建出不同的 Movie 对象,替换这种硬编码的方式。

对象管理的信息或者存储的数据体现了对象的状态,对象可以设置或者重置状态。

Ruby 对象中提供了可以方便进行数据存储和提取的机制,即实例变量。实例变量的使用和其他变量非常类似,先赋值,然后使用,可以进行一系列的操作。

  • 实例变量的命名要以 @ 符号开头
  • 实例变量仅仅在所属的对象内部可见
  • 一个实例变量在类的其中一个方法中初始化,然后可以在这个类的任何地方使用
class Tesla
  def set_name(name)
    puts "Set Tesla name"
    @name = name
  end
  def get_name
    puts "Get Tesla name"
    @name
  end
end
roadster = Tesla.new
roadster.set_name("Roadster II")
puts roadster.get_name
复制代码

执行上述方法,输出内容如下:

Set Tesla name
Get Tesla name
Roadster II
复制代码

@name 实例变量会保存赋予的值并在方法调用期间“存活”,适用于对象状态的保存。

使用状态初始化对象

我们也可以给对象设置一个默认的状态,即对象一旦创建就自动拥有某种状态。我们可以定义一个 initialize 方法,通过该方法设置对象的默认状态。

class Tesla
  def initialize(name,price)
    @name = name
    @price = price
  end
  def get_name
    @name
  end
  def get_price
    @price
  end
end
复制代码

上述方法中定义了 initialize 方法需要两个参数,分别是 nameprice,在实例化时就需要提供这两个值

t1 = Tesla.new("model3", "260000")
puts t1.get_name
t2 = Tesla.new("modely", "290000")
puts t2.get_name
复制代码

执行上述代码,输出结果如下:

model3
modely
复制代码

这就实现了在对象创建时就定义对象的状态,并且在对象的生命周期中获取这些值。


相关文章
|
6月前
|
Ruby
|
6月前
|
Ruby
|
3月前
|
开发者 编解码
界面适应奥秘:从自适应布局到图片管理,Xamarin响应式设计全解析
【8月更文挑战第31天】在 Xamarin 的世界里,构建灵活且适应性强的界面是每位开发者的必修课。本文将带您探索 Xamarin 的响应式设计技巧,包括自适应布局、设备服务协商和高效图片管理,帮助您的应用在各种设备上表现出色。通过 Grid 和 StackLayout 实现弹性空间分配,利用 Device 类检测设备类型以加载最优布局,以及使用 Image 控件自动选择合适图片资源,让您轻松应对不同屏幕尺寸的挑战。掌握这些技巧,让您的应用在多变的市场中持续领先。
39 0
|
3月前
|
开发者 测试技术 Android开发
Xamarin 开发者的五大常见问题及解决方案:从环境搭建到性能优化,全面解析高效跨平台应用开发的技巧与代码实例
【8月更文挑战第31天】Xamarin 开发者常遇问题及解决方案覆盖环境搭建至应用发布全流程,助新手克服技术难关。首先需正确安装配置 Visual Studio 及 Xamarin 支持,设置 iOS/Android 测试环境。利用 Xamarin.Forms 和 XAML 实现高效跨平台开发,共享 UI 和业务逻辑代码。针对性能优化,采取减少 UI 更新、缓存计算结果等措施,复杂问题则借助 Xamarin Profiler 分析。
48 0
|
6月前
|
Ruby
|
6月前
|
Ruby
|
6月前
|
Ruby
|
6月前
|
Ruby
|
6月前
|
Ruby
|
6月前
|
Ruby