C语言小项目 -- 五子棋小游戏(通用版)

简介: C语言小项目 -- 五子棋小游戏(通用版)

1、game.h

game.h:自定义头文件,用于:

  1. 库函数头文件的包含
  2. 符号与结构的声明
  3. 函数的定义
//防止头文件被重复包含
#pragma once
//头文件的包含
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//符号的定义:使棋盘的大小可以跟着row和col的改变而改变
#define ROW 5
#define COL 5
//函数的声明
//棋盘初始化
void BoardInit(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void BoardPrint(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

2、test.c

test.c:用于游戏逻辑的测试

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//自定义头文件的包含
#include"game.h"
void menu()
{
  printf("================================\n");
  printf("=========  1. play    ==========\n");
  printf("=========  0. exit    ==========\n");
  printf("================================\n");
}
//游戏逻辑的实现
void game()
{
  //定义一个二维数组来存储下棋的数据
  char arr[ROW][COL] = { 0 };
  //棋盘初始化
  BoardInit(arr, ROW, COL);
  //打印棋盘
  BoardPrint(arr, ROW, COL);
  char ch = 0;
  while (1)
  {
    //玩家下棋
    PlayerMove(arr, ROW, COL);
    //打印棋盘
    BoardPrint(arr, ROW, COL);
    //判断输赢
    ch = IsWin(arr, ROW, COL);
    if (ch != 'C')
      break;
    //电脑下棋
    ComputerMove(arr, ROW, COL);
    //打印棋盘
    BoardPrint(arr, ROW, COL);
    //判断输赢
    ch = IsWin(arr, ROW, COL);
    if (ch != 'C')
      break;
  }
  if (ch == '*')
    printf("直接拿下!\n");
  else if (ch == '#')
    printf("你竟然打不过人机!\n");
  else
    printf("平局,得加油啊!\n");
}
int main()
{
  int input = 0;
  //设置随机数种子
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do {
    //菜单
    menu();
    printf("请选择:>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input) {
    case 1:
      //玩游戏
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("输入错误,请重新输入!\n");
      break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}

3、game.c

game.c:游戏功能的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//自定义头文件的包含
#include"game.h"
//函数的定义
//棋盘初始化
void BoardInit(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      arr[i][j] = ' ';
    }
  }
}
//打印棋盘
void BoardPrint(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    //打印分割竖向分割
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      printf(" %c ", arr[i][j]);
      if (j < col - 1)
        printf("|");
    }
    //一行完毕之后打印分隔符
    printf("\n");
    //打印横向分割
    if (i < row - 1)   //最后一行不打印横线分隔符
    {
      for (j = 0; j < col; j++)
      {
        printf("---");
        if (j < col - 1)
          printf("|");
      }
    }
    //一行完毕之后打印分隔符
    printf("\n");
  }
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
  //获取玩家坐标
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("玩家下棋\n");
  while (1)
  {
    printf("请输入坐标:>");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    //判断坐标合法性
    if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
    {
      //把玩家坐标对应数组下标
      x -= 1;
      y -= 1;
      //判断坐标是否被占用
      if (arr[x][y] == ' ')
      {
        arr[x][y] = '*';  //假设玩家为*号
        break;
      }
      else
      {
        printf("该坐标已被占用\n");
      }
    }
    else
    {
      printf("坐标非法\n");
    }
  }
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
  printf("电脑下棋\n");
  while (1)
  {
    //在主函数生成种子srand
    //随机生成范围内的坐标
    int x = rand() % row;
    int y = rand() % col;
    //判断坐标是否被占用
    if (arr[x][y] == ' ')
    {
      arr[x][y] = '#';  //假设电脑为#号
      break;
    }
  }
}
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  /*
  * 约定返回*代表玩家赢
  * 返回#代表电脑赢
  * 返回D代表平局
  * 返回C代表继续
  */
  int i = 0;
  int j = 0;
  //判断行
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int count = 0;  //标记相同棋子的个数
    for (j = 0; j < col - 1; j++)
    {
      if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' ')
        count++;
    }
    if (count == col - 1)   //一次判断有两个棋子
      return board[i][j];
  }
  //判断列
  for (i = 0; i < col; i++)
  {
    int count = 0;
    for (j = 0; j < row - 1; j++)
    {
      if (board[j][i] == board[j + 1][i] && board[j][i] != ' ')
      {
        count++;
      }
    }
    if (count == row - 1)
      return board[j][i];
  }
  //判断两条斜边
  //第一条
  int count = 0;
  for (i = 0, j = 0; i < row - 1 && j < col - 1; i++, j++)
  {
    if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] != ' ')
      count++;
  }
  if (count == row - 1)
    return board[i][j];
  //第二条
  count = 0;  //把count重新置为0(易错)
  //注意:这里i+1,j-1,所以i小于row-1,j>0,而不是i<row,j>=0(易错)
  for (i = 0, j = col - 1; i < row - 1 && j > 0; i++, j--)
  {
    if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] != ' ')
      count++;
  }
  if (count == row - 1)
    return board[i][j];
  //判断棋盘是否满了
  if (IsFull(board, row, col))
  {
    return 'D';
  }
  //如果上述情况都没有返回,游戏继续
  return 'C';
}
  //判断棋盘是否满了
  if (IsFull(board, row, col))
  {
    return 'D';
  }
  //如果上述情况都没有返回,游戏继续
  return 'C';
}
//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      if (board[i][j] == ' ')
        return 0;   //有空格就返回0
    }
  }
  return 1;
}

4、游戏功能详解

(1)、棋盘初始化

void BoardInit(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      arr[i][j] = ' ';
    }
  }
}

(2)、棋盘的打印

void BoardPrint(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    //打印分割竖向分割
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      printf(" %c ", arr[i][j]);
      if (j < col - 1)
        printf("|");
    }
    //一行完毕之后打印分隔符
    printf("\n");
    //打印横向分割
    if (i < row - 1)   //最后一行不打印横线分隔符
    {
      for (j = 0; j < col; j++)
      {
        printf("---");
        if (j < col - 1)
          printf("|");
      }
    }
    //一行完毕之后打印分隔符
    printf("\n");
  }
}

(3)、玩家下棋

void PlayerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
  //获取玩家坐标
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("玩家下棋\n");
  while (1)
  {
    printf("请输入坐标:>");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    //判断坐标合法性
    if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
    {
      //把玩家坐标对应数组下标
      x -= 1;
      y -= 1;
      //判断坐标是否被占用
      if (arr[x][y] == ' ')
      {
        arr[x][y] = '*';  //假设玩家为*号
        break;
      }
      else
      {
        printf("该坐标已被占用\n");
      }
    }
    else
    {
      printf("坐标非法\n");
    }
  }
}

(4)、电脑下棋

void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
  printf("电脑下棋\n");
  while (1)
  {
    //在主函数生成种子srand
    //随机生成范围内的坐标
    int x = rand() % row;
    int y = rand() % col;
    //判断坐标是否被占用
    if (arr[x][y] == ' ')
    {
      arr[x][y] = '#';  //假设电脑为#号
      break;
    }
  }
}

(5)、判断游戏输赢

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  /*
  * 约定返回*代表玩家赢
  * 返回#代表电脑赢
  * 返回D代表平局
  * 返回C代表继续
  */
  int i = 0;
  int j = 0;
  //判断行
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int count = 0;  //标记相同棋子的个数
    for (j = 0; j < col - 1; j++)
    {
      if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' ')
        count++;
    }
    if (count == col - 1)   //一次判断有两个棋子
      return board[i][j];
  }
  //判断列
  for (i = 0; i < col; i++)
  {
    int count = 0;
    for (j = 0; j < row - 1; j++)
    {
      if (board[j][i] == board[j + 1][i] && board[j][i] != ' ')
      {
        count++;
      }
    }
    if (count == row - 1)
      return board[j][i];
  }
  //判断两条斜边
  //第一条
  int count = 0;
  for (i = 0, j = 0; i < row - 1 && j < col - 1; i++, j++)
  {
    if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] != ' ')
      count++;
  }
  if (count == row - 1)
    return board[i][j];
  //第二条
  count = 0;  //把count重新置为0(易错)
  //注意:这里i+1,j-1,所以i小于row-1,j>0,而不是i<row,j>=0(易错)
  for (i = 0, j = col - 1; i < row - 1 && j > 0; i++, j--)
  {
    if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] != ' ')
      count++;
  }
  if (count == row - 1)
    return board[i][j];
  //判断棋盘是否满了
  if (IsFull(board, row, col))
  {
    return 'D';
  }
  //如果上述情况都没有返回,游戏继续
  return 'C';
}
  //判断棋盘是否满了
  if (IsFull(board, row, col))
  {
    return 'D';
  }
  //如果上述情况都没有返回,游戏继续
  return 'C';
}

(6)、判断棋盘是否满了

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      if (board[i][j] == ' ')
        return 0;   //有空格就返回0
    }
  }
  return 1;
}

5、AI算法下棋

大家可以发现,在上面的代码中,电脑下棋是非常笨拙的,因为电脑产生的坐标是随机的,即不会拦截玩家,也不会判断自己,所以这里我们可以设计一个小小的算法来让电脑变得聪明起来,让它拥有拦截和判断功能。具体思路和代码如下:

(1)、判断自己是否会赢(CheckComputer)

//电脑检查自己是否会赢
//约定如果在函数内部成功判断就返回1
//判断失败则返回0
int CheckComputer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  //判断每一行是否有两个相连的棋子,如果有,且第三个棋格为空,则落棋
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == '#' && board[i][2] == ' ')
    {
      board[i][2] = '#';
      return 1;   //成功判断,返回1
    }
    if (board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] == '#' && board[i][1] == ' ')
    {
      board[i][1] = '#';
      return 1;
    }
    if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == '#' && board[i][0] == ' ')
    {
      board[i][0] = '#';
      return 1;
    }
  }
  //判断每一列是否有两个相连的棋子,如果有,且第三个棋格为空,则落棋
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
    if (board[0][j] == board[1][j] && board[0][j] == '#' && board[2][j] == ' ')
    {
      board[2][j] = '#';
      return 1;
    }
    if (board[0][j] == board[2][j] && board[0][j] == '#' && board[1][j] == ' ')
    {
      board[1][j] = '#';
      return 1;
    }if (board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] == '#' && board[0][j] == ' ')
    {
      board[0][j] = '#';
      return 1;
    }
  }
  //判断两条对角线是否有两个相连的棋子,如果有,且第三个棋格为空,则落棋
  {
    //第一条
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == '#' && board[2][2] == ' ')
    {
      board[2][2] = '#';
      return 1;
    }
    if (board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] == '#' && board[1][1] == ' ')
    {
      board[1][1] = '#';
      return 1;
    }
    if (board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] == '#' && board[0][0] == ' ')
    {
      board[0][0] = '#';
      return 1;
    }
    //第二条
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == '#' && board[2][0] == ' ')
    {
      board[2][0] = '#';
      return 1;
    }
    if (board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] == '#' && board[1][1] == ' ')
    {
      board[1][1] = '#';
      return 1;
    }
    if (board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == '#' && board[0][2] == ' ')
    {
      board[0][2] = '#';
      return 1;
    }
    //如果上面都没返回,说明不符合赢的条件,返回0
    return 0;
  }
}

(2)、对玩家进行拦截(CheckPlayer)

//电脑检查玩家是否会赢(逻辑和CheckComputer完全相同)
//约定成功拦截返回1
//无需拦截或者拦截不了返回0
int CheckPlayer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  //判断每一行是否有两个相连的棋子,如果有,且第三个棋格为空,则拦截
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == '*' && board[i][2] == ' ')
    {
      board[i][2] = '#';
      return 1;   //成功拦截,返回1
    }
    if (board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] == '*' && board[i][1] == ' ')
    {
      board[i][1] = '#';
      return 1;
    }
    if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == '*' && board[i][0] == ' ')
    {
      board[i][0] = '#';
      return 1;
    }
  }
  //判断每一列是否有两个相连的棋子,如果有,且第三个棋格为空,则拦截
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
    if (board[0][j] == board[1][j] && board[0][j] == '*' && board[2][j] == ' ')
    {
      board[2][j] = '#';
      return 1;
    }
    if (board[0][j] == board[2][j] && board[0][j] == '*' && board[1][j] == ' ')
    {
      board[1][j] = '#';
      return 1;
    }if (board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] == '*' && board[0][j] == ' ')
    {
      board[0][j] = '#';
      return 1;
    }
  }
  //判断两条对角线是否有两个相连的棋子,如果有,且第三个棋格为空,则拦截
  {
    //第一条
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == '*' && board[2][2] == ' ')
    {
      board[2][2] = '#';
      return 1;
    }
    if (board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] == '*' && board[1][1] == ' ')
    {
      board[1][1] = '#';
      return 1;
    }
    if (board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] == '*' && board[0][0] == ' ')
    {
      board[0][0] = '#';
      return 1;
    }
    //第二条
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == '*' && board[2][0] == ' ')
    {
      board[2][0] = '#';
      return 1;
    }
    if (board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] == '*' && board[1][1] == ' ')
    {
      board[1][1] = '#';
      return 1;
    }
    if (board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == '*' && board[0][2] == ' ')
    {
      board[0][2] = '#';
      return 1;
    }
    //如果上面都没返回,说明不符合拦截的条件,返回0
    return 0;
  }
}

注意:我这里采用的判断方法是枚举,由于五子棋的枚举情况比较复杂,而我目前也没想到更好的算法来进行判断,所以这里我只写了三子棋的AI判断代码,如果有大佬有更好的算法或者判断思路,欢迎在评论区留言。

(3)、加入AI算法后game.c的改动

上面我们已经完成了CheckComputer和CheckPlayer这两个函数的定义,现在我们只需要把这两个函数实现放入到game.c中并且在在电脑下棋(ComputerMove)中调用这两个函数即可。

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  printf("电脑下棋\n");
  //定义两个标识符变量来接收两个判断函数的返回值
  int flag1 = 0;
  int flag2 = 0;
  flag1 = CheckComputer(board, row, col);
  //如果flag1 == 0 时才进行flag2 的判断,避免当二者都为1时下两步棋(易错)
  if (flag1 == 0)
  {
    flag2 = CheckPlayer(board, row, col);
  }
  if (flag1 == 0 && flag2 == 0)   //当CheckComputer和CheckPlayer都没落棋时,就随机下
  {
    while (1)
    {
      //在主函数生成种子srand
      //随机生成范围内的坐标
      int x = rand() % row;
      int y = rand() % col;
      //判断坐标是否被占用
      if (board[x][y] == ' ')
      {
        board[x][y] = '#';  //假设电脑为#号
        break;
      }
    }
  }
}

注意:这里的AI算法只适用于三子棋,如果要使用的话需要把头文件中的ROW和COL改为3,同时不要忘记在头文件中对两个判断函数进行声明。





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C语言 C++
【C语言】编写“猜数字“小游戏
【C语言】编写“猜数字“小游戏
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2月前
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定位技术 API C语言
C语言——实现贪吃蛇小游戏
本文介绍了一个基于Windows控制台的贪吃蛇游戏的实现方法。首先,需调整控制台界面以便更好地显示游戏。接着,文章详细描述了如何使用Win32 API函数如`COORD`、`GetStdHandle`、`GetConsoleCursorInfo`等来控制控制台的光标和窗口属性。此外,还介绍了如何利用`GetAsyncKeyState`函数实现键盘监听功能。文中还涉及了`&lt;locale.h&gt;`库的使用,以支持本地化字符显示。
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C语言——实现贪吃蛇小游戏
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2月前
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存储 安全 算法
C 语言——实现扫雷小游戏
本文介绍了使用二维数组创建棋盘并实现扫雷游戏的方法。首先,通过初始化数组创建一个9x9的棋盘,并添加行列标识以便操作。接着,利用随机数在棋盘上布置雷。最后,通过判断玩家输入的坐标来实现扫雷功能,包括显示雷的数量和处理游戏胜利或失败的情况。文中提供了完整的代码实现。
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C 语言——实现扫雷小游戏
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1月前
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C语言 定位技术 API
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)(二)
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)
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1月前
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C语言 开发者
C语言实现猜数字小游戏(详细教程)
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5月前
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C语言
C语言实现2048小游戏---粤嵌GE6818嵌入式系统实训
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1月前
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C语言
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)(三)
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)
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1月前
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存储 API C语言
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)(一)
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)
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1月前
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C语言
C语言贪吃蛇小游戏来啦!
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