在传统游戏后台架构当中,一台机器需要同时运行大量游戏服,一旦机器宕机,就会对用户面产生较大影响。容器作为一种轻量化的虚拟化技术,在游戏场景下拥有非常大的优势。同一台机器,我们可以运行几十个甚至数百个容器,基本没有太大性能上的损耗,并且启动一个容器,就像启动一个进程那么简单,在秒级的时间即可完成。
在往期云原生游戏系列直播分享中(云原生游戏第 1 讲:游戏玩家服容器化的困境与解法、云原生游戏第 2 讲:OpenKruiseGame 设计理念详解),我们介绍了游戏玩家服在 Kubernetes 上落地的困境、以及为解决该问题而诞生的开源项目 OpenKruiseGame。不难发现,游戏行业从物理机虚拟机时代迈向云原生时代的第一步就是完成游戏玩家服的容器化改造。
往期课程学习请查看:
https://developer.aliyun.com/learning/course/1195
2022 年 10 月 25 日(周二)15:00-16:00,阿里云容器服务高级工程师&云原生游戏负责人,刘秋阳将着眼于此,从镜像、网络、配置等细节出发,帮助大家剥茧抽丝,捋清游戏服容器化改造的脉络和关键之处。还等什么?快点击下方卡片立即预约本场直播~
直播主题
游戏玩家服容器化改造【OpenKruiseGame 基础篇】
直播时间
2022 年 10 月25 日(周二)15:00 —16:00
直播嘉宾
刘秋阳,阿里云容器服务高级工程师&云原生游戏负责人
精彩速递
- 虚机时代的游戏行业
- 游戏服容器化改造的脉络和关键之处
- OpenKruiseGame 演示
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