初识C语言第二话之选择、循环、函数、数组与操作符

简介: 初识C语言第二话之选择、循环、函数、数组与操作符

本节目标

初步认识C语言中的选择语句、循环语句、函数、数组与操作符。

本节目标

初步认识C语言中的选择语句、循环语句、函数、数组与操作符。

#include<stdio.h>
int main()
{
  int a = 0;
  printf("1:好好学习,拿大厂offer     2、宿舍摆烂,毕业即失业\n\n");
  printf("请选择 1 或者 0 :->");
  scanf("%d", &a);
  if (a == 1)
  {
    printf("加油,为你点赞!\n");
  }
  else
  {
    printf("回家卖红薯!\n");
  }
  return 0;
}

2020062310470442.png

2、循环语句

C语言中有三种循环,分别是:for循环、while循环、do while循环,下面我用例子来演示。

for循环

#include<stdio.h>
int main()
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < 10; i++)
  {
    printf("%d ", i);
  }
  return 0;
}

while循环

#include<stdio.h>
int main()
{
  int i = 0;
  while (i < 10)
  {
    printf("%d ", i);
    i++;
  }
  return 0;
}

do while循环

#include<stdio.h>
int main()
{
  int i = 0;
  do {
    printf("%d ", i);
    i++;
  } while (i < 10);
  return 0;
}

2020062310470442.png

其中 i 为循环变量,i++ 为循环变量增值,i<10 为循环结束条件。

3、函数

函数就是一个具有特定功能的代码块,其作用是将代码进行封装,以提高代码的重用性,提高开发效率。

#include<stdio.h>
//Add就是一个函数,用来计算两个参数的和
int Add(int x, int y)   // 开头的int:函数的返回值  中间的int:参数的类型   x、y:函数的参数
{
  return x + y;
}
int main()
{
  int a = 0;
  int b = 0;
  int ret = Add(a, b);  //调用Add函数
  printf("%d\n", ret);
  return 0;
}

4、数组

数组的概念

数组是具有相同元素类型的集合。

数组的定义方式

#include<stdio.h>
int main()
{
  //第一种定义方式:指定大小,并对其进行初识化
  int a1[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
  //第二种定义方式:指定大小,但不初识化
  char a2[10];
  //第三种定义方式:不指定大小,但必须得初始化,它会根据你初始化元素个个数自动计算数组的大小
  float a3[] = { 1.0,2.0,3.0 };
  return 0;
}

数组的下标

C语言规定:数组的每个元素都有一个下标,且数组下标是从0开始的。数组可以通过下标来访问数组元素。

2020062310470442.png

数组的简单使用

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0;
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    for (i = 0; i < 10; i++)
    {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    printf("\n");
    return 0;
}

2020062310470442.png

5、操作符

C语言的操作符涉及到的细节以及知识面都比较广,在这里我只是简单的介绍一部分操作符的基本使用,更多的细节我会在后面的文章中进行讲解。

1、算术操作符

+ - * / %

2、移位操作符

>> <<

3、位操作符

& ^ |

4、赋值操作符

= += -= *= /= &= ^= |= >>= <<=

#include<stdio.h>
int main()
{
  int a = 10;
  if (a == 20)  // ==:判断语句,判断 a 与 20 是否相等
  {
    printf("判断:%d\n", a);
  }
  if (a = 20)  // =:赋值语句,把 10 赋给 a,这条语句始终为真
  {
    printf("赋值:%d\n", a);
  }
  return 0;
}

2020062310470442.png

5、单目操作符

! 逻辑反操作

- 负值

+ 正值

& 取地址

sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)

~ 对一个数的二进制按位取反

– 前置、后置–

++ 前置、后置++

* 间接访问操作符(解引用操作符)

(类型) 强制类型转换

#include<stdio.h>
int main()
{
  int a = 10;
  int b = a++;    //后置++,先使用,再++,即先把 a = 10 赋给 b ,a 再++,执行后 b=10,a=11
  int c = ++a;    //前置++,先++,再使用,即先让 a++ 变成 12,再把 a 赋给 c ,执行后 c=12,a=12;
  printf("a = %d\nb = %d\nc = %d", a, b, c);
  return 0;
}

2020062310470442.png

6、关系操作

> >= < <= != ==

7、逻辑操作符

&& 逻辑与

|| 逻辑或

#include<stdio.h>
int main()
{
  int a = 10;
  int b = 20;
  if (a == 10 && b == 20)   //逻辑与,必须两个条件都为真if语句才会执行
  {
    printf("a && b\n");
  }
  if (a == 10 || b == 30)   //逻辑或,只有两个条件都为假时if语句才不会执行
  {
    printf("a || b\n");
  }
  return 0;
}

2020062310470442.png

8、条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3

#include<stdio.h>
int main()
{
  int a = 10;
  int b = 20;
  int max = a > b ? a : b;  //条件操作符,如果 a>b 条件成立,就把 a 赋给 max,否则 b 赋给 max
  printf("max = %d\n", max);
  return 0;
}

2020062310470442.png

9、逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN

#include<stdio.h>
main()
{
  int x, y, z;
  x = y = 1;
  //逗号表达式,从左向右依次执行每个运算,但是只取最后一个逗号的结果
  z = (x++, y++, ++y);    //先执行前面两个逗号,x++ -> x = 2, y++ -> y=2, 再最后一个逗号,z=++y,前置++,所以z=y=3
  printf("x = %d\ny = %d\nz = %d\n", x, y, z);
  return 0;
}

2020062310470442.png

这里要特别注意:赋值运算符的优先级是高于逗号表达式的,也就是说,如果这里 z 后面没有括号,那么编译器会最先将 x 的值赋给 z,再执行后面的逗号表达式。

#include<stdio.h>
main()
{
  int x, y, z;
  x = y = 1;
  //逗号表达式,从左向右依次执行每个运算,但是只取最后一个逗号的结果
  //赋值运算符优先级高于逗号表达式,先将 x 赋给 z,那么 z = 1;
  //再执行前面两个逗号,x++ -> x = 2, y++ -> y=2, 再最后一个逗号,++y -> y = 3
  z = x++, y++, ++y;
  printf("x = %d\ny = %d\nz = %d\n", x, y, z);
  return 0;
}

2020062310470442.png

10、下标引用、函数调用和结构成员

[] () . ->

#include<stdio.h>
struct Stu {         //定义一个结构体类型
  char name[15];
  int age;
  char sex[6];
};
int main()
{
  struct Stu s = { "张三",20,"男" };   //用结构体类型定义一个结构体变量 s 并对其初始化
  printf("%s\t%d\t%s\n", s.name, s.age, s.sex);  //用 . 操作符对结构体成员进行访问
  return 0;
}

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