【活动已结束】直播预告| 游戏玩家服容器化改造【OpenKruiseGame 基础篇】

本文涉及的产品
可观测可视化 Grafana 版,10个用户账号 1个月
可观测监控 Prometheus 版,每月50GB免费额度
性能测试 PTS,5000VUM额度
简介: 本次分享,我们将着眼于此,从镜像、网络、配置等细节出发,帮助大家剥茧抽丝,捋清游戏服容器化改造的脉络和关键之处。

在传统游戏后台架构当中,一台机器需要同时运行大量游戏服,一旦机器宕机,就会对用户面产生较大影响。容器作为一种轻量化的虚拟化技术,在游戏场景下拥有非常大的优势。同一台机器,我们可以运行几十个甚至数百个容器,基本没有太大性能上的损耗,并且启动一个容器,就像启动一个进程那么简单,在秒级的时间即可完成。


在往期云原生游戏系列直播分享中(云原生游戏第 1 讲:游戏玩家服容器化的困境与解法云原生游戏第 2 讲:OpenKruiseGame 设计理念详解),我们介绍了游戏玩家服在 Kubernetes 上落地的困境、以及为解决该问题而诞生的开源项目  OpenKruiseGame。不难发现,游戏行业从物理机虚拟机时代迈向云原生时代的第一步就是完成游戏玩家服的容器化改造。


往期课程学习请查看:
https://developer.aliyun.com/learning/course/1195


2022 年 10 月 25 日(周二)15:00-16:00,阿里云容器服务高级工程师&云原生游戏负责人,刘秋阳将着眼于此,从镜像、网络、配置等细节出发,帮助大家剥茧抽丝,捋清游戏服容器化改造的脉络和关键之处。还等什么?快点击下方卡片立即预约本场直播~


直播主题


游戏玩家服容器化改造【OpenKruiseGame 基础篇】


直播时间


2022 年 10 月25 日(周二)15:00 —16:00


直播嘉宾


1.jpeg


刘秋阳,阿里云容器服务高级工程师&云原生游戏负责人


精彩速递


  • 虚机时代的游戏行业
  • 游戏服容器化改造的脉络和关键之处
  • OpenKruiseGame 演示


立刻扫码锁定本场直播


点击“此处”或扫描海报二维码锁定本场直播(本次直播还将在阿里巴巴云原生视频号、阿里云原生 B 站直播间播出,敬请关注~)


2.jpeg


相关文章
|
弹性计算 运维 Kubernetes
《云上业务稳定性保障实践白皮书》——五.行业客户稳定性保障实践——5.1 游戏业务稳定性保障——5.1.2 游戏容器化部署最佳实践(1)
《云上业务稳定性保障实践白皮书》——五.行业客户稳定性保障实践——5.1 游戏业务稳定性保障——5.1.2 游戏容器化部署最佳实践(1)
186 0
|
存储 弹性计算 Cloud Native
《云上业务稳定性保障实践白皮书》——五.行业客户稳定性保障实践——5.1 游戏业务稳定性保障——5.1.2 游戏容器化部署最佳实践(2)
《云上业务稳定性保障实践白皮书》——五.行业客户稳定性保障实践——5.1 游戏业务稳定性保障——5.1.2 游戏容器化部署最佳实践(2)
257 0
|
弹性计算 运维 Kubernetes
《云上业务稳定性保障实践白皮书》——五.行业客户稳定性保障实践——5.1 游戏业务稳定性保障——5.1.2 游戏容器化部署最佳实践(3)
《云上业务稳定性保障实践白皮书》——五.行业客户稳定性保障实践——5.1 游戏业务稳定性保障——5.1.2 游戏容器化部署最佳实践(3)
222 0
|
调度 容器 Perl
《云上业务稳定性保障实践白皮书》——五.行业客户稳定性保障实践——5.1 游戏业务稳定性保障——5.1.2 游戏容器化部署最佳实践(4)
《云上业务稳定性保障实践白皮书》——五.行业客户稳定性保障实践——5.1 游戏业务稳定性保障——5.1.2 游戏容器化部署最佳实践(4)
177 0
|
监控 Kubernetes 负载均衡
《云上业务稳定性保障实践白皮书》——五.行业客户稳定性保障实践——5.1 游戏业务稳定性保障——5.1.2 游戏容器化部署最佳实践(5)
《云上业务稳定性保障实践白皮书》——五.行业客户稳定性保障实践——5.1 游戏业务稳定性保障——5.1.2 游戏容器化部署最佳实践(5)
144 0
|
Kubernetes Cloud Native 5G
云原生游戏第1讲:游戏玩家服容器化的困境与解法
Kubernetes 作为容器编排领域的事实标准,正在被越来越多的企业所熟知和使用,由于游戏服本身所具备的特殊性,如何使其在 Kubernetes 落地成为一直以来的难题,游戏服在 Kubernetes 落地的痛点到底怎么破?本场直播将为大家带来解法!
云原生游戏第1讲:游戏玩家服容器化的困境与解法
|
Prometheus 运维 监控
容器技术入门2:使用K8S搭建游戏应用
参加冬季实战营第四期:零基础容器技术实战。参加学习一下,教程很好,做笔记记录一下。本文记录冬季实战营第四期:零基础容器技术实战动手实战-基础学习之阿里云容器服务Kubernetes版快速入门。
823 1
容器技术入门2:使用K8S搭建游戏应用
|
弹性计算 Kubernetes 监控
阿里云容器服务弹性伸缩发布EIP支持助力在线视频与游戏场景
## 背景 疫情期间,在线会议等音视频应用面临大量流量冲击,为了获得更好的网路吞吐性能,常常会选择使用Host网络模型。采用Host网络模型的容器可以直接使用宿主机的IP地址与外界进行通信,若宿主机具有[弹性公网IP](https://help.aliyun.com/document_detail/32321.html),容器也能使用这个弹性公网IP进行通信。同时容器内服务的端口也可以使用宿
|
5天前
|
Kubernetes Cloud Native Docker
云原生时代的容器化实践:Docker和Kubernetes入门
【10月更文挑战第37天】在数字化转型的浪潮中,云原生技术成为企业提升敏捷性和效率的关键。本篇文章将引导读者了解如何利用Docker进行容器化打包及部署,以及Kubernetes集群管理的基础操作,帮助初学者快速入门云原生的世界。通过实际案例分析,我们将深入探讨这些技术在现代IT架构中的应用与影响。
23 2