简单讲一下 HashCode() 与 equals()方法.
hashCode()
- hashCode 的存在主要用于查找的快捷性,如 Hashtable, HashMap 等,hashCode 是用来在三列存储结构中确定对象的存储地址的。
- 如果两个对象相同,就是适用于 euqals(java.lang.Object) 方法,那么这两个对象的 hashCode一定相同。
- 如果对象的euqals 方法被重写,那么对象的 hashCode 也尽量重写,并且产生 hashCode 使用的对象,一定要和 equals 方法中使用的一致,否则就会违反上面提到的第二点。
- 两个对象的 hashCode 相同,并不一定表示这两个对象就相同,也就是不一定适用于equals() 方法,只能够说明这两个对象在三列存储结构中,如 Hashtable.,他们存在同一个篮子里。
1.hashcode是用来查找的,如果你学过数据结构就应该知道,在查找和排序这一章有 例如内存中有这样的位置 0 1 2 3 4 5 6 7 而我有个类,这个类有个字段叫ID,我要把这个类存放在以上8个位置之一, 如果不用hashcode而任意存放,那么当查找时就需要到这八个位置里挨个去找,或者用二分法一类的算法。 但如果用hashcode那就会使效率提高很多。 我们这个类中有个字段叫ID,那么我们就定义我们的hashcode为ID%8, 然后把我们的类存放在取得得余数那个位置。比如我们的ID为9, 9除8的余数为1,那么我们就把该类存在1这个位置, 如果ID是13,求得的余数是5,那么我们就把该类放在5这个位置。 这样,以后在查找该类时就可以通过ID除 8求余数直接找到存放的位置了。 2.但是如果两个类有相同的hashcode怎么办那(我们假设上面的类的ID不是唯一的), 例如9除以8和17除以8的余数都是1,那么这是不是合法的, 回答是:可以这样。那么如何判断呢?在这个时候就需要定义 equals了。 也就是说,我们先通过 hashcode来判断两个类是否存放某个桶里, 但这个桶里可能有很多类,那么我们就需要再通过 equals 来在这个桶里找到我们要的类。 那么。重写了equals(),为什么还要重写hashCode()呢? 想想,你要在一个桶里找东西,你必须先要找到这个桶啊, 你不通过重写hashcode()来找到桶,光重写equals()有什么用啊
package java.lang; public class Object { ······· /** * 返回该对象的哈希码值。 * 支持此方法是为了提高哈希表(例如 java.util.Hashtable 提供的哈希表)的性能 * {@link java.util.HashMap}. * <p> * hashCode 的常规协定是: * <ul> * <li>在 Java 应用程序执行期间,在对同一对象多次调用 hashCode 方法时, * 必须一致地返回相同的整数,前提是将对象进行 equals 比较时所用的信息没有被修改。 * 从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,该整数无需保持一致。 * <li>如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的, * 那么对这两个对象中的每个对象调用 hashCode 方法都必须生成相同的整数结果。 * <li>如果根据 equals(java.lang.Object) 方法,两个对象不相等, * 那么对这两个对象中的任一对象上调用 hashCode 方法不 要求一定生成不同的整数结果。 * 但是,程序员应该意识到,为不相等的对象生成不同整数结果可以提高哈希表的性能。 * </ul> * <p> * 实际上,由 Object 类定义的 hashCode 方法确实会针对不同的对象返回不同的整数。 * (这一般是通过将该对象的内部地址转换成一个整数来实现的, * 但是 JavaTM 编程语言不需要这种实现技巧。) * * @return 此对象的一个哈希码值。 * @see java.lang.Object#equals(java.lang.Object) * @see java.lang.System#identityHashCode */ public native int hashCode(); ······· }
接下来看下面这个例子:
public class MyClass { public static void main(String[] args) { HashSet books=new HashSet(); books.add(new A()); books.add(new A()); books.add(new B()); books.add(new B()); books.add(new C()); books.add(new C()); System.out.println(books); } } class A{ //类A的 equals 方法总是返回true,但没有重写其hashCode() 方法 @Override public boolean equals(Object o) { return true; } } class B{ //类B 的hashCode() 方法总是返回1,但没有重写其equals()方法 @Override public int hashCode() { return 1; } } class C{ public int hashCode(){ return 2; } @Override public boolean equals(Object o) { return true; } }
- 即使两个A 对象通过 equals() 比较返回true,但HashSet 依然把他们当成 两个对象,即使两个 B 对象 的hashCode() 返回值相同,但HashSet 依然把他们当成两个对象。
- 即也就是,当把一个对象放入HashSet 中时,如果需要重写该对象对应类的 equals() 方法,则也应该重写其 hashCode() 方法。规则是:如果两个对象通过 equals() 方法比较返回true,这两个对象的 hashCode 值也应该相同。
- 如果两个对象通过euqals() 方法比较返回true,但这两个对象的 hashCode() 方法返回不同的hashCode 值时,这将导致HashSet 会把这两个对象保存在 Hash 表的不同位置,从而使两个对象都可以添加成功,这就与 Set 集合的规则冲突了。
- 如果两个对象的 hashCode() 方法返回的 hasCode 值相同,但他们通过 equals() 方法比较返回false 时将更麻烦:因为两个对象的hashCode 值相同,HashSet 将试图 把它们保存在同一个位置,但又不行(否则将只剩下一个对象),所以实际上会在这个位置用链式结构来保存多个对象;而HashSet 访问集合元素时也是根据元素的 hashCode 值来快速定位的,如果 hashSet 中两个以上的元素具有相同的 HashCode 值时,将会导致性能下降。
equals(Object obj)
- 如果一个类没有重写 equals(Object obj)方法,则等价于通过 == 比较两个对象,即比较的是对象在内存中的空间地址是否相等。
- 如果重写了equals(Object ibj)方法,则根据重写的方法内容去比较相等,返回 true 则相等,false 则不相等。